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贪吃小怪物
4.2
编辑推荐

贪吃小怪物

类型:休闲

开发商:极光计划

发行商:极光计划

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玩家评价

玉子烧 2020-07-24 06:30:37
如大多数评论所讲,AI太弱了,虽然不要求做到有多强的战略,但至少得占地吧,总是在老家门口躺着送人头算怎么回事,搞得每次只要遇到对面开黑,就被围殴致死,就算大猩猩加技能顺带回血也肛不动啊!
另外,地图确实很乏味,目前似乎就四种模式?不知道是不是我没玩到其他模式?玩组队基本上就是秒的节奏,没有游戏体验,排位也是这样......
好担心以后这个游戏变成了单机游戏,就跟那个贪吃蛇一样,以前我一直以为是多人对战来着......
洛白 2020-07-24 06:30:34
嗯哼,没错,就是我,那个什么都不懂,却一副dalao姿态的洛白。
作为一个什么都不懂的我,来评价一下这个游戏吧。
这款游戏一款休闲游戏。
开局和人机玩很嗨皮,突然加入了一个真人,虽然没什么,但是后来人机越来越少,本来以为是个很简单的游戏,就这么被咔嚓了。
赢的次数越来越少,从大佬又变成了咸鱼,可能我也就能和人机玩玩了。(无奈)
从玩法上来说,本着“大鱼吃小鱼”的原则开始一路莽。当然这是错误玩法,和人机玩玩就好了,和真人这么莽,真的死的很快。
各位都是大佬,我就不和你们说技巧了。我的技巧就是,猥琐发育,能跑就跑。
每个怪兽都有自己的技能,当然,好的怪兽不仅仅是钱的问题,还有自身等级,到达一定等级可以解锁新的怪兽。(目前还没看见只氪金就能买到的怪兽)可能我还是个新手的原因。
画面上来说,嗯,我不知道是什么画风,反正我好想玩过此类的游戏,画风差不多,可能我不是什么大佬看不出来?所以这里各位大佬能不喷就不要喷,我真的不懂。
嗯,作为一个大佬(伪)来讲这些应该足够了。
然后,给个四星,表示表示。
最后,恳求各位大佬,小人码子不易,能否点个赞支持一下,小人在此谢过。
和尚啊 2020-07-24 06:30:34
游戏很好玩⊙▽⊙
很有意思,
各种小怪物互撕 技能啊 道具什么的
只要你搭配好了就能让游戏有无限的可能性
而且还是很公平的
我玩这么多把,玩了这么长时间。
我很直观的感受到了
极光的打造游戏的实力(真的很有实力啊)!
更让我感受到了网络良好的时候是怎么掉线的(눈_눈)
是极光教会了我怎么把好游戏用网络优化给整垮
(ノಥ益ಥ)
这游戏让我感受到了极光的良心
同时也感受到了服务器深深的恶意(▼皿▼#)
最后总结:这么好的游戏即将败于服务器之手~( ´•︵•` )~
校长 2020-07-24 06:30:29
很有潜力的游戏,所以四星,比球球大作战这种好的多(个人)但有一些不足(-1s):
1:地图太小,导致有些玩家如果到了10级以上,基本上就是一方霸主了,死都死不掉。
2:分数容易全场压制,光光只是两分钟根本反杀不了(发育一分钟)火球再多也没用,非常虐新手(我看见有许多玩家三分钟一个人头都没有)
3:这游戏的技能施放有点问题(好几次火球都没放到应该放的人身上)
4:人数太少,就四个人,四个人的分数,通常都是这样:一个人第一,差不多一把八九个人头,一个人第二,人头两三个,第三和第四最的一个人头。
总结:这部游戏的确是io类中比较有潜力的,但还是有许许多多的不足,希望作者能改进。
(完,全手打,无抄袭)
且听风吟 2020-07-24 06:30:29
总体设计和游戏概念不错,游戏的平衡也是相对公平的。但界面的设计比较单调,怪兽对游戏中的技能抗性不是有很大利用价值。
而且每一局的比赛时间较短,复活时间较长,玩家较少,比较影响游戏的快感,感觉没有翻盘的机会。
提议:1将每一局比赛时间延长到8~11分钟,扩大地图面积和增加比赛中的道具数量,增加比赛人数到9~11人 ,将复活时间改成10秒自动复活(可手动提前复活)。
2.可增加比赛中升级特效等道具,怪物皮肤等,但不介意增加影响比赛公平的氪金道具。
3.对游戏背景音乐可以随着比赛时间或者连杀数的变化而改变,杀人音效也可以随等级的提高而改变。
4.可以推出好友模式,团战模式。
7777777 2020-07-24 06:30:41
游戏很不错。
可是你这匹配能丫的在垃圾一点吗?
有一天心情不错来打游戏。
可是对方一下字三个进阶ııı你什么意思?
我方还全是机器人。
我放弃了。
完全被虐的不成样子好不好?
这排位还能打吗?
连续两句都是这样子啊。
这不是我技术的问题啊。
是我队友是机器人啊。
完全卡在那不动啊。
敌人打到家门口才动手啊。
心累啊。
直接降到入门啊。
要不是匹配我会给五星。
太可恶了。
告辞。
卡尔安格斯 2020-07-24 06:30:41
新手指导非常简洁,好评,进了游戏没有强制引导,好评!
最吸引我的是画风,可爱呆萌,很符合游戏类型和定位。
感觉音效方面可以再改进一点,主界面的bgm挺轻快的,战斗时的背景乐就可以更带感一点,撕咬的声音也可以加强,有利于增强打击感。
撕咬缠斗的判定不是很舒服,玩家角色相互重叠,嘴的位置和朝向没法很轻易的判断出来,结果要么是无脑缠斗,要么就得聚精会神的盯着打,可后者就背离休闲这个主旋律了。感觉把角色模型缩小点,重叠有所限制,比如只有四肢和嘴的末端这样的部位可以重叠,头部躯干不能重叠,这样玩家对撕咬的判定就方便的多。
个人不太满意的地方是角色解锁费用太高,挺影响体验的,尤其是被别人用自己没解锁的小怪物教育了以后,更是感觉非常无奈。感觉加入小怪物的养成要素,比单纯过度提高新怪物解锁费用好的多,既增加游戏性,也不影响玩家体验。
新手福利相当丰厚,好评。
皮肤是不是有点小贵啊(๑•́ ₃ •̀๑)
2020-07-24 06:30:29
三星够多了
(游戏新颖的地方)
1.游戏玩法很新颖,我和我的几个朋友玩了这个游戏都说"有毒",并且越打越有瘾。
2.怪物还算比较多,现在新手可以领很多东西,绝版皮肤,蝙蝠,很多石头...对新手来说是很不错的。可是老玩家就比较惨了,这些他们都领不到。
(不足)
1.单人匹配的时候总有几个人一局下来一个人也没咬死,是不是人机,或者是那个玩家技术实在不行?(应该不可能吧,我玩了好几局,每局都有这种人)如果是人机的话,我希望把这些人机改成真人,这样会有趣一点,不至于这么单调,让自己每局得第一。
2.匹配机制
不得不说,游戏里的匹配机制真的很差
记得有一次我和一个朋友一块打排位,我们都是青铜段位,本以为对手会很菜的,没想到一进去就是段位有黄色,紫色,白色的人(我不知道这些颜色代表什么段位)。更气的是队友们还在基地绕圈,看见人就上去咬,结果都是自己被要死。
下一局我仍然和他一起玩
没想到匹配到对面3黄2百,而且都是用的大猩猩!
这是在TapTap上的第一条评论,说的不好请见谅
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