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类型:角色扮演
开发商:广州四三九九信息科技有限公司
发行商:广州四三九九信息科技有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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现在是评论游戏了( :3 )
这款游戏在操作上有点小问题,也有点不流畅(不能得心应手),玩法方面只有排位和无尽模式,个人希望多些其他模式。家族成员方面可以稍微扩充,其他等等问题都在某些评论上提到,我也就不说了ヾ(•ω•`。)游戏方式有自己的特色我是很喜欢的,希望这个游戏越做越好呐(*σ´∀`)σ 言语乏力,有不当之处,待修改。
我觉得作为一个游戏开发者不是余味的抄袭别人作品,来获得那点虚荣心的。应该有自己的一切,抄袭已经成为国产的一个标志之一,希望能改善这款较为不错的游戏。
不要让抄袭在国产游戏的道路上继续发展。
好的,结果如下,
相信你不会玩超过一星期的,里面匹配全是小学生,还特别爱开语音,哪怕家里多吵都要开的那种,✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺真让我emmmm。。。其次,不知怎么回事,总有一种网页游戏的感jio。
1.可以增加装备系统
说实话啊,这游戏想要做到和其他io游戏不同 估计要增加装备系统。不然杀那么多人,玩的相当顺风,最后对面报团,队友不配合,还是会输。所以装备系统很有必要去尝试一下。
2段位优化
感觉段位其实很容易上去,(恕我嘴贱)就是只要一天找几个小伙伴开黑就可以上排行榜的那种,所以段位的难易度还要调高。这样更方便竞技嘛。让玩家觉得有可玩性。
3这游戏不氪金
这一点是我最感到好的一点,或许这就是io游戏的本质,没有一点点的氪金,相比之下很多io游戏都要炸了。其实也不是说其他要氪金的游戏不好,总感觉失去了一个游戏真正的本质,游戏不就是为了让玩家快乐嘛。这一点我就要给满分。我觉得吧,适当增加点皮肤系统不是更好,让玩家可以用自己喜欢英雄的皮肤。还可以有经费。何乐而不为呢。
结束语:好啦我就说这么多,希望工作室的工作人员可以采纳我的一点点建议。
然后我们设计了单局内的追赶机制,随着游戏进程,低等级获取经验时加成会越来越高,所以就算你是2min进的也是完全可以翻盘拿第一的。
多注意下小地图上的红色点,那里意味着有其他玩家,假设有2~3个点在一个位置呆了一会儿了,那他们多半都互相杀得残血了,从草里摸过去勾一个或者甩个火球,可以捡到很多便宜。
-v- 暂时解释到这里吧,大家有疑问可以加官方的微信:miyakoya,我会大家到玩家微信群里。
另外说明一下,测试不删档,但是限制了等级上限和金币上限,你所有购买的英雄、动作、皮肤都会保留。
_(:з」∠)_提一些小建议
①人物的语音真的真的太频繁了(╯°Д°)╯︵┴┴我都能背下来了
②ヾ(´A‘)ノ゚有些英雄的既视感真的好强啊!这个最好尽量避免...不希望出现类似王者农药的情况,原创是非常重要的
③_(:з」∠)_声优是没钱吗..(无恶意)
④建模真的有些粗糙哦...
⑤平衡性需要调整..比如说修如果不管的话玩家流失量是非常高的
emmmm建议大概就这么多了..