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你的位置 : 首页 角色扮演 乱斗吧勇士
类型:角色扮演
开发商:广州四三九九信息科技有限公司
发行商:广州四三九九信息科技有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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1、一进游戏默认长达五分钟的吃鸡模式,两个技能甩来甩去,不知道策划的目的是什么?熟悉游戏操作方式?还是熟悉游戏的吃鸡模式?目的不明所以,导致这五分钟显得又臭又长。
2、市面上moba游戏太多,因此这款游戏想通过吃鸡乱斗来走别具一格的moba方式,但是粗糙的玩法以及毫无特色的战斗,让这两个模式都做的十分失败,玩完一局之后完全没有想点开 下一盘的冲动。
3、立绘、建模、以及画面,整体品质看来游戏目标用户的群体偏低,针对低端机器的玩家所准备的。
4、接上一点,从英雄的设计以及只有2个技能这个设计上,说直白一点,目标用户年龄很低。
5、网络很差,一步三卡顿的情况一直存在。
综上所述,这款游戏产品品质中下,厂商就没有想过把这款产品做成一款优秀的产品,能吸引玩家进入充钱即可,说它是Moba届的换皮传奇完全不过分,有理有据2分献上。
1.可以增加装备系统
说实话啊,这游戏想要做到和其他io游戏不同 估计要增加装备系统。不然杀那么多人,玩的相当顺风,最后对面报团,队友不配合,还是会输。所以装备系统很有必要去尝试一下。
2段位优化
感觉段位其实很容易上去,(恕我嘴贱)就是只要一天找几个小伙伴开黑就可以上排行榜的那种,所以段位的难易度还要调高。这样更方便竞技嘛。让玩家觉得有可玩性。
3这游戏不氪金
这一点是我最感到好的一点,或许这就是io游戏的本质,没有一点点的氪金,相比之下很多io游戏都要炸了。其实也不是说其他要氪金的游戏不好,总感觉失去了一个游戏真正的本质,游戏不就是为了让玩家快乐嘛。这一点我就要给满分。我觉得吧,适当增加点皮肤系统不是更好,让玩家可以用自己喜欢英雄的皮肤。还可以有经费。何乐而不为呢。
结束语:好啦我就说这么多,希望工作室的工作人员可以采纳我的一点点建议。
然后我们设计了单局内的追赶机制,随着游戏进程,低等级获取经验时加成会越来越高,所以就算你是2min进的也是完全可以翻盘拿第一的。
多注意下小地图上的红色点,那里意味着有其他玩家,假设有2~3个点在一个位置呆了一会儿了,那他们多半都互相杀得残血了,从草里摸过去勾一个或者甩个火球,可以捡到很多便宜。
-v- 暂时解释到这里吧,大家有疑问可以加官方的微信:miyakoya,我会大家到玩家微信群里。
另外说明一下,测试不删档,但是限制了等级上限和金币上限,你所有购买的英雄、动作、皮肤都会保留。
_(:з」∠)_提一些小建议
①人物的语音真的真的太频繁了(╯°Д°)╯︵┴┴我都能背下来了
②ヾ(´A‘)ノ゚有些英雄的既视感真的好强啊!这个最好尽量避免...不希望出现类似王者农药的情况,原创是非常重要的
③_(:з」∠)_声优是没钱吗..(无恶意)
④建模真的有些粗糙哦...
⑤平衡性需要调整..比如说修如果不管的话玩家流失量是非常高的
emmmm建议大概就这么多了..
为什么打四星呢,是因为我jio的这个游戏的角色强度有点……失衡。
举个栗子:5v5里的安娜。一技能火球后期前期伤害都很足,并且后期更是可怕的一千多的伤害,二技能虽然没有一伤害那么足但是这个aoe……妈耶。
我好多次被安娜三四个技能给打死而且我玩的还是相对于别的来说比较肉厚的熊猫。
(像凯瑟琳这种单控制没爆发的英雄我都没见过几场)
还有一点solo模式里在泉水的血量恢复会不会有点慢来着。
不过总的来说玩法很新颖我也乐于去玩这种比较少接触的玩法。很喜欢这款游戏也打算玩下去,希望能改进变得更好吧。
因为某up主入坑/比心
英雄有点少希望能多出一些
我感觉不大氪金。系统会送英雄玩得好一样6得飞起。买英雄的话有点券和金币两个选择可以攒金币买。
有宠物系统有宠物技能,加速治疗眩晕啥的,系统一开始会送一个加速宠物,其他技能靠抽奖
一开始还好我最近不知道是不是非了老是遇到一些奇怪的人▼_▼
团战会有人0/20/0 我就很搞不懂了
家都要被推了竟然还有人去打野??!!
然后我想问一下这游戏的匹配机制是啥好多次都匹配这种人…
强烈要求推出举报功能!!!!
这里萌新勿喷蟹蟹~
以下是我个人的一些玩的心得:
1.大乱斗模式我推荐突进英雄,琳也可以,一定要打野,因为有可能他们早就开局了,等级比你高。当你身为突进英雄还有等级压制是,你就飞升了,记住,不要打肉,除非等级压制的非常厉害,有打肉的时间多打几个脆皮,分数还高。
2.吃鸡模式选个偏僻的地方猥琐发育,捡装备,护盾,血包。英雄球都在房子里,同样,选择突进。
3.现版本突进很吃香,尤其是罗伊和武藏。所有模式都可以选。
4.武藏玩法:先打野不解释。武藏是一个贴身无敌的英雄,一技能突进英雄面前,如果等级不太压制,那么就1-A-1-A ,期间放几个二技能。如果等级压制上天了,那么废话不说,上去一个二技能再一技能补刀。注意,武藏二技能按一次!因为它类似李白的大招,可以不被选中但需要蓄力,这期间伤害賊低,到了最后一下,脆皮半管血没了,蓄力过程中它可以取消!所以不要手贱点两下。
希望这个游戏越做越好,我不氪金是因为氪金没用……希望这游戏永远不要出铭文。
首先,我是抱着试试的态度去玩的,毕竟现在TapTap上也不全是好游戏。
今天刚下的,已经十级了。这个游戏可玩性不错。和英雄战境有些相似,但也有自己的特色。。。
还有就是操作方面。容易乱攻击人。经常打不到自己想打的人。然后,我想问一下,克服,就是那个拿钩子的那个猪。为什么能隔墙勾中人却不能隔墙拉回来??这很大问题。。。不知道是不是只有我有。
然后,打团方面,希望能把血条优化一下,尤其是工程机械。可能是它太高了,我看不到他的血条。。。。
一开始我是通过我喜欢的游戏主播认识这款游戏的。抱着试一试的心态去玩,但是后来玩着玩着就上瘾了,对我来说是特别好玩的。值得一玩。
言归正传哈,乱斗吧勇士是一款我特别喜欢的游戏,它对于我来说是一种放松方式。我每天都会登录去玩,我明白做游戏的团队希望玩家有更好的体验感,所以作为玩家的我来提提意见,希望能看到。
1、希望增加举报和反馈两个功能
我在游戏中看到,不止一个玩家跟我的想法一样。在玩游戏的过程中,会有不道德的玩家影响其他玩家玩游戏的心情。所以在游戏结束以后可以显示举报的按键。
反馈是因为玩家也希望团队能做到更好,希望玩家有更好的体验,让玩家们自己来对不满意的地方提意见,所以希望增加反馈。
2、退出模式的按键
昨天系统更新了solo大师以及攻防团战两个玩法。但是有出现卡bug得现象。有些玩家匹配到以后进入游戏打完却退不出,需要等好久才出来,或者重新登入,有时候还会匹配到空号。所以为了方便一些,我希望能有退出这个按键。
3、希望solo战绩和团战战绩分开记录
我在看自己资料的时候,看到团战记录觉得很奇怪,后来发现原来solo战绩和团战战绩是放在一起的。我觉得挺不方便的,而且有时候会混淆,所以我希望能分开记录
4、写清规则
solo大师这个玩法一出就有很多玩家马上去体验,但是呢,很多人看了规则,只有一句话,并没有写清扣分和加分的规则。这样玩家也更清楚玩法。[我自己也挺懵的,从第一艾丽卡到第四艾丽卡,赢了积分从70多慢慢到10几积分,但是输了两把200积分就没了,挺生气的|・ω・`)]
5、头像审核时间能快点|・ω・`)
一到四条可是很严重的,第五条其实无所谓啦。我希望这个游戏能越做越好。英雄海报我觉得很漂亮很吸引人,但是英雄模型却令我有点失望,希望出更多漂亮英雄和皮肤,而且不用让人等太久[我一直很期待小丑这个英雄,但是等了好久]
我写了好久想了好久的。希望这个游戏团队能看到|・ω・`)其实我也挺想帮你们设计英雄的,但是我还是学生而且对自己的水平不是很把握|・ω・`)
如果这些意见能采纳的话,那五星好评是肯定的(.ω.)
现在是评论游戏了( :3 )
这款游戏在操作上有点小问题,也有点不流畅(不能得心应手),玩法方面只有排位和无尽模式,个人希望多些其他模式。家族成员方面可以稍微扩充,其他等等问题都在某些评论上提到,我也就不说了ヾ(•ω•`。)游戏方式有自己的特色我是很喜欢的,希望这个游戏越做越好呐(*σ´∀`)σ 言语乏力,有不当之处,待修改。