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你的位置 : 首页 角色扮演 重走长征路★纪念长征胜利80周年(测试版)
类型:角色扮演
开发商:北京六趣网络科技有限公司
发行商:北京六趣网络科技有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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红军不怕远征难,万水千山只等闲。
五岭逶迤腾细浪,乌蒙磅礴走泥丸。
金沙水拍云崖暖,大渡桥横铁索寒。
更喜岷山千里雪,三军过后尽开颜。
————————————————
在这款游戏中,玩家将要扮演一名普通的红军战士,踏上两万五千里的长征之路。
在途中,会有各种各样的危险等待着玩家:遇到敌军或者劫匪,又或者是过草地,翻雪山,征服恶劣的自然环境。
除此之外,还会有各种各样的选择会左右最终的结局,有一些是小事,也有生死存亡的大事,有的甚至能够决定着大部队的存亡。
然而,游戏不止可以选择长征,也可以去选择另外几条道路。这也体现了游戏的剧情丰富,自由度较高。
老一辈的长征之路已经完结,而我们新一代的长征路呢?
——————
如果把这当做一种科普或是一种宣传,那么它是合格的,但如果用一款文字游戏的标准进行评价,就略显单调了。
剧情概述为主,缺乏特色,以一个随军战士为叙述主体,有拓展剧情的潜力,但实际内容令人失望,只能说中规中矩吧。单就说长征线吧,该有的都有,中间衔接也能想象,错误选项不是死就是强行纠正,就如文中所言,我们无法改变历史。
“不到长城非好汉,屈指行程二万”
三万里长征,一路走来,走出的是人生百味,铭记的是沧桑历史,丰碑、PDH和大黑骡子……许多感人的故事一直传颂至今,甚至被选入了语文课本,不可否认,红军长征是一段传奇,长征精神值得铭记,但我们更需要能触及心灵深处,或震撼或感人的事迹,用一种更有代入感的方式进行诉说,而不是简简单单“进行1个小时思想教育”几个字,也不是牺牲多少多少人,谁谁谁也在内这样的平铺直叙,毫无波澜。
事实上,就算以这个剧本拍成电影,也达不上合格,《丰碑》一文不长,但足够震撼,一定程度上也是因为叙事方法的巧妙,因无棉衣冻死雪山的竟是军需处长。但这款游戏没有,就连选项中也没有一丝惊喜,在选“用革命精神教育”时,我甚至都在想象对方会用“你*T*M*跟我讲Partyの知识?”来回答,没想到结果还真是这么做,果然是宣传么?
优点
*准确而客观地还原了长征实景
*科普到位
不足
*剧情平淡
*支线匮乏
综合评分:6分
推荐★★★★
以上
、by 葬花笙雨中
对于一个游戏,只要题材不是过于反人类之类的,我们在评价它时,应该先从它本身的游戏性入手,题材应该是作为附加项来看待。
比如这个游戏下面的一些评论,仅仅因为它的题材是长征,就打了一星或者五星,撇开小粉红/民主斗士这种思想是否正确这一点,退一步来说,这种行为也不见得会对这个游戏或者评论环境有什么益处吧?
但也并不是说打一星或五星就是不对的,如果可以把优点/缺点阐述出来,这样的评论就可以促进游戏变得更好,相信这也是大家希望看到的。
做了一点微小的工作。
如何兼顾游戏性和尊重史实又成了制作方必须考量的事情,可以说重走长征路并没有把这两者处理好,选择过少,代入感不够,选择所带来的影响与导致的结果过于呆板,明显的感受到一种机械感,感觉不是在讲一个故事,而是给你列一个历史编年。
其实完全可以增加铺垫和选择分支提升游戏的柔性,甚至是引入概率性结果,在主体历史走势不变的框架内增加玩家个体的游戏剧情起伏性,相信会极大的增加游戏体验。
总的来说重走长征路是一次很好的尝试,希望能继续努力~
emmmmmmm怎么说呢,这种游戏题材我确实想给五星的。但是它我觉得,不像真的历史。
历史游戏讲实话肯定要比这个残酷许多的。历史游戏里最出名的就是潜伏之赤途,这个游戏并没有潜伏之赤途那样真实。
不过这样也好,可以引导没有社会经验的小孩子走向正规(怎么感觉自己老了)
有点缺乏真实性,给4星吧。游戏方面也不错,只是没有特别强的带入感(当然,橙光游戏,也可以理解,毕竟不是所有人都有潜伏之赤途的作者一样有这么大的胆子)
1.刻意玩梗。虽然我也膜,但在这种作品的氛围里膜会显得很突兀。
2.语言风格不搭调。游戏文本总体来看像是一位红军战士的日记,但里面总是隔三岔五地蹦出几句网络流行语。
3.人物形象样板化。人物塑造很单一,完全是那种理想型的小红军,希望能加入一些让角色随选项的累积逐渐有特色的文本。
你们的长征路,我只能走到这里
我们的长征路,还在继续