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重走长征路★纪念长征胜利80周年(测试版)
4.5
编辑推荐

重走长征路★纪念长征胜利80周年(测试版)

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玩家评价

2020-07-24 05:57:48
不太耐玩,剧情有点单一,激发不出玩下去的欲望
猫嵘 2020-07-24 05:57:48
玩了三周目,说是自由度高,但我们都清楚这种游戏的自由度,都是编好的剧本,并没有太多自由发挥的空间,你也不能选个根据地发展,屯兵,种田这些都没有,只有一个个选项让你选择。
┐(‘~`;)┌耐玩性不高,适合人群初中生吧,毕竟教育意义。
吐槽的几点。
开头让我鼠标操控,有个锤子的鼠标哦,移植的不用心。
画风奇怪
ChineseKongFu 2020-07-24 05:57:40
剧情不错,的确大部分都是长征路上真实的事件和一些事,这个游戏给我的震撼挺大的至少我感受到了长征的艰辛与危险我用了六次才真正走完了长征,也就是说我得要六条命才能走完了回想当年呢?那些可敬的革命先烈战士们呢!?但也是有缺点的,就是图片有点单调怎么说呢其实也不好表达,自己去体会吧,总得呢我是很推荐这款游戏的!
葬花笙雨中 2020-07-24 05:57:38
硝烟渐渐散去,主席登上马梁山顶眺望,方圆皆是绵延的浅褐色的黄土山丘,和被雨水冲蚀得干裂的沟壑,山顶上有块高大的界碑,碑的正面刻着"分水岭"三个大字,作为甘肃、陕西两省的分界线。主席看了碑阴文字,兴奋地对大家说:"我们已经走过了10个省,走下山去,就进入第11个省——陕西省了,那里就是我们的根据地,我们的家!"
——————
如果把这当做一种科普或是一种宣传,那么它是合格的,但如果用一款文字游戏的标准进行评价,就略显单调了。
剧情概述为主,缺乏特色,以一个随军战士为叙述主体,有拓展剧情的潜力,但实际内容令人失望,只能说中规中矩吧。单就说长征线吧,该有的都有,中间衔接也能想象,错误选项不是死就是强行纠正,就如文中所言,我们无法改变历史。
“不到长城非好汉,屈指行程二万”
三万里长征,一路走来,走出的是人生百味,铭记的是沧桑历史,丰碑、PDH和大黑骡子……许多感人的故事一直传颂至今,甚至被选入了语文课本,不可否认,红军长征是一段传奇,长征精神值得铭记,但我们更需要能触及心灵深处,或震撼或感人的事迹,用一种更有代入感的方式进行诉说,而不是简简单单“进行1个小时思想教育”几个字,也不是牺牲多少多少人,谁谁谁也在内这样的平铺直叙,毫无波澜。
事实上,就算以这个剧本拍成电影,也达不上合格,《丰碑》一文不长,但足够震撼,一定程度上也是因为叙事方法的巧妙,因无棉衣冻死雪山的竟是军需处长。但这款游戏没有,就连选项中也没有一丝惊喜,在选“用革命精神教育”时,我甚至都在想象对方会用“你*T*M*跟我讲Partyの知识?”来回答,没想到结果还真是这么做,果然是宣传么?
优点
*准确而客观地还原了长征实景
*科普到位
不足
*剧情平淡
*支线匮乏
综合评分:6分
推荐★★★★
以上
、by 葬花笙雨中
MMO 2020-07-24 05:57:38
个人拙见
对于一个游戏,只要题材不是过于反人类之类的,我们在评价它时,应该先从它本身的游戏性入手,题材应该是作为附加项来看待。
比如这个游戏下面的一些评论,仅仅因为它的题材是长征,就打了一星或者五星,撇开小粉红/民主斗士这种思想是否正确这一点,退一步来说,这种行为也不见得会对这个游戏或者评论环境有什么益处吧?
但也并不是说打一星或五星就是不对的,如果可以把优点/缺点阐述出来,这样的评论就可以促进游戏变得更好,相信这也是大家希望看到的。
做了一点微小的工作。
貂锦胡裘 2020-07-24 05:57:33
说实话,把历史做成文字游戏是一个冒险。
如何兼顾游戏性和尊重史实又成了制作方必须考量的事情,可以说重走长征路并没有把这两者处理好,选择过少,代入感不够,选择所带来的影响与导致的结果过于呆板,明显的感受到一种机械感,感觉不是在讲一个故事,而是给你列一个历史编年。
其实完全可以增加铺垫和选择分支提升游戏的柔性,甚至是引入概率性结果,在主体历史走势不变的框架内增加玩家个体的游戏剧情起伏性,相信会极大的增加游戏体验。
总的来说重走长征路是一次很好的尝试,希望能继续努力~
影流之舞 2020-07-24 05:57:29
啊,又看到了熟悉的橙光游戏。
emmmmmmm怎么说呢,这种游戏题材我确实想给五星的。但是它我觉得,不像真的历史。
历史游戏讲实话肯定要比这个残酷许多的。历史游戏里最出名的就是潜伏之赤途,这个游戏并没有潜伏之赤途那样真实。
不过这样也好,可以引导没有社会经验的小孩子走向正规(怎么感觉自己老了)
有点缺乏真实性,给4星吧。游戏方面也不错,只是没有特别强的带入感(当然,橙光游戏,也可以理解,毕竟不是所有人都有潜伏之赤途的作者一样有这么大的胆子)
落泥丶 2020-07-24 05:57:26
游戏体验了,总体来说很不错,将长征时期的历史简略地概括了一遍,立意也很正,但游戏本身存在一些问题:
1.刻意玩梗。虽然我也膜,但在这种作品的氛围里膜会显得很突兀。
2.语言风格不搭调。游戏文本总体来看像是一位红军战士的日记,但里面总是隔三岔五地蹦出几句网络流行语。
3.人物形象样板化。人物塑造很单一,完全是那种理想型的小红军,希望能加入一些让角色随选项的累积逐渐有特色的文本。
信和 2020-07-24 05:57:49
“你们的长征路,我只能走到这里 我们的长征路,还在继续”青微工作室出品,必出精品。走完一次长征路下来真是感悟良多啊,很喜欢这种宣传方式,让人能够体验到长征的不容易,更能让人感受到革命先烈的付出。幸福,并感激着!
顺带提一下哈,某些果粉看了点地摊杂志就把国党捧得跟什么似的,不过你们越这样,就越能让有脑子的人知道国党到底是个什么玩意。TG在教科书里高抬一下你们,你们还喘上了。对了,某些真心抗日的国军我是不黑的,就黑你们那些高层,蒋氏集团?呵
JIWON 2020-07-24 05:57:48
长征没得黑吧,这不用争论了,某些人
shadowflame 2020-07-24 05:57:48
首先严厉谴责那些没玩就给五星的人。对于我们这些做评论的人来说最忌讳的就是无脑抬分或者降分,影响游戏的总体分数。
我虽然也给了五星,但是我是在玩过以后才给的分数,并不是胡乱打分。
红军不怕远征难,万水千山只等闲。
这款游戏以一个普通的红军士兵为主视角,讲述了红军长征的历程。
游戏非常重视历史的讲解,像遵义会议、四渡赤水、过雪山草地这些事件都有所触及,并且在大方向上做到了客观公正和求实。
有一点我一定要强调,歌颂伟大的领袖和缅怀前辈的确重要,但是所有事件都要从历史出发,用事实说话,像那些空喊“红军万岁”充斥着政治正确而胡编乱造的作品我会毫不犹豫的给低星。(具体参见各种神剧)
不过这款作品并没有犯那样的错误,其中很多历史事件确实是存在的。在这队伍之中有犯错误的人(偶尔有一两个败类),但是大体来说红军还是一只守纪律、亲民众的队伍。很多军队坚持用钱买粮,搞好群众关系。
玩这款游戏除了感叹长征来之不易、回顾历史外,我们也能好好过一把“穿越瘾”,切身体会红军当时所面临的种种艰辛抉择。
五星并非给在政治正确,而是给在尊重历史的精神,以及游戏的创新性。(现在橙光游戏动不动就是宫斗)
金木樨 2020-07-24 05:57:48
历史的穿越者让我在泸定桥里沾了光,本来我是不想参加的,但是我知道这场战斗报名的人中没死几个人,应该轮不到我所以才报名的。而大多数时候我明白,我要么在路途中成为英勇烈士,要么是活到最后成为星星之火。在最后的时刻云贵川居然牺牲在中毒,虽然我知道肯定会出事,但我却没法阻止他,想救他却无能为力,我只能说活到最后的人,仅仅只是一个幸运者而已。
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