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重走长征路★纪念长征胜利80周年(测试版)
4.5
编辑推荐

重走长征路★纪念长征胜利80周年(测试版)

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开发者的话

这是一款制作精良的非遗游戏,考究的细节、手绘CG、气势恢宏的BGM……无一不给我留下了深刻的印象。游戏自由度相当高,50种结局等你探索。游戏出场人物众多,每个人物皆有自己独特的面貌,作者刻画人物的功力值得点赞。漫漫长征路,所考验的不仅是人的生命极限,更是对信仰的忠诚。游戏玩哭了编辑部一众小编,沧海桑田,辗转数十载,那红色的往事永远铭刻在史册之上,也永远铭刻在我们的集体记忆中。向革命先烈、向伟大的祖国母亲致敬!

简介

注:请不要随意清理缓存,清理缓存可能导致游戏内存档和已购买的商品消失。

【游戏简介】
这是一个关于长征的故事,也是一个追寻理想的故事。
根据真实历史细节改编。
在这里考验正义,考验勇气,也考验智慧。
也许你能走完长征,也许会牺牲在路上,
就像千千万万个红军战士一样。
在50种结局中,你会遇见怎样的自己?
运气不是永恒的,
信念,决定命运。
达瓦里希,穿过整个世界,与你重逢。

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
4.5
最新版本

Android:1.0.1025 iOS:1.0.1025 近7天 : 0.0

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玩家评价

信和 2020-07-24 05:57:49
“你们的长征路,我只能走到这里 我们的长征路,还在继续”青微工作室出品,必出精品。走完一次长征路下来真是感悟良多啊,很喜欢这种宣传方式,让人能够体验到长征的不容易,更能让人感受到革命先烈的付出。幸福,并感激着!
顺带提一下哈,某些果粉看了点地摊杂志就把国党捧得跟什么似的,不过你们越这样,就越能让有脑子的人知道国党到底是个什么玩意。TG在教科书里高抬一下你们,你们还喘上了。对了,某些真心抗日的国军我是不黑的,就黑你们那些高层,蒋氏集团?呵
JIWON 2020-07-24 05:57:48
长征没得黑吧,这不用争论了,某些人
2020-07-24 05:57:48
不太耐玩,剧情有点单一,激发不出玩下去的欲望
猫嵘 2020-07-24 05:57:48
玩了三周目,说是自由度高,但我们都清楚这种游戏的自由度,都是编好的剧本,并没有太多自由发挥的空间,你也不能选个根据地发展,屯兵,种田这些都没有,只有一个个选项让你选择。
┐(‘~`;)┌耐玩性不高,适合人群初中生吧,毕竟教育意义。
吐槽的几点。
开头让我鼠标操控,有个锤子的鼠标哦,移植的不用心。
画风奇怪
shadowflame 2020-07-24 05:57:48
首先严厉谴责那些没玩就给五星的人。对于我们这些做评论的人来说最忌讳的就是无脑抬分或者降分,影响游戏的总体分数。
我虽然也给了五星,但是我是在玩过以后才给的分数,并不是胡乱打分。
红军不怕远征难,万水千山只等闲。
这款游戏以一个普通的红军士兵为主视角,讲述了红军长征的历程。
游戏非常重视历史的讲解,像遵义会议、四渡赤水、过雪山草地这些事件都有所触及,并且在大方向上做到了客观公正和求实。
有一点我一定要强调,歌颂伟大的领袖和缅怀前辈的确重要,但是所有事件都要从历史出发,用事实说话,像那些空喊“红军万岁”充斥着政治正确而胡编乱造的作品我会毫不犹豫的给低星。(具体参见各种神剧)
不过这款作品并没有犯那样的错误,其中很多历史事件确实是存在的。在这队伍之中有犯错误的人(偶尔有一两个败类),但是大体来说红军还是一只守纪律、亲民众的队伍。很多军队坚持用钱买粮,搞好群众关系。
玩这款游戏除了感叹长征来之不易、回顾历史外,我们也能好好过一把“穿越瘾”,切身体会红军当时所面临的种种艰辛抉择。
五星并非给在政治正确,而是给在尊重历史的精神,以及游戏的创新性。(现在橙光游戏动不动就是宫斗)
金木樨 2020-07-24 05:57:48
历史的穿越者让我在泸定桥里沾了光,本来我是不想参加的,但是我知道这场战斗报名的人中没死几个人,应该轮不到我所以才报名的。而大多数时候我明白,我要么在路途中成为英勇烈士,要么是活到最后成为星星之火。在最后的时刻云贵川居然牺牲在中毒,虽然我知道肯定会出事,但我却没法阻止他,想救他却无能为力,我只能说活到最后的人,仅仅只是一个幸运者而已。
何方 2020-07-24 05:57:48
/////////《天行健》
尽管洪水滔天也不曾低头
尽管天崩地陷也未曾俯首
尽管病疾横行也不假外求
火光初现全靠我钻燧双手
尽管溺于沧海或断失其首
尽管山高万仞而年逾重九
尽管十日并出致草枯木朽
张弓射出 天地久
栉风沐雨 三过家门不入
虽我之死 有子孙存焉
智尝百草 何惧肝肠猝断
死犹化鸟 将海填
看我 持绳握矩 决雍疏流
终伏大水 复归东游
治得沃土 以飨兮九州
何必叩首 以求方舟
操蛇之神 惧之上奏
帝命夸娥 负山避走
取火有道 何至于偷
天亦可补 尽显我风流
昆仑巍巍 河水汤汤
先民烈烈 筚路开疆
战天斗地 擘定四方
天灾 地祸 如常
五岳峨峨 四海荡荡
先民孜孜 实干兴邦
战天斗地 拓土八荒
敬天 敬祖 远神 如常
尽管万象更易兮世变沧桑
尽管山河破碎兮国无恒强
尽管分合嬗变或神器更张
天下大同是我不变的信仰
尽管锁国迷醉致巨舰横江
尽管强邻蔑德或祸起萧墙
尽管一穷二白且百孔千疮
自力更生 当自强
师夷长技 以自强以制夷
革命未竟 同志须努力
青春之我 以我血荐轩辕
旌旗十万 阎罗斩
看我 星星之火 可以燎原
华夏热血 终被点燃
挥师北上 历千难万险
天下云集 誓死抗战
国破如此 如见涛山
剑屦俱奋 披肝沥胆
人间正道 一力承担
天下归心 重整旧河山
昆仑巍巍 河水汤汤
红日初升 其道大光
国虽新立 开来继往
不屈如常 不挠如常
五岳峨峨 四海荡荡
五星辉映 其道堂堂
国虽新立 开来继往
历劫重生 苦难辉煌
没有条件 也要创造条件
英雄筑路 敢为天下先
人若犯我 勿谓言之不预
风枪打通 万重山
看我 雄赳气昂 鸭绿江畔
以刚克刚 立国之战
打出和平 建设的时间
打掉百年 屈辱自惭
两弹横空 卫星上天
破除威胁 挺直腰杆
飞机铁道 汽车轮船
统统自主 敢教换新天
昆仑巍巍 河水汤汤
先辈言传 声犹在旁
艰苦奋斗 矢志不忘
严肃活泼 团结紧张
五岳峨峨 四海荡荡
先辈身教 历历不忘
从不畏惧 绝不屈服
战天斗地 为民为邦
昆仑巍巍 河水汤汤
列宗列祖 先贤在上
惟愿吾民 幸福美满
惟愿吾国 繁荣富强
五岳峨峨 四海荡荡
列宗列祖 先贤在上
幸福美满 看吾双手
中国少年 与国无疆
/
五千年前, 我们和古埃及人一样面对洪水; 四千年前, 我们和古巴比伦人一样玩青铜器; 三千年前, 我们和古希腊人一样思考哲学; 两千年前, 我们和罗马人一样四处征伐; 一千年前, 我们和阿拉伯人一样无比富足; 现在, 我们和美利坚一较长短。 五千年了, 我们一直在世界的牌桌上。
血雪无知 2020-07-24 05:57:45
这个民族从我们都不存在的时候,从我们的祖辈甚至更远的时候起,就一直坚定地生存着,并将继续把这段血脉延续下去,将来这个民族还会忘记战争的痛苦,还会有人背叛这个国家,还会有人为私利而抛弃整个民族,还会有人在危难时刻苟且偷生甚至发国难财。但是这个民族从未毁灭,因为她总还有那么一批人,在她穷的时候不抛弃她,在她弱的时候不鄙视她,在她需要的时候不背叛她。他们觉得这个社会黑暗得不值得去爱,曾经觉得自己的人生在那些富豪官僚面前卑微得象一根稻草,曾经痛恨爹娘为什么要把自己生在这样的环境下。却还是为了这个糟糕的世界而抛弃了小小的家园、爱情、前途,把自己碾碎在历史的车轮下。
战争与和平
惘余 2020-07-24 05:57:43
思考了很久一会儿怎么写这个评论,最后百般挑剔下决定把想写的全写出来。
这是个橙光游戏,翻了下评论好像有一些人对橙光游戏的游戏玩法有一些疑惑和不解,这里我尽可能的给不太懂的人科普一下吧。橙光游戏原是游戏网页4399的一个专题,但因为橙光游戏制作起来难度小,局限性小,所以很快就拥有了自己的网页,甚至是手机软件,而且影视剧《逆袭之星途璀璨》其原作就是橙光游戏
橙光游戏呢,游戏方法基本是看看剧情然后在剧情的关键处通过选项来达成不同的结局,简单概括就是近似于galgame之类的游戏,只不过制作者不同侧重点也不同就是了。
回归游戏本身,剧情内容大致是长征过程中一个普通但不寻常的小兵的故事,游戏结局50个,看样子似乎有隐藏支线但我没打出来。
可以从游戏的许多细节方面感受到作者真的是查了不少资料,就且先不提许多结局中都会出现的情况,还有许多真实存在的人,还有那个时候的民族纠纷和民生情况。举个例子,长征路线不是有个老奶奶会送一种白色粉末吗?如果选盐的话会科普那是一种会致癌的食物,而且还有这么一句话【但那个时代许多人都活不到得癌症的时候】这个细节就很戳心啊,还有后面的很多很多地方,这种戳心无处不在。
说说立绘的事,我觉得这立绘是真的不错,尤其是那个把帽子摘下来胳膊挡着眼睛哭的,哇…………赞炸了耶……还有偶尔会插过的cg,虽然这个似乎没有cg的收集但有不少好看的。比如北上路线的一个结局,会有“梦回长征”的一张cg,大概就是死了之后你醒了,意识到了自己不过是在玩一个游戏,你不是真正的长征战士,根本无法改变历史的这个一个结局。然后配上一个人站在镜子前,虽然镜子上照应出来的是个军人但现实中不过是个普通的年轻人的这张图。怎么说呢,这算是在游戏中第一次强烈的感受到了作者的感情和思绪吧,引起了共鸣呢。
再来聊聊我加入共青团时候的事吧,大概是在阳光明媚的一天吧,老师把几个新党员聚集在一起开了一个会,是关于十八大的。也许是因为十八大距离我们还很远,所以老师讲话的重点放在了我们的身上。
老师讲了很多,其中有一句话令我至今都记忆犹新,【上一辈人已经把路铺好了,剩下的就靠你们建设了】
后来我思考了许多吧,算是把这句话吃的透了。虽然这么说了,但我并不打算用文字表达出来我的思想,搞得像观后感一样。
之前的政治课上,老师曾提过我国现在只有几个领域是全世界领先的,平均发展水平还至少差美国20多年。看到这里,你有什么想法吗?不管如何,我的想法还是蛮多的,最明显的就是原本看不见的未来有了个范围,虽然还说不上是一条路,但大概是有了片可以铺路的地|。•ω•)っ

对了,这里建议一下第一次接触这类游戏的玩家
记得善用存档,这会在很大程度上帮助你探索剧情
2020-07-24 05:57:40
说一下游戏体验
五星游戏
总体来说选项不算太多.体验的是剧情.
如果要走长征其实只要记住这几点.
1.枪打出头鸟
2.切记勿吃喝不明物品
3.坚决不掉队
4.切勿独自或十人以下私自出行.
5.时刻存档!
————————
其他的路线还没有玩.
不过可喜可贺的是我没有中途死过任何一次.
总之无论什么情况都要坚定你心中走完长征的信念.
就是这样.
话说回来自己的战友死掉真的好虐。。。
桂子 2020-07-24 05:57:40
第一目选择北上抗日最后牺牲了。说实话,真的挺有感触的,特别是看到:你改变不了历史,只能看着ta发生。瞬间,有种泪目的节奏,配合着恰到好处的BGM,氛围渲染得真的很打动人。
尽管那个年代已经有些久远,我们这一代人除了依稀能记得历史课本上一些片段,更多接触的都是娱乐化商业化包装过的内容。犯我中华者,虽远必诛,热血铿锵,当我们沉醉在康平盛世,祖国繁荣之际,似乎总是少了些居安思危的意识。毕竟那个峥嵘岁月,是多少血肉的牺牲才换来了如今你我的生活。
之前很喜欢一部剧《恰同学少年》,觉得原来一帮有志青年是可以那样的热血,挥斥方遒,指点江山。只是慢慢了解多了,才意识到,一秒一分一时一天一年总归是平淡的时间占据更多,我们看到的那些美好的憧憬,是剔除了太多付出的过程,直接把结果呈现出来。少年强则国强,少年智则国智,少年雄于世界则国雄于世界!这句话向来不是一句口号和鸡汤,更多是背后有许许多多费时费力的付出,才能变强变智。
今天是国庆节,这样一个文字游戏确实很是应景。也希望后续我们能有更多的游戏作品可以聚焦到历史,不单单是三皇五帝养后宫,也不仅仅是山海怪兽抽卡牌,更多是可以把一些富有意义、故事性、真实的历史还原度的作品呈现出来,让游戏不仅仅是停留在提留存促活跃拉付费这样的商业考虑,还能有更深刻的教育和传承意义。
十六夜咲夜 2020-07-24 05:57:40
玩的时候,我也在反省自己
其实很惭愧的说,我记不太清楚红军长征耗费了多长时间,模模糊糊的印象好像是三年左右?
前些日子学校里面组织班会,什么宣扬红军长征精神啊一大堆的话我都没听进去。惭愧的说句真心话,那个时候我并没有在意,感觉在和平年代你学校花一个升旗仪式的时间扯犊子还不如让学生跑跑步顺便减肥
然后,我略晚了一点玩到这个游戏,毕竟是全日制学校不让拿手机……
合计120m+的大小作为一个文字冒险游戏而言,似乎是不小,但是绝对是对得起这分量
这条评价并没有什么像模像样的,对这个游戏做出评价,我只需要告诉你们,这是一个好游戏,我认为这已经够了
它给我带来最多的是深思熟虑,人人知道长征苦,可仅仅一个苦字显然表现不出红军的艰辛
50个结局,bad end竟然多达45+
我想尽一切办法都没有编入红六军
不说粮食,就连食用盐都是需要部队保护运输的所谓“稀缺资源”
而好不容易得到了粮食,有人却因为长期饥饿导致的胃萎缩活活“撑死”
因为战争,红军女兵只得将刚出生的亲生孩子送给老乡
单衣过雪山,无鞋过草地
数不胜数的事情,是我们今天都无法想象的
那些红军战士们,我不清楚在长征路上牺牲了多少
有的死于错误的指挥
有的死于险恶的自然
死于缺少补给品
死于过度劳累
被叛徒出卖
被友军黑枪
更多的,是死在正面战场上,敌人的枪口下
曾经,他们用简陋的装备,极度缺乏的补给,创造了一个奇迹
如今,我们以游戏的形式来回顾这一历史
也许,我们可以重新对长征有一些不一样的认识吧?
我们会永远记住那些,曾为了老百姓们的幸福所奋斗过的人,无论他们是否健在,或已去世
这个游戏,无论在哪个时期,我认为都是值得一玩的,长征并不是只能在哪个周年庆祝,长征精神也不是只能在哪个时间宣扬
这个游戏不需要攻略,无论是走到终点,或是牺牲,它都有自己的意义,某种程度上理解,并不是所有死亡都是bad end。《重走长征路》,选择你想要走的路就好,无论结局如何
最后,向长征中英勇牺牲的革命烈士们致敬!
这个民族也许并不完美,但是她有一种力量
其它任何民族都无法比拟的力量
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