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类型:角色扮演
开发商:广州四三九九信息科技有限公司
发行商:广州四三九九信息科技有限公司
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人物模型设置真的感觉很粗糙,游戏界面也需要很大的改进,我觉得人物设置的好,声优找的好,自然会有许多玩家来体验,来玩。
以上只是个人意见
1、一进游戏默认长达五分钟的吃鸡模式,两个技能甩来甩去,不知道策划的目的是什么?熟悉游戏操作方式?还是熟悉游戏的吃鸡模式?目的不明所以,导致这五分钟显得又臭又长。
2、市面上moba游戏太多,因此这款游戏想通过吃鸡乱斗来走别具一格的moba方式,但是粗糙的玩法以及毫无特色的战斗,让这两个模式都做的十分失败,玩完一局之后完全没有想点开 下一盘的冲动。
3、立绘、建模、以及画面,整体品质看来游戏目标用户的群体偏低,针对低端机器的玩家所准备的。
4、接上一点,从英雄的设计以及只有2个技能这个设计上,说直白一点,目标用户年龄很低。
5、网络很差,一步三卡顿的情况一直存在。
综上所述,这款游戏产品品质中下,厂商就没有想过把这款产品做成一款优秀的产品,能吸引玩家进入充钱即可,说它是Moba届的换皮传奇完全不过分,有理有据2分献上。
地圖有大亂鬥和團戰,大亂鬥死了會降等級,比的是個人積分。團戰就是普通的moba只不過只有中路,兩邊野區很大而且小兵血很厚。
每個英雄兩個技能,沒有被動,比較簡單。一個技能耗魔冷卻短,一個有冷卻但耗魔少。
模型比較不用心,連個原畫都沒畫也不好比較。
還有非常的卡,延遲很大,希望能修復這個bug。
遊戲體驗5分
卡死-1
模型丑-1
——————
这游戏有四种模式:乱斗模式、大逃杀模式、5对5团战模式、solo模式。(由于我排solo的时候时间太长了,就没有玩,所以不知道solo是什么样的)
——————
乱斗模式跟球球大作战有点相似,都是都是在一定时间内,靠击杀敌人来提升积分,而且前三名在地图上会有标识。
5对5团战模式就像是一般的MOBA游戏3V3模式,只是增加了另外半边的野区,而且5对5的一塔和二塔不是呈直线放置,而是将两塔呈左上右下的放置,这让我第一时间想到了守卫萝卜。
——————
最奇怪的,也是最有特色的是大逃杀模式,开局的时候玩家是个光球虽然可以拾取装备、道具,但不会自动变成英雄,玩家要变成英雄必须拾取到带有英雄头像的牌子,而这个大逃杀不同于其它的点是它死后能复活。这些设定我觉得不太好,虽然很有特色,但对局中的平衡就会差点。
或者该讲所有的模式平衡性都会比较差,因为英雄的技能只有两个,所以英雄不会有什么秀的操作,因此不会有玩家在技术上的差距;而且技能是没有等级,因此伤害的固定的;英雄强大的方式只有把英雄的等级提升,而且我还不知道上限在哪,我不知道该讲这种设定是最大的保证了平衡性,还是摧毁了平衡性,这也是我感觉所有模式的平衡性都有点差的最大原因。(补充一句,这游戏中英雄没有法师射手位置上的区别)
——————
装备分为武器、铠甲、鞋子、饰品,这有种RPG游戏的感觉,这倒不是什么大问题,问题是装备一共就十来种,而且在对局中更换英雄的话,推荐装备也是不变的。
——————
至于召唤师技能是依靠宠物实现的,这点和光影对决是一样的以及上述讲到的在对局中能更换英雄的设定也是和光影对决一样。还有宠物能力的提升方式跟阴阳师是一样的。
——————
总得来说这款游戏我不太推荐,这游戏没有像其他MOBA游戏那样需要细致的思考,这游戏就一种玩法:提升等级,只要等级高,你就无敌了,等级低,就是死。
为什么打四星呢,是因为我jio的这个游戏的角色强度有点……失衡。
举个栗子:5v5里的安娜。一技能火球后期前期伤害都很足,并且后期更是可怕的一千多的伤害,二技能虽然没有一伤害那么足但是这个aoe……妈耶。
我好多次被安娜三四个技能给打死而且我玩的还是相对于别的来说比较肉厚的熊猫。
(像凯瑟琳这种单控制没爆发的英雄我都没见过几场)
还有一点solo模式里在泉水的血量恢复会不会有点慢来着。
不过总的来说玩法很新颖我也乐于去玩这种比较少接触的玩法。很喜欢这款游戏也打算玩下去,希望能改进变得更好吧。
因为某up主入坑/比心
英雄有点少希望能多出一些
我感觉不大氪金。系统会送英雄玩得好一样6得飞起。买英雄的话有点券和金币两个选择可以攒金币买。
有宠物系统有宠物技能,加速治疗眩晕啥的,系统一开始会送一个加速宠物,其他技能靠抽奖
一开始还好我最近不知道是不是非了老是遇到一些奇怪的人▼_▼
团战会有人0/20/0 我就很搞不懂了
家都要被推了竟然还有人去打野??!!
然后我想问一下这游戏的匹配机制是啥好多次都匹配这种人…
强烈要求推出举报功能!!!!
这里萌新勿喷蟹蟹~
以下是我个人的一些玩的心得:
1.大乱斗模式我推荐突进英雄,琳也可以,一定要打野,因为有可能他们早就开局了,等级比你高。当你身为突进英雄还有等级压制是,你就飞升了,记住,不要打肉,除非等级压制的非常厉害,有打肉的时间多打几个脆皮,分数还高。
2.吃鸡模式选个偏僻的地方猥琐发育,捡装备,护盾,血包。英雄球都在房子里,同样,选择突进。
3.现版本突进很吃香,尤其是罗伊和武藏。所有模式都可以选。
4.武藏玩法:先打野不解释。武藏是一个贴身无敌的英雄,一技能突进英雄面前,如果等级不太压制,那么就1-A-1-A ,期间放几个二技能。如果等级压制上天了,那么废话不说,上去一个二技能再一技能补刀。注意,武藏二技能按一次!因为它类似李白的大招,可以不被选中但需要蓄力,这期间伤害賊低,到了最后一下,脆皮半管血没了,蓄力过程中它可以取消!所以不要手贱点两下。
希望这个游戏越做越好,我不氪金是因为氪金没用……希望这游戏永远不要出铭文。
首先,我是抱着试试的态度去玩的,毕竟现在TapTap上也不全是好游戏。
今天刚下的,已经十级了。这个游戏可玩性不错。和英雄战境有些相似,但也有自己的特色。。。
还有就是操作方面。容易乱攻击人。经常打不到自己想打的人。然后,我想问一下,克服,就是那个拿钩子的那个猪。为什么能隔墙勾中人却不能隔墙拉回来??这很大问题。。。不知道是不是只有我有。
然后,打团方面,希望能把血条优化一下,尤其是工程机械。可能是它太高了,我看不到他的血条。。。。
一开始我是通过我喜欢的游戏主播认识这款游戏的。抱着试一试的心态去玩,但是后来玩着玩着就上瘾了,对我来说是特别好玩的。值得一玩。
言归正传哈,乱斗吧勇士是一款我特别喜欢的游戏,它对于我来说是一种放松方式。我每天都会登录去玩,我明白做游戏的团队希望玩家有更好的体验感,所以作为玩家的我来提提意见,希望能看到。
1、希望增加举报和反馈两个功能
我在游戏中看到,不止一个玩家跟我的想法一样。在玩游戏的过程中,会有不道德的玩家影响其他玩家玩游戏的心情。所以在游戏结束以后可以显示举报的按键。
反馈是因为玩家也希望团队能做到更好,希望玩家有更好的体验,让玩家们自己来对不满意的地方提意见,所以希望增加反馈。
2、退出模式的按键
昨天系统更新了solo大师以及攻防团战两个玩法。但是有出现卡bug得现象。有些玩家匹配到以后进入游戏打完却退不出,需要等好久才出来,或者重新登入,有时候还会匹配到空号。所以为了方便一些,我希望能有退出这个按键。
3、希望solo战绩和团战战绩分开记录
我在看自己资料的时候,看到团战记录觉得很奇怪,后来发现原来solo战绩和团战战绩是放在一起的。我觉得挺不方便的,而且有时候会混淆,所以我希望能分开记录
4、写清规则
solo大师这个玩法一出就有很多玩家马上去体验,但是呢,很多人看了规则,只有一句话,并没有写清扣分和加分的规则。这样玩家也更清楚玩法。[我自己也挺懵的,从第一艾丽卡到第四艾丽卡,赢了积分从70多慢慢到10几积分,但是输了两把200积分就没了,挺生气的|・ω・`)]
5、头像审核时间能快点|・ω・`)
一到四条可是很严重的,第五条其实无所谓啦。我希望这个游戏能越做越好。英雄海报我觉得很漂亮很吸引人,但是英雄模型却令我有点失望,希望出更多漂亮英雄和皮肤,而且不用让人等太久[我一直很期待小丑这个英雄,但是等了好久]
我写了好久想了好久的。希望这个游戏团队能看到|・ω・`)其实我也挺想帮你们设计英雄的,但是我还是学生而且对自己的水平不是很把握|・ω・`)
如果这些意见能采纳的话,那五星好评是肯定的(.ω.)