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类型:冒险
开发商:成都迈瑞科科技有限公司
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1,游戏是真的卡,真的抠门,什么都要花钱 回家都要花2块钱买个券也就算了,大不了抛弃一切回家,但是人物老是生病,关键是上医院看病,药还要自己带,那么问题来了,游戏中并不掉落治疗药水(至少刷到放逐3 暴君4是不会掉落的,要不是前两天炸服补偿了几瓶,真的到了医院也只能活活病死(一个负面耗5瓶,按目前作者的抠门程度就算有掉落一次掉一瓶最多了,还不用说开空箱子的概率也太高了 30%-50%是空箱子),
2,发现隐藏地的概率也低到极致,一般有两个以上隐藏地的时候,第一个成功率50%左右,如果第一个成功了,那么第二个成功率最多10%;
3,战斗几个号共用一个技能条,让你合理安排技能这个本来也没什么,但是…敢不敢把怪物的技能条也显示一下啊,特么的我五回合放1个技能,对面一回合5个技能,而且第二轮又是5个技能连发?
4,抽卡的爆率还行吧,送的几张券抽到了一个红色英雄,但是装备的爆率就低很多了<指的是好装备>,除去开空箱子的概率,25 30级的图还在出3 5 10级的蓝装白装。
槽吐完了 说下可以改进的地方,那个方向键完全没必要,远不如直接点地面行去方便,开个任务系统好歹送点福利,不要钻钱眼里去了,这两天光更新商店拓展财路了;游戏很单调好不好,爆率也不怎么样,怪物还耍流氓欺负萌新。战斗加一个自动模式可好,还有把概率改改,装备着几把冰冻眩晕的武器,刷了两天连一次都没触发过
三星留情。
在这里提几个建议:
1。你们这次更新出现了两个极端化。首先暴击符文的删除直接废了一大批包括主角在内的英雄,导致原本输出减半甚至更多;接着你们又把怪的抗性还有血条闪避技能抵抗调高了许多,于是就变成了我方与敌方大战300回合的场面,耗时费力。这里建议把怪物属性不说调回以前那样,至少是可以在一两个技能就可以干掉,暴击符文加成可以以装备的暴击值加成提高(比如暴击值套装)返还给玩家;
2。关于蓝条,这次更新你们虽然把攻击怪物回蓝调高了一点点,但是相对于一个技能50-70点来说真的供不应求,导致一轮技能控制加输出后需要一直靠普攻来回蓝,真的很费时间,而且高等级怪物的输出又高,前排没办法抵挡太久,奶妈加血又费蓝,于是就会进入一个恶性循环,全程看脸出暴击,运气不好同等级的boss是打不过的。而且这也间接废了黑色幽默,不管进图回了多少蓝都是两个技能用完的事情。建议要么普攻回蓝再提高,要么把耗蓝再降低,真的,一直只能偶尔放技能平时靠普攻的游戏还不如挂机游戏好玩;
3。我知道你们也是想对游戏进行改革,给玩家更好的游戏体验,但是以后再有这种翻天的更新一定要先内部测试一下再发出来。我也在你们的玩家群里面,大家都是激情满满的盼着80级到来,推图刷装备,以为说只是加了等级,没想到直接是劝退式大改版,这也是大多数玩家不能接受的。另外,你们在玩家群设的管理员,最好是可以出来给大家一个说法或者稳定一下大家现在暴躁的心,不然你们这个游戏可能真会废了,隔壁地牢求生2估计也快出来了,希望你们能尽快改良好,这是个很有趣的游戏,我个人在更新前基本都在玩,从昨天更完就只上了两次,我也不会卸载,放着观望一下。
望采纳,祝成功!
游戏太肝,道具太渣,特别是回血道具;技能太废,注意,是废(费就不说了),本来就要操控五个角色(没有自动攻击)一个角色的技能多多少少又不能平衡怒气获取,也就是说五个角色看起来有二十几个技能了,然而一把战斗基本上只能丢两个技能(后期回血道具太渣,所以最好用牧师回血,于是怒气更不够了)
角色设定也不是很好,死了就等于失败,看不起我招募的是吧?而角色的设定也有问题,攻防严重不平衡,装备影响太过分
……
不说了,再说没优点了
说一下致命缺点
1 食物严重不足。
2 红卡升星无底洞
3 缺少剧情体验,跟地下城堡,贪婪洞窟系列相比,少了探索欲
4 太肝,建议人物未达到关卡等级能过关经验(比首通经验少),只有首通经验太坑。
5 不要再诱导萌新刷好评了,该好评自然好评
先说《贪婪洞窟》一面,地下城探索,包括地图、箱子、隐藏地点等等,都几乎一模一样。唯一不同的是《贪婪洞窟》都是随机地图,而这里是固定地图。长时间刷没新意。
第二说《地牢求生》方面,英雄获得和培养有9成相似,遇怪战斗有5成相似。对于英雄获得,感觉游戏运营没见过钱似得。英雄抽奖获得,非洲人禁区。刚开始玩我就有种每天签到抽英雄的冲动,因为低品质英雄只能算过度期使用最终作用就是分解,而抽不到传说品质玩个毛线。抽奖需要大把现金,而《地牢求生》完全用游戏币买,还极为廉价。英雄特质培养,这游戏全靠脸获得什么特质就是什么特质无法更改,而《地牢求生》可以在地下城雕像处随机消除特质以便更换。队伍搭配上直接一个强制主角必须出场的规定就限制了队伍的唯一性,特么劳资就是不喜欢猎人职业,到底是我玩游戏还是特么的游戏玩我?还有游戏战斗,《地牢求生》中前后排输出搭配,治疗,解debuff的辅助搭配,以及各种职业搭配都有不同的套路,而这里放技能需要魔法,魔法值还只能通过打怪获得,这就限制了输出英雄只能普攻,辅助英雄只能控制,什么加血,解debuff,全特么***。队伍搭配就特么法师控制,其他职业全普攻。这还搭配个卵
总结就是模仿他人,把人家最精髓的丢了,却搞了个四不像的玩意来骗钱。
建议:增加《贪婪洞窟》的随机地图生成,改变英雄抽奖模式和职业的平衡性,像《地牢求生》中前后排攻击做的在突出一点凸显出各个职业的特点,抽英雄和碎片兑换可以保留单要加金币抽奖。而特质系统也改进一下,增加取消增益特质系统。而负面特质可以考虑增加免费治疗,可以设定一定的治疗时间。这样就可以选择使不使用药品。不像现在的强制消费一样
还有就是装备套装,做的太有个性了。一整套的套装一共也就四件,结果包括了蓝装、紫装、橙装,还包括了15级、20级、25级、30级。还套装属性垃圾的一匹。我特么都30级了还有必要戴个15级的蓝色套装吗?特么30级白装都比这鸟套装牛逼吧!
给这游戏2星评价,我觉得一点都不亏。一星给《贪婪洞窟》一星给《地牢求生》
游戏粘性不是通过这种恶心的方式来实现的,卸载完毕!
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弃游了,最后提点建议:
1、红卡人物太丑了,科学怪人丑点也就算了你祭司吸血鬼法师弄那么丑是要干啥,自己队里都一群妖魔鬼怪了还猎魔师呢?我已忍无可忍。角色太丑绝对能筛掉一批人。
2、游戏缺少剧情故事、彩蛋或者说一些收集元素。地牢求生有剧情、贪婪有捡日记。你游啥也没就开头莫名其妙进去撸红装宝石技能书通关没事干回顾下来都不知道自己玩了个啥。
3、端午节活动从原先预告说是兑换,出来又变抽奖。已经够折腾了。抽几次一堆金币好不容易终于出了洗资质一看还是一次10个心里终于平衡点,完了你告诉我洗一次消耗10个。那你再告诉我这个道具设定成10和设定成1有什么区别?区别就是可以把玩家的心理预期提上十层楼然后狠狠往下摔!耍猴呢?以后类似这种吃s活动真tm别出了。
告辞
8。56分正在刷又維護了 這是要勸退的意思啊 算了 在看一波 在維護告辭 一张月卡也算是支持你們了对了充月卡居然不算首冲没有首冲奖励要首冲奖励必须充钻石
我是服了
游戏里的职业根本就没有用技能使用居然公用条有点可笑了 既然是公用条就不要分职业没有意义技能也就最多俩人用
这种游戏没有扫荡没有挂机攻击无限点普通攻击真的枯燥无味无聊至极
钻石获取门槛太高不氪金基本很少
告辞
四五种游戏堆砌的集合
完美的集合了每个游戏的缺点。
哦,该死的,就像我说的那样,“需要肝的游戏,就一定要纵享丝滑”,以我拿亮闪闪的金币发誓。
1装备不能拖入装备栏
2地图首通后才能查看
3首冲或50级以后开二倍速
4战斗单位居然是两行分别自动判定攻击对象
不知道特质打算怎么弄,但是1-3的时候就已经消磨了我所有的耐性。
我的天,战斗单位学习技能居然要8本职业书?还不算升级。初始技能居然还都是一堆垃圾。
如果是网游,那么我宇智波斑愿称你为合格
但你这抄的几种游戏都是单机啊。