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类型:角色扮演
开发商:广州四三九九信息科技有限公司
发行商:广州四三九九信息科技有限公司
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地圖有大亂鬥和團戰,大亂鬥死了會降等級,比的是個人積分。團戰就是普通的moba只不過只有中路,兩邊野區很大而且小兵血很厚。
每個英雄兩個技能,沒有被動,比較簡單。一個技能耗魔冷卻短,一個有冷卻但耗魔少。
模型比較不用心,連個原畫都沒畫也不好比較。
還有非常的卡,延遲很大,希望能修復這個bug。
遊戲體驗5分
卡死-1
模型丑-1
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这游戏有四种模式:乱斗模式、大逃杀模式、5对5团战模式、solo模式。(由于我排solo的时候时间太长了,就没有玩,所以不知道solo是什么样的)
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乱斗模式跟球球大作战有点相似,都是都是在一定时间内,靠击杀敌人来提升积分,而且前三名在地图上会有标识。
5对5团战模式就像是一般的MOBA游戏3V3模式,只是增加了另外半边的野区,而且5对5的一塔和二塔不是呈直线放置,而是将两塔呈左上右下的放置,这让我第一时间想到了守卫萝卜。
——————
最奇怪的,也是最有特色的是大逃杀模式,开局的时候玩家是个光球虽然可以拾取装备、道具,但不会自动变成英雄,玩家要变成英雄必须拾取到带有英雄头像的牌子,而这个大逃杀不同于其它的点是它死后能复活。这些设定我觉得不太好,虽然很有特色,但对局中的平衡就会差点。
或者该讲所有的模式平衡性都会比较差,因为英雄的技能只有两个,所以英雄不会有什么秀的操作,因此不会有玩家在技术上的差距;而且技能是没有等级,因此伤害的固定的;英雄强大的方式只有把英雄的等级提升,而且我还不知道上限在哪,我不知道该讲这种设定是最大的保证了平衡性,还是摧毁了平衡性,这也是我感觉所有模式的平衡性都有点差的最大原因。(补充一句,这游戏中英雄没有法师射手位置上的区别)
——————
装备分为武器、铠甲、鞋子、饰品,这有种RPG游戏的感觉,这倒不是什么大问题,问题是装备一共就十来种,而且在对局中更换英雄的话,推荐装备也是不变的。
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至于召唤师技能是依靠宠物实现的,这点和光影对决是一样的以及上述讲到的在对局中能更换英雄的设定也是和光影对决一样。还有宠物能力的提升方式跟阴阳师是一样的。
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总得来说这款游戏我不太推荐,这游戏没有像其他MOBA游戏那样需要细致的思考,这游戏就一种玩法:提升等级,只要等级高,你就无敌了,等级低,就是死。
人物模型设置真的感觉很粗糙,游戏界面也需要很大的改进,我觉得人物设置的好,声优找的好,自然会有许多玩家来体验,来玩。
以上只是个人意见
我觉得作为一个游戏开发者不是余味的抄袭别人作品,来获得那点虚荣心的。应该有自己的一切,抄袭已经成为国产的一个标志之一,希望能改善这款较为不错的游戏。
不要让抄袭在国产游戏的道路上继续发展。
好的,结果如下,
相信你不会玩超过一星期的,里面匹配全是小学生,还特别爱开语音,哪怕家里多吵都要开的那种,✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺真让我emmmm。。。其次,不知怎么回事,总有一种网页游戏的感jio。