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你的位置 : 首页 休闲 贪吃小怪物
类型:休闲
开发商:极光计划
发行商:极光计划
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玩家评价 ( 20 个评价)
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我觉得地图里面道具有点少,应该多加点,比如
分身:把自己分成2个影像,和主体行动完全一致,持续5秒。这么强,为神秘道具
变大丸:把自身变大1倍(不是终极形状),攻击变为3滴血,霸体状态,免疫所有控制效果,持续3秒
催泪瓦斯:对敌人扔出催泪瓦斯,攻击减1,速度变慢,每2秒减1滴血。这么强,为神秘道具
再来说一下模式,我觉得像这样休闲又不氪金的小游戏,应当加一个大逃杀,只是规则不同
大逃杀:地图在每分钟会有毒气圈减少(都知道),玩家需要在指定时间内撑到最后。草丛可以躲人(新加的,所有地图都可以有),还多了一些小怪物,在指定地点出现,打败可以掉糖果或者肉,小怪物越大掉落的糖果和肉就越多,有攻击力,1滴。
单挑模式:为一对一单挑,玩家进入地图为终极形态,10级,杀够对方20次为胜利。
地图还应加入草丛,陷阱,这样可以使游戏更好玩儿
10分!!!!!
追加:年兽模式的年兽之心刷的太快,如果敌方是年兽年兽之心抢都抢不到
最近老看小怪物在说猫神鹰的视野什么的,猫神鹰是没出还是我版本不一样?求回复
2、画质。画质给满分,偏手绘、漫画的风格很棒。小怪物丑萌的样子很讨喜。
3、脚本有点弱。5级前一直是MVP,5到8级跟室友打团队竞技也一直赢。8级后,打了4场排位,都是大比分获胜。
4、模式单一,不容易上瘾。这一点跟第3点相关:太顺畅的游戏体验+单一的模式,很容易让玩家玩腻。希望游戏能随着等级提升,不断解锁更复杂的游戏模式。
5、我总觉得排位系统有点鸡肋,或者说它不该叫排位。现在社会中,在一款全民级的游戏中有较高的段位,一定程度上是可以为个人魅力加分的。而贪吃小怪物显然还没有那么大的用户量,段位能给人带来的荣誉感很少。换句话说,没有好友「商业互吹」带来虚荣心,排位系统毫无意义(不要提排位送东西什么的,留存率是多少?送了玩家来得及用吗?)。我QQ有350+好友,只有5人登录过贪吃小怪物,其中一个还是我拉来的室友。
写的东西很表面,不想再更深入的思考研究了。现在1.1.1版本,评分7.2,有点偏低,所以我给5星,希望极光加油啊!
2.最好可以在被吃掉以后也能发表情自嘲或者别的什么(啥都干不了等复活好没意思啊)
3.陷阱好难利用,有时真的有心无力,因为小怪的视野太小了很难坑大怪,草地图的陷阱范围略小,岩石图的陷阱有点慢了(只是个人意见啊)
4.昨晚闪退了几次有点影响心情,还有就是不清楚每局的评分是怎么定的,求大神告知
5.这游戏很好玩,希望好好做(๑˙ー˙๑)
6.还有还有。。。等待界面能不能切换怪物啊,对于常用怪物最好有个荣誉(参照一下LOL)
一进游戏先是一段cg然后很自然地就开始教程了,教程部分很简练干脆,不像别的游戏那样苦口婆心拖泥带水。不过这类游戏本身就是简单易上手的也不用教太多就是了...
啊,话说教程我差点打不过哩...因为有些懵逼不自信不太敢越级攻击...唉这不重要
进去以后很快就开始多人游戏啦,一群小怪物拼命吃吃吃最后谁最重谁赢| ᐕ)欸嘿
可以一直收集资源道具自保不战斗
也可以吃掉别的小怪物,一增一减拉开差距
然后玩两三四五六局就可以解锁挺多小怪物的,比较喜欢草泥猪,因为它复活以后会用哀怨的小眼神告诉我“...苟住就行不要硬刚,比的是体重”,心疼1s结束hhhhhh
玩过的同类游戏有弓箭手大作战和球球大作战,感觉相比起来...嗯还是更喜欢贪吃小怪物,无论是从画风还是题材都略胜一筹...吧
弓箭手大作战也好玩,球球...玩的不多,没啥感觉
总之是款好游戏呢٩( ᐛ )و
一星画风优良
我玩游戏比较注重“画风”,就是画面风格要有特色能吸引我我才会去玩,这货就是挺有趣的,有点萌又有点搞笑,还有点丑。哈哈!
二星题材有趣
说不上新颖,毕竟这种吃来吃去的游戏也算是烂大街了。但是冷饭复炒,也是挺有味道的,往往因为吸取了前人经验,再加点自己的创新,游戏就会变得更加有趣。
三星音乐搭配
音乐登来登去的,真的很适合这种轻快又有点刺激的游戏,怪物们丑萌的造型和诙谐的表情配合音乐营造出来的游戏氛围真的很好。
四星游戏品质
这里的品质可能是个错误的定义,我说的品质是游戏本身,作为一个程序它是稳定的,联网的话那服务器是低延迟的,那么就是品质好的一个游戏了。这说着简单,其实很多游戏就是做不到。
五星社交关联
我认为一个好游戏必须要能跟朋友一起玩(或者一起讨论),尤其是网络游戏,社交占相当的比重。这也是腾讯游戏的优势。
对吧,五星好评没得说吧?
文末留游戏ID:795195 昵称:你的假男朋友
来一起游戏一起装逼吧!( ˘͈ ᵕ ˘͈ )
小朋友们,千万不要添加哦!(-᷅_-᷄)
1.希望死后的画面可以稍稍变化一下,或者能发个表情
2.希望可以局内沟通
3.希望开创好友系统和公会系统
4.怪兽可以多一些服装,不增加战力但是很好看
5.最好把每个怪兽的攻击范围用虚线或者是别的东西表示出来,不然实在不好预判。
6.最好可以把地图扩大一下,这么小随便会被虐杀π_π
首先,我觉得游戏可玩性很强,不过游戏的匹配功能还不够完善,经常匹配到一些段位比较高的对手(虽然还是被我吊打),而且匹配到的队友很鸡肋,难道是人机?而且不氪金,皮肤这种可有可无,获得金币也非常快,不过一些小怪物的技能有些不太好:
大猩猩(我喜欢叫狒狒)后期攻击力太猥琐,肛不过
乌龟:反伤有点高,建议反一半伤害
翼龙:建议加一个攻击方向以及加长攻击距离,
可是你这匹配能丫的在垃圾一点吗?
有一天心情不错来打游戏。
可是对方一下字三个进阶ııı你什么意思?
我方还全是机器人。
我放弃了。
完全被虐的不成样子好不好?
这排位还能打吗?
连续两句都是这样子啊。
这不是我技术的问题啊。
是我队友是机器人啊。
完全卡在那不动啊。
敌人打到家门口才动手啊。
心累啊。
直接降到入门啊。
要不是匹配我会给五星。
太可恶了。
告辞。
最吸引我的是画风,可爱呆萌,很符合游戏类型和定位。
感觉音效方面可以再改进一点,主界面的bgm挺轻快的,战斗时的背景乐就可以更带感一点,撕咬的声音也可以加强,有利于增强打击感。
撕咬缠斗的判定不是很舒服,玩家角色相互重叠,嘴的位置和朝向没法很轻易的判断出来,结果要么是无脑缠斗,要么就得聚精会神的盯着打,可后者就背离休闲这个主旋律了。感觉把角色模型缩小点,重叠有所限制,比如只有四肢和嘴的末端这样的部位可以重叠,头部躯干不能重叠,这样玩家对撕咬的判定就方便的多。
个人不太满意的地方是角色解锁费用太高,挺影响体验的,尤其是被别人用自己没解锁的小怪物教育了以后,更是感觉非常无奈。感觉加入小怪物的养成要素,比单纯过度提高新怪物解锁费用好的多,既增加游戏性,也不影响玩家体验。
新手福利相当丰厚,好评。
皮肤是不是有点小贵啊(๑•́ ₃ •̀๑)
美滋滋要不是没时间了就30了,后来才发现都是人机( ´Д`)y━・~~泪奔)我觉得应该把
双头龙虚弱不然呵呵呵o(∩_∩)o玩的不久所以也没啥可吐槽的了。我有36个腊八粥各位大佬你们说我要换扬子鳄吗?
原本我想象的这个游戏是一个超级萌的小游戏,大家吃吃喝喝,用小拳拳打人就行,没想到,果然是披着狼皮,竟然这么血腥,互相吃,我本来以为我还挺厉害的,后来瞄了一眼评论,原来都是人机啊,心塞塞,都是假的。吃了变胖,吃别人也变胖,吃啥都变胖,吃道具用了,又吃人,再变胖,我emmm,行吧,胖吧。画风很萌,小怪物丑萌丑萌的,动作很呆,行动当然是你越胖越慢,难不成你要当个灵活的大胖子吗?应该算不上有毒游戏,但比较清新,可玩性,估计要一段时间,就会被我遗弃的游戏。
(´,,•∀•,,`)7分多点略低了,我觉得8分是可以的。
下面来说一下这个游戏,
玩法:简单的吃豆,咬人,在道具的帮助下获得胜利。
趣味性:游戏模式较少(乱斗,占点,赏金)
人物较少,且很贵(我玩了4天,16级才买了一个38000的)
道具较为丰富。
操作:相对简单,和队友一起配合基本无敌。
皮肤机制:绝大多数要氪金。
好友系统:相对完善,玩家间比较友善。
建议:增加怪物,模式,玩法,活动,,,希望这游戏不要凉。