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陷阱大冒险(测试版)
4.1
编辑推荐

陷阱大冒险(测试版)

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玩家评价

我叫小佐 2020-07-24 05:07:15
这游戏有毒,很不错 ,已通关解锁无尽模式,无尽模式很有挑战性,一大堆怪物尾随非常刺激。就是联网状态下广告有点烦。百玩不厌 ,要是把人物切换成手指感应就更好了 ,手指跟人物移动不一致总感觉不舒服,像mmm fingers那样就更好啦!
溯流光 2020-07-24 05:07:12
在玩到差不多三十关左右出现的大恐龙时,还很单纯的以为是可以砸死积木怪的道具,直到它带领着积木怪把我高斯(╯3╰)
在生存模式里面砸死了百来只后,普通模式就有些懒得打了,后面的道具没有什么新意了啊
通关诀窍大概就是把怪怪们集合起来,一起绕圈,趁他们不注意引到陷阱就可以消灭一大批啦( ˙˘˙ )
京戏骚话 2020-07-24 05:07:10
小女孩教你如何勾♂引
咳咳咳,还是正经评论吧。你操纵小女孩利用各种陷阱坑追你的积木怪,至于为什么追你,因为你有急支……咳咳。画风不错,游戏难度较简单,无限遛狗就可以一个个解决,积攒怪多了还可以用大锤之类的一锤子下去(́ಢ.౪ಢ‵)
nice
鱼丸 2020-07-24 05:07:10
我想说!这个休闲游戏!简直太棒了!
大家快来试试,看到宣传图,我就觉得玩法非常的新颖,设计得很不错!
音乐魔性,我边玩边跳。
控制小女孩去把一群蠢萌蠢萌的盒子怪引入陷阱,每次怪都会增多。
有一定难度。
注意:游戏难度较大,请手残玩家放心食用。
噗嗤没憋住 2020-07-24 05:07:10
游戏本身是很好玩的,但是总感觉不适合用手指操作,很多次死不是因为躲不开而是因为被手指挡住看不到而死π_π
后续:第90关出现的那个陷阱个人认为很不合理,如果说坦克还给一圈让人绕圈的话,那个9个点的电疗真的是完全限制走位根本躲不开,就算按节奏走也不行,怪可从来不知道什么叫节奏,如果可以减小一点的话,给人从外边绕圈的机会会不会好一点,或者说如果开发者大神有什么独门绝技麻烦分享下
猫姬 2020-07-24 05:07:07
来追我啊,来追我啊
啊,跟你开玩笑呐,喂说的就是你
别扯我脚呀,还有你,咬我裙边也不行,说好的只是一起玩游戏(要哭了)这样真的很痛唉
好了啦,好了啦不哭不哭,有人在看哦(一群小妖怪聚过来)让你欺负还不行吗
这个游戏曾经大爱,对于我这种超喜欢冒犯刺激的人来说,也玩到激动的尖叫,被我妹一脸鄙视,但还是被我代入坑了,哈哈哈哈哈
问我为什么这么喜欢还是四分嘛
哼哼,我才不会告诉你我喜欢的是哪些小妖怪呐
咳咳咳要成熟一点评论
这个操作度蛮高的,所以关注我好不好
拜托拜托我这么可爱
醉生♝梦死 2020-07-24 05:07:07
又是一个考验走位的游戏。不过画面,道具,人物装扮配合上躲避陷阱简直无可挑剔,再加上升级关卡,生存极限模式,真的不错。
我找了下这个公司的其他作品,却发现只有这一个。我不知道是没有时间还是工作室刚刚起步,但花很多时间做一个好游戏,比短时间做很多垃圾游戏要好的多,所以坚持自己的风格,持续的奉献好游戏吧。
我不是超人╮ 2020-07-24 05:07:07
小爷我已经到80关了仍然乐此不疲,快来崇拜下我,让我骄傲一下!大神来虐我也可以哈哈!
另外拳击手套那陷阱不太会用,总虐死!
刚开始还以为是国外的游戏,哈哈我大天朝厉害!
创意音乐都不错,就是不知道还有没有更厉害的武器,毕竟怪物数目太多~
想给小姑娘买裙子可是力不从心啊QAQ我的钻石总花费在命上……
DearTom 2020-07-24 05:07:12
挺不错的一款虐心游戏
目前玩到第51关,感觉长路漫漫……
*广告过于频繁
*小瑕疵:在一局失败后没有重玩键,影响连续的体验,只有跟主页键效果相同的返回键,多此一举。
*个人建议:如果再加入天赋树系统就好了,因为后期确实比较难。
哎,不说了手指痛……
简单、 2020-07-24 05:07:10
今天突然发现的一款非常有毒的小游戏,游戏内容简单粗暴,操控假毛小女孩(?)躲避积木怪物的追击、利用场地陷阱对怪物进行地形杀以获得胜利。
游戏无需联网,适合等车、蹲厕等碎片时间的消遣,游戏便于上手、机制简单,但无穷无尽的随机性总是让人忍不住多玩几关(汇报进度:主线58关,无尽308分),但这个游戏仍然有不少可改进之处。
1.弹窗广告非常膈应人,每当你进入主菜单它就会弹出一个全屏广告,不小心点到的话会马上外部链接,厌恶全屏弹窗广告的玩家请断网游玩。我理解厂商,这种没什么内购元素的游戏不接广告营生不太现实,因此提议把强制弹出的广告替换为定时看广告获得水晶的功能。
2.玩家输掉之后,游戏界面会弹出一个返回主菜单的功能键,而没有直接重新开始的。这虽然看似只是一个很小的赘余操作,但对这种游戏来说,激励玩家不断重来、确保玩家重开过程顺畅是比其他类型游戏更加重要的。我提议加上原地重开的功能键,且将其放大置于屏幕中间,以一个醒目的按键形象给予玩家强烈的“重开”心理暗示。
3.怪物设计很单调,不同颜色形状的积木怪物,就只是长得不一样而已,BOSS级的怪物也只有一个给全体加护盾的玩具恐龙。解锁完陷阱类型后,关卡的推进除了逐步累加击杀怪物数之外没有任何新意。你游完全可以做得更吸引人,在四年前我接触的一款火爆手游《tilt to live》在敌人设计这方面就做得非常好,敌人会排成多种阵型攻击玩家,在玩家存活一段时间后还会单独出现各具特色、富有挑战性的BOSS需要玩家击破。提议为形状不同的积木怪物设置不同的行动特色:只会傻乎乎面朝玩家移动的三角积木;只能直角移动的方形积木;追逐玩家,在必要时可以横向滚动的圆形积木;叠罗汉叠成几块,需要受到多次陷阱攻击才能被彻底消灭的多层积木等等。BOSS的类型也可以发挥想象力增加,比如会飞行投弹和降落攻击玩家的玩具飞机;再比如会跟踪玩家同时切割场地生成纸洞陷阱的裁纸刀;又比如会射击玩家的玩具坦克等。
不谈制作是否精良,这款游戏的雏形很对现在时间零碎的上班族or学生党的胃口,在市场还是玩法上都有很大发展空间,希望正式版会带来更丰富的游戏内容和更流畅的体验。
是我 2020-07-24 05:07:07
说实话四颗星都是给游戏创意的,其他的实在太多可以的吐槽了,看其他的评论已经说了好多了比如广告,界面交互机制。
给官方一个建议,你们完全可以把游戏再做的大一点,大个几倍的地图,每个关卡独特的地图,多设计几种怪物和boss,耐玩性比这样要大的多。就我自己而言,支撑我玩下去的动力只剩下想看看第二大关有什么不一样了。
当然这么做成本大的多,如果你们只是想靠广告费盈利的话当我放屁。
,,,, 2020-07-24 05:07:07
这是一个很有意思的游戏
个人很喜欢这个画风
单机随时随地都可以玩
但是我也想提出几个建议,希望官方可以参考一下
(1)广告实在太多了,需要收入可以理解,但过多的广告很影响游戏体验
(2)作为一个单机小游戏,尽量简洁。这种游戏很容易让人想继续玩,但每局结束后的重来按键都会回到主页,意味着得点两次花费更长的时间才能重新开始游戏,这让急性子很烦躁真的,希望官方可以每局结束后重来按键直接重新开始游戏,不用再回到主页点开始(重点!)
但目前不影响我对游戏的喜爱,希望官方可以改进一下第二点
个人建议,谢谢
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