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陷阱大冒险(测试版)
4.1
编辑推荐

陷阱大冒险(测试版)

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简介

这是一款由Windforce Games和Shimmer Studio出品的全新独立游戏
您需要帮助小女孩抵挡潮水般涌来的小怪兽!让我们一起在这美妙的童话世界中享受快乐吧!
用用陷阱就搞定!

怎么玩
按住屏幕,操控小女孩跑动躲避小怪兽!
所有的陷阱都是您的武器,快点击败敌人!

游戏特色
- 易学难精,非常有趣的玩法
- 各种搞笑的小怪兽等您挑战,如 恐龙怪,坦克怪和五颜六色的方块怪
- 坑陷阱、电击陷阱、笔陷阱等多样的陷阱供您使用
- 吃下糖果,可以激发特殊的角色技能
- 50关后,开启无限挑战新模式
- 服装系统即将开启
- 更多的地图和关卡即将更新
- 注意!这游戏真的很难

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最近更新

1.优化了适配
2.去掉了游戏内购

详细信息

总评分
4.1
最新版本

Android:1.0.1 iOS:1.0.1 近7天 : 0.0

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玩家评价

我叫小佐 2020-07-24 05:07:15
这游戏有毒,很不错 ,已通关解锁无尽模式,无尽模式很有挑战性,一大堆怪物尾随非常刺激。就是联网状态下广告有点烦。百玩不厌 ,要是把人物切换成手指感应就更好了 ,手指跟人物移动不一致总感觉不舒服,像mmm fingers那样就更好啦!
溯流光 2020-07-24 05:07:12
在玩到差不多三十关左右出现的大恐龙时,还很单纯的以为是可以砸死积木怪的道具,直到它带领着积木怪把我高斯(╯3╰)
在生存模式里面砸死了百来只后,普通模式就有些懒得打了,后面的道具没有什么新意了啊
通关诀窍大概就是把怪怪们集合起来,一起绕圈,趁他们不注意引到陷阱就可以消灭一大批啦( ˙˘˙ )
2020-07-24 05:07:12
游戏整体还好 画风很好 玩法简单耐玩 只是广告是在很烦 还有就是有点恶意收费的成分在里面 不小心点到去广告的按键 结果直接扣费 不给一点反应时间 这和明抢有什么区别呢喜欢自然去买了 可能是新系统的原因吧 但是这让人很不舒服 像我这种点外卖只给5星的人来说三星意味着什么 希望能有所改进
DearTom 2020-07-24 05:07:12
挺不错的一款虐心游戏
目前玩到第51关,感觉长路漫漫……
*广告过于频繁
*小瑕疵:在一局失败后没有重玩键,影响连续的体验,只有跟主页键效果相同的返回键,多此一举。
*个人建议:如果再加入天赋树系统就好了,因为后期确实比较难。
哎,不说了手指痛……
桃生 2020-07-24 05:07:10
很多创新的玩法并非只出现在主流游戏当中,往往很多小游戏反倒会给人眼前一亮的感觉。《陷阱大冒险》颇具匠心的玩法让人觉得趣味十足,紧张刺激的游戏节奏在不知不觉中便霸占了你的时间碎片。
别让怪物碰了“菊花” 紧张刺激玩套路
游戏玩法简单,颇有亮点之处,我们能够在很短的时间内就掌握游戏的核心玩法。在类似于纸片的场景内,从屏幕上方涌入的怪物会对你进行追杀围捕。一旦被它们抓住,便意味着游戏失败,你需要利用地图里出现的各类陷阱、机关以及道具将它们悉数杀尽,同时自己操控的角色也需要躲避诸多机关陷阱,如此才能获得胜利。在玩法的设定上,该作采用了简单的滑动控制角色移动的形式,单指就可以完成各种操作,符合移动设备的特点。
快节奏的逃亡会让你觉得紧张刺激,简单却不失游戏趣味。当然,游戏的目的并不是一味的让你逃跑,而是要利用机关陷阱来将怪物玩弄于鼓掌之间,直到所有怪物被清除殆尽。击杀怪物的方法也非常简单,只要利用好场景内出现的各类机关陷阱即可。如随机出现的黑坑陷阱,能够吞噬踩在上面的所有怪物,而你同样需要绕过黑坑,否则也会陷入其中,导致游戏失败。砸落的巨锤、行驶的坦克、带电的防护栏等机关,是强力的杀器也是致命的威胁,用好这些“双刃剑”,可以提高生存的几率。再者,棒棒糖、铅笔阵等辅助杀敌的道具也需要我们掌握使用的技巧。
零道具出售 让技巧成为追求
《陷阱大冒险》很难让你能够找出缺点进行吐槽,一方面是由于简单的玩法使作品不易产生诸多瑕疵,而另一方面就是可以忽略不计的收费项目。现在很多游戏都会在开局前出售许多降低难度的道具,有钱的玩家当然无所谓,而不愿意充值的玩家却很容易被某个关卡困住,想多尝试几次还被告知“开局所需的能量不足”。
反观《陷阱大冒险》,游戏并未采用类似于消耗“能量值”开局的设定,所以我们能够高频率的去闯关。而且,目前游戏只出售时装以及部分饰品,我们可以用来装备角色的形象。至于其他道具更是完全没有,纯粹是靠个人的反应能力和应变能力闯关,不过角色死亡后是能花费钻石进行续命的。唯一让我想要吐槽的一点是频繁的弹窗广告,但是想到厂商也需要运营成本,养家糊口,也能勉强接受。
小游戏大观念 默默无名的微创新
大家都知道,现在跟风的游戏非常多。能够冒着风险去研发自己的特色玩法,对于很多小厂商来说是需要很大的勇气的。《陷阱大冒险》给了我们最简单的益智体验,不需要花费太长的思考时间,只要在陷阱出现的时候将其合理利用,就有通关的希望。
市场需要竞争,哪怕是同类型的游戏也需要彼此的刺激。我们也离不开新玩法的填充,否则千篇一律的游戏鬼知道怎么选择。肉吃多了还会腻,何况还是相同的配方,相同的味道。《陷阱大冒险》的创新虽小,却值得我们肯定。
结语:
《陷阱大冒险》创新的玩法和模式让我觉得新奇有趣,低要求的操作方法更是老少皆宜,能够走进千家万户。紧张刺激的游戏节奏恰到好处的勾起了你不服输、不放弃的斗志,于是一次次的失败,一次次的站起来,不知不觉中已经让你对其印象深刻。
虽然游戏中的弹窗广告和固定广告位让人觉得厌烦,但想到厂商的苦衷也能够理解。游戏因为没有道具的出售,所以非常考验玩家的技巧。在逃亡中寻找生机,在游戏里考验智力,唯有充分的了解陷阱的特点才能够势如破竹的推图闯关。
简单、 2020-07-24 05:07:10
今天突然发现的一款非常有毒的小游戏,游戏内容简单粗暴,操控假毛小女孩(?)躲避积木怪物的追击、利用场地陷阱对怪物进行地形杀以获得胜利。
游戏无需联网,适合等车、蹲厕等碎片时间的消遣,游戏便于上手、机制简单,但无穷无尽的随机性总是让人忍不住多玩几关(汇报进度:主线58关,无尽308分),但这个游戏仍然有不少可改进之处。
1.弹窗广告非常膈应人,每当你进入主菜单它就会弹出一个全屏广告,不小心点到的话会马上外部链接,厌恶全屏弹窗广告的玩家请断网游玩。我理解厂商,这种没什么内购元素的游戏不接广告营生不太现实,因此提议把强制弹出的广告替换为定时看广告获得水晶的功能。
2.玩家输掉之后,游戏界面会弹出一个返回主菜单的功能键,而没有直接重新开始的。这虽然看似只是一个很小的赘余操作,但对这种游戏来说,激励玩家不断重来、确保玩家重开过程顺畅是比其他类型游戏更加重要的。我提议加上原地重开的功能键,且将其放大置于屏幕中间,以一个醒目的按键形象给予玩家强烈的“重开”心理暗示。
3.怪物设计很单调,不同颜色形状的积木怪物,就只是长得不一样而已,BOSS级的怪物也只有一个给全体加护盾的玩具恐龙。解锁完陷阱类型后,关卡的推进除了逐步累加击杀怪物数之外没有任何新意。你游完全可以做得更吸引人,在四年前我接触的一款火爆手游《tilt to live》在敌人设计这方面就做得非常好,敌人会排成多种阵型攻击玩家,在玩家存活一段时间后还会单独出现各具特色、富有挑战性的BOSS需要玩家击破。提议为形状不同的积木怪物设置不同的行动特色:只会傻乎乎面朝玩家移动的三角积木;只能直角移动的方形积木;追逐玩家,在必要时可以横向滚动的圆形积木;叠罗汉叠成几块,需要受到多次陷阱攻击才能被彻底消灭的多层积木等等。BOSS的类型也可以发挥想象力增加,比如会飞行投弹和降落攻击玩家的玩具飞机;再比如会跟踪玩家同时切割场地生成纸洞陷阱的裁纸刀;又比如会射击玩家的玩具坦克等。
不谈制作是否精良,这款游戏的雏形很对现在时间零碎的上班族or学生党的胃口,在市场还是玩法上都有很大发展空间,希望正式版会带来更丰富的游戏内容和更流畅的体验。
京戏骚话 2020-07-24 05:07:10
小女孩教你如何勾♂引
咳咳咳,还是正经评论吧。你操纵小女孩利用各种陷阱坑追你的积木怪,至于为什么追你,因为你有急支……咳咳。画风不错,游戏难度较简单,无限遛狗就可以一个个解决,积攒怪多了还可以用大锤之类的一锤子下去(́ಢ.౪ಢ‵)
nice
鱼丸 2020-07-24 05:07:10
我想说!这个休闲游戏!简直太棒了!
大家快来试试,看到宣传图,我就觉得玩法非常的新颖,设计得很不错!
音乐魔性,我边玩边跳。
控制小女孩去把一群蠢萌蠢萌的盒子怪引入陷阱,每次怪都会增多。
有一定难度。
注意:游戏难度较大,请手残玩家放心食用。
噗嗤没憋住 2020-07-24 05:07:10
游戏本身是很好玩的,但是总感觉不适合用手指操作,很多次死不是因为躲不开而是因为被手指挡住看不到而死π_π
后续:第90关出现的那个陷阱个人认为很不合理,如果说坦克还给一圈让人绕圈的话,那个9个点的电疗真的是完全限制走位根本躲不开,就算按节奏走也不行,怪可从来不知道什么叫节奏,如果可以减小一点的话,给人从外边绕圈的机会会不会好一点,或者说如果开发者大神有什么独门绝技麻烦分享下
一只小狮子 2020-07-24 05:07:07
游戏还是比较有意思的,让我想起之前iOS推过拍蚂蚁的游戏版面(不过游戏内容不同)。可玩性也还可以,人物模型做的也比较Q
但是人物的操作性没那么灵敏,和手指控制的协调性希望能够提高。
本来想打四星的但是广告实在太多了贼烦…所以三星= =
(想比较愉快玩耍这款游戏的小伙伴最好关掉网络…广告很gg,无处不在ಥ_ಥ)
桵咲夜 2020-07-24 05:07:07
蛮好玩的,挺消遣的
一星给画质,一星给流畅,还有一星给无广告(可能是我开飞行模式吧)
剩下两星是觉得这游戏并不怎么耐玩。
玩法:操控女主在纸上奔跑不让积木怪抓到,利用陷阱坑杀呆呆的积木怪。
【既然没有剧情,那我来写一个吧】
剧情简介:
●小女孩莉莉今年九岁了,她个性活泼,活力四射,是一名好动的小女孩。
●原本住在美国纽约的莉莉,由于莉莉父母要工作,没时间带莉莉,于是打算将莉莉托付给在澳大利亚农场主的父亲,也就是莉莉的爷爷。
●到了农场,莉莉也是很开心,因为有这么多新鲜的事物,自然欣喜万分。
●中午时分,吃完午饭的莉莉去爷爷房间午睡,却发现床底下有一个很老旧的箱子。
●打开一看,发现是一些玩具,譬如积木和破旧玩具坦克。
●此外还有一张空白的纸张,上面写着一个“1”,当莉莉接触那纸的一瞬间,周围的物体都变的巨大无比。
●原来是莉莉变小了!
●莉莉很害怕。那些原本安安静静的积木跑出来一只,竟然开始追着莉莉跑。
●莉莉害怕的狂跑,那个积木怪穷追不舍,这时纸上裂开一个大洞,积木怪傻傻的往莉莉跑来,然后掉入纸洞里,然后出现在箱子,和之前安安静静的时候一样。
●而纸上的“1”也变成了“2”,接着又是两只积木怪从箱子里跑出来。
●莉莉仿佛明白了什么,她知道想要恢复,必须将积木怪全部恢复原状才行。
●于是,属于莉莉的冒险,开始了……
END
希望官方出些新玩法,我接着去玩看能不能打通,然后这评论改改。
咸鱼小白菜 2020-07-24 05:07:07
①广告泛滥扣一⭐
复活看广告,死多次强制看广告,登录界面顶部有广告。首先,你这是一款游戏,你需要收入,我理解,但是游戏里面已经有氪金设置,而这么多广告只会破坏游戏体验
②陷阱随机扣一⭐
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