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猎魔师
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猎魔师

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简介

《猎魔师》是一款回合制的迷宫探险类休闲策略手游,简单有趣的游戏但却隐藏着无尽的可能,包含卡牌养成、隐藏关卡、角色培养,你能否组建强大的团队在这个充满魔力的洞窟里面通过层层关卡呢?
在冒险的途中还可能会感染疾病,导致你崩盘。当然随机的特质可以强大你的英雄,你能否拥有勇敢的心一直在密室中不断走下去往恐怖的魔窟最深处探寻呢?
这是一个充满危险和有着无数宝藏的异化之地,在这个世界中你必须通过运用完美的技巧、对战斗节奏的把控、对团队技能的使用都必须做到极致才能在这里获得强大的装备和宝藏。

万物有灵,生命不断流转,轮回的岁月潜藏着黑暗,也昭示着光明,神秘的洞窟已经悄然开启,在遥远的东方,有这样一个充满魔力的石窟。虽然洞口的装饰普普通通,洞内的真实情况也很少有人知晓,但是它却让许多勇士为之心动,纷纷想要进入魔窟之中探索宝藏。
不过勇士们虽然络绎不绝的前往,却没有一个人活着走出来。洞中危机四伏,他们得到了宝藏,想要逃离世俗,一个人独享?还是有人在魔窟中精心设计了骗局,让勇士们参与到冒险游戏中,最终无人生还?
虽然人们对此十分疑惑,但传说有一位奇葩战斗家去过魔窟,并找到了巨额财富。祖祖辈辈流传下来的故事怎么可能有错?前往探索的勇士们是否找寻到最终幻想的财宝呢?
人们来往更迭,而这座贪婪洞窟千百年来却一直在这里等待。它里面充满了邪恶的力量,让每一个来到这里的王者之士都丢失了自己最初的梦想,在它的诱惑之下也丧失了自己的信仰,最终成为为它效劳的奴隶变成所谓的丧尸狂潮。而它仿佛从未满足,一直都想要用勇士的力量壮大自己,便向外界传出虚假的信号,蛊惑人进入它的“魂器学院”,探寻宝藏。
而那些变成了奴仆的勇士,还有一些残存的理智。他们深陷内心的挣扎,日复一日沦陷在欲望之中,却始终没有办法逃离魔窟的掌控,他们的塞尔之光究竟在哪呢?
魔窟里的人想逃离,外面的人却想要进入探寻财富。就在这座地下城中,蕴藏着许多让人费解的故事。曾经微小的邪恶力量本不足为惧,而在无数勇士的不断探索之中,它慢慢的成长,以至于它最终想要逃脱魔窟控制,让整个世界成为它的玩物,并坐上最后的燃烧王座。
为了满足自己,为了吸引更多的人,它一直向外界传出信号,蛊惑着那些充满热血的勇士来魔窟一探究竟。而人们也因为贪婪的欲望,失去了理智。面对着如此膨胀的暗黑力量,是否有人能够跳出牢笼,看清他的真实面目?明日之后是否有人为天地立命,最后的武士拿起自己王者之剑,刺穿着虚伪的假面,成为王牌战士,守望黎明,迎来曙光。

在这场权力的游戏中等待着充满勇气和智慧的你去探索,我的勇者组成你的机动战队去战胜邪恶的力量,发掘隐藏在魔窟深处的宝藏,还众多勇士自由人生,实现迷你世界的和平,保护家园,这是一项十分光荣的使命,那还等什么呢?赶快去《猎魔师》的游戏中成就你的传奇霸业吧。

最近更新

攻击命中调整!
为了降低命中属性的提升难度,减少对命中词缀的需求,开发组提升了命中属性值!提升方式为:
1:所有角色的基础命中从55级开始提升,55级110,60级120,65级130,依次增加;
2:防具词缀的命中从60级开始,大幅提升;
3:武器和饰品词缀的命中从45级开始,小幅提升。

如果6件装备中有2件带有命中词缀,基本可以达到90%的命中!

详细信息

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总评分
2.0
最新版本

Android:5.9.1 iOS:5.9.1 近7天 : 0.0

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玩家评价

阿力猫 2020-07-24 04:31:07
玩两天来评论一下,这游戏就是《贪婪洞窟1》和《地牢求生》的合成版。
先说《贪婪洞窟》一面,地下城探索,包括地图、箱子、隐藏地点等等,都几乎一模一样。唯一不同的是《贪婪洞窟》都是随机地图,而这里是固定地图。长时间刷没新意。
第二说《地牢求生》方面,英雄获得和培养有9成相似,遇怪战斗有5成相似。对于英雄获得,感觉游戏运营没见过钱似得。英雄抽奖获得,非洲人禁区。刚开始玩我就有种每天签到抽英雄的冲动,因为低品质英雄只能算过度期使用最终作用就是分解,而抽不到传说品质玩个毛线。抽奖需要大把现金,而《地牢求生》完全用游戏币买,还极为廉价。英雄特质培养,这游戏全靠脸获得什么特质就是什么特质无法更改,而《地牢求生》可以在地下城雕像处随机消除特质以便更换。队伍搭配上直接一个强制主角必须出场的规定就限制了队伍的唯一性,特么劳资就是不喜欢猎人职业,到底是我玩游戏还是特么的游戏玩我?还有游戏战斗,《地牢求生》中前后排输出搭配,治疗,解debuff的辅助搭配,以及各种职业搭配都有不同的套路,而这里放技能需要魔法,魔法值还只能通过打怪获得,这就限制了输出英雄只能普攻,辅助英雄只能控制,什么加血,解debuff,全特么***。队伍搭配就特么法师控制,其他职业全普攻。这还搭配个卵
总结就是模仿他人,把人家最精髓的丢了,却搞了个四不像的玩意来骗钱。
建议:增加《贪婪洞窟》的随机地图生成,改变英雄抽奖模式和职业的平衡性,像《地牢求生》中前后排攻击做的在突出一点凸显出各个职业的特点,抽英雄和碎片兑换可以保留单要加金币抽奖。而特质系统也改进一下,增加取消增益特质系统。而负面特质可以考虑增加免费治疗,可以设定一定的治疗时间。这样就可以选择使不使用药品。不像现在的强制消费一样
还有就是装备套装,做的太有个性了。一整套的套装一共也就四件,结果包括了蓝装、紫装、橙装,还包括了15级、20级、25级、30级。还套装属性垃圾的一匹。我特么都30级了还有必要戴个15级的蓝色套装吗?特么30级白装都比这鸟套装牛逼吧!
给这游戏2星评价,我觉得一点都不亏。一星给《贪婪洞窟》一星给《地牢求生》
★Loliruri 2020-07-24 04:31:02
吃相太难看了,而且有一个大问题,每一关给的经验值低的令人发指,新抽到的人物根本不能升级,逼得你去反复刷低级本耗费体力和时间,这副本全要手动刷。
游戏粘性不是通过这种恶心的方式来实现的,卸载完毕!
图木困冬 2020-07-24 04:30:58
这个游戏需要整出特质黑色幽默才有怒气出技能。游戏玩法一般吧,有贪婪洞窟和地牢求生的元素在里边,还多了升星、石头之类的比较烂大街的恶心套路。美工感觉稍差。地牢类都是比较肝刷刷刷的游戏,可能适合有大把时间的人群吧。这游戏要是早几年出来评分还能再往上去一点,现在来看感觉没啥亮点又耗肝(时间成本),看着手机里还存留两三个手游需要打卡,这个就算了吧。。。
/
弃游了,最后提点建议:
1、红卡人物太丑了,科学怪人丑点也就算了你祭司吸血鬼法师弄那么丑是要干啥,自己队里都一群妖魔鬼怪了还猎魔师呢?我已忍无可忍。角色太丑绝对能筛掉一批人。
2、游戏缺少剧情故事、彩蛋或者说一些收集元素。地牢求生有剧情、贪婪有捡日记。你游啥也没就开头莫名其妙进去撸红装宝石技能书通关没事干回顾下来都不知道自己玩了个啥。
3、端午节活动从原先预告说是兑换,出来又变抽奖。已经够折腾了。抽几次一堆金币好不容易终于出了洗资质一看还是一次10个心里终于平衡点,完了你告诉我洗一次消耗10个。那你再告诉我这个道具设定成10和设定成1有什么区别?区别就是可以把玩家的心理预期提上十层楼然后狠狠往下摔!耍猴呢?以后类似这种吃s活动真tm别出了。
告辞
衤申糹坙璽 2020-07-24 04:30:58
服務器都不行 遊戲還評價個鬼啊 剛下的的遊戲就無法連接服務器?
8。56分正在刷又維護了 這是要勸退的意思啊 算了 在看一波 在維護告辭 一张月卡也算是支持你們了对了充月卡居然不算首冲没有首冲奖励要首冲奖励必须充钻石
我是服了
游戏里的职业根本就没有用技能使用居然公用条有点可笑了 既然是公用条就不要分职业没有意义技能也就最多俩人用
这种游戏没有扫荡没有挂机攻击无限点普通攻击真的枯燥无味无聊至极
钻石获取门槛太高不氪金基本很少
告辞
手机用户40238989 2020-07-24 04:30:58
玩到快30级写点东西吧,
1,游戏是真的卡,真的抠门,什么都要花钱 回家都要花2块钱买个券也就算了,大不了抛弃一切回家,但是人物老是生病,关键是上医院看病,药还要自己带,那么问题来了,游戏中并不掉落治疗药水(至少刷到放逐3 暴君4是不会掉落的,要不是前两天炸服补偿了几瓶,真的到了医院也只能活活病死(一个负面耗5瓶,按目前作者的抠门程度就算有掉落一次掉一瓶最多了,还不用说开空箱子的概率也太高了 30%-50%是空箱子),
2,发现隐藏地的概率也低到极致,一般有两个以上隐藏地的时候,第一个成功率50%左右,如果第一个成功了,那么第二个成功率最多10%;
3,战斗几个号共用一个技能条,让你合理安排技能这个本来也没什么,但是…敢不敢把怪物的技能条也显示一下啊,特么的我五回合放1个技能,对面一回合5个技能,而且第二轮又是5个技能连发?
4,抽卡的爆率还行吧,送的几张券抽到了一个红色英雄,但是装备的爆率就低很多了<指的是好装备>,除去开空箱子的概率,25 30级的图还在出3 5 10级的蓝装白装。
槽吐完了 说下可以改进的地方,那个方向键完全没必要,远不如直接点地面行去方便,开个任务系统好歹送点福利,不要钻钱眼里去了,这两天光更新商店拓展财路了;游戏很单调好不好,爆率也不怎么样,怪物还耍流氓欺负萌新。战斗加一个自动模式可好,还有把概率改改,装备着几把冰冻眩晕的武器,刷了两天连一次都没触发过
蜡笔大新 2020-07-24 04:30:55
都是类暗黑地牢的游戏,TapTap上还有一个叫地牢求生的游戏,我今天刚搜到。开场音乐和这个游戏的背景音乐高度相似,那个游戏也有特质,英雄也分史诗普通,本来就想这样在群里说一句笑笑就完了,但是管理光速撤回了我的话,不给一星是因为这游戏还能打发打发时间
knight 2020-07-24 04:30:55
这游戏更新完以后你们都不测试的吗,就会拿数据出错推卸责任,为什么数据出错还不是你们没测试?事后拿着那可怜的补偿来堵玩家的嘴,最可笑的是群里评论里还有些脑残托在那说发家致富全靠补偿?意思我们还得感谢这脑残更新呗?真心被恶心到了,这端午活动更新的什么玩意,你这一个单机游戏不给福利也就算了,连活动奖励还来个4选1???不得不说你们是真的优秀,祝早日倒闭!
墨眉非攻 2020-07-24 04:30:55
太太太太太tm的蠢了
四五种游戏堆砌的集合
完美的集合了每个游戏的缺点。
哦,该死的,就像我说的那样,“需要肝的游戏,就一定要纵享丝滑”,以我拿亮闪闪的金币发誓。
1装备不能拖入装备栏
2地图首通后才能查看
3首冲或50级以后开二倍速
4战斗单位居然是两行分别自动判定攻击对象
不知道特质打算怎么弄,但是1-3的时候就已经消磨了我所有的耐性。
我的天,战斗单位学习技能居然要8本职业书?还不算升级。初始技能居然还都是一堆垃圾。
如果是网游,那么我宇智波斑愿称你为合格
但你这抄的几种游戏都是单机啊。
皮卡不会丘 2020-07-24 04:30:55
看我游戏时间就知道我对这游戏有多喜欢,不过为啥打一星呢,只能说游戏策划者思想走错了路,游戏节奏快导致没人花钱是一开始设定的错误,但是为了一个错误不惜犯下更多的错误来弥补就有点让人失望了,以下是对这游戏的一些心得,望采纳:
1、装备分类不明确。装备其实可以分为两类,红装与非红装,非红装没有任何意义,不能让你前进一步,只能卖金币,只有红装才有作用。
2、人物属性分类不明确。虽然一直在弄红色人物,但我没感觉红色人物与其他颜色人物有那种其他游戏里面的得到这个人物就有立竿见影的增强的感觉。感觉只要技能相同,什么颜色的人物也没差。
3、技能机制太差。技能和红装类似,只分两种,一直用的技能和从来不用的技能,每个人物有用的技能就一个或两个,(被动除外,毕竟这玩意谁也不会嫌多),完全不能形成流派,比如说主角完全可以弄个流血流,专门单体输出,也可以弄个群攻流等等,另外,技能等级无用,虽然这里很容易引起反驳,不过我就打个比方吧,旁边的同款小游戏一般会把技能等级分个十多级,技能加到十多级会比一开始强三四倍,甚至五六倍,这样才有提升的快感,为了升级资源疯狂刷刷刷,停不下来的感觉
4、货币系统无用。钻石用来买人物,然而人物没啥明显区别,所以无用,金币倒是可以买的东西比较多,然而那些东西设计出来就是没有的,红装又不可能商城刷出来,所以没用
差不多就说这么多吧,另外一点,不要学某洞窟延长战斗时间的骚操作,那只是个单纯的劝退行为,对拉长游戏节奏毫无用处,如果真的想拉长游戏节奏,大可以后面出的关卡红色装备弄成碎片,然后合成那种,也可以弄图纸,另外其他增强的地方多花些心思,但是千万不要在搞现在这样让你打一天可能一件红装不爆,全是非红装,卖金币我都嫌麻烦,那样会有人充钱才有了鬼
雪落无殇 2020-07-24 04:30:53
刚下载的游戏,本身看宣传视频挺喜欢的,结果打开要更新7.4m,随手点个更新,发现识别不了wifi,只能流量更新,流量更就流量更吧,也不差那一点流量,结果几k几k的下载,这个也忍了,不就是多等会吗,然后隔几分钟蹦出来个网络连接中断。。。。我都没敢移动位置,你咋就突然中断了?!这也是小问题,大不了多盯着点,只要能玩到游戏就行,其他的都是小事,然后下载到剩余4m的时候,最恶心的来了,提示网络中断,点确认游戏重启,进去提示网络中断,点确认游戏重启。。。。玩你个棒棒锤呦!我坐那等了半个小时你让我看这个?!!!
慢悠悠(˙-˙) 2020-07-24 04:30:51
不想多说什么了,53个小时的游戏时间,游戏本身早就通关了,之所以还在每天刷刷刷就是因为想刷一身顶级红装纪念一下,结果这波更新的什么东西?主角伤害直接砍了一半,boss血量加了几倍,我70级团连60级的吸血鬼boss都打不过,一个暴击直接把我前排秒了,吸血鬼原本的控制由两回合变成了一回合,蓝耗更是暴涨,wdnmd你告诉我怎么玩?现在打个图的时间几乎是原来的2.3倍,又没有自动战斗原本就挺肝的,现在还这样,我能肝,但你告诉我凭什么?画面?游戏玩法?剧情?有这个时间我不如去肝痒痒鼠,不说了,最后祝游戏越办越好,告辞
2020-07-24 04:30:49
首先我们来明确这个游戏本身的特点:游戏中的地牢玩法很好的借鉴了市面上一些成功的游戏,如极暗地牢、贪婪洞窟、梦幻西游等,借鉴的方面如下:
1.回合制战斗,基本上都是我方先行动,由于没有房间的说法,因此也就没有遇到怪物会受到惊吓的机制。在技能的释放上面借鉴了梦幻西游一类的回合制游戏,技能自带施法目标的限制。
2.地牢的场景基本都是参考贪婪洞窟制作出来的,不同于贪婪洞窟的是,这个游戏的地图不是随机生成的,宝箱和怪物的位置都固定,为玩家反复刷本降低了难度。
3.特质分为正面和负面,进出地牢有几率获得,这一点抄袭极暗地牢可以说跑不掉了。我之前也玩过上面说的这几款游戏,都是我带有我喜欢的养成的成分在里面,因此,当我第一次看到猎魔师这款集养成、回合、暗黑地牢风格于一体的游戏的时候,我不由分说就下载了。一开始开荒的阵容是蓝色科学怪人、蓝色奶妈、金色法师和紫色吸血鬼,给我整体的感觉难度不是很高,打不过了就去高级本摸摸金就可以了,等到吸血鬼有技能书了把呼唤点出来只要不是脸太黑至少都可以控住两个,然后就随便打了。。
总结,基本上没有难度。
让我开始不想玩是80级地图更新之后,一开服就是数据爆炸,怪物血量翻倍,一个精英怪血量有一百万,物理和魔法减免各百分之七八十,主角三连射一下3000,要知道没更新前我70级本是7分钟一把,现在我不想说什么了。一开始我还以为是故意调高的难度来强行延长游戏寿命,但是这未免也太过了点吧,官方后面出来解释说这是bug,我就将就着相信你一下吧。
更新后吸血鬼被砍成废人,法师更加巩固了一哥的地位,总体难度上升。
真正让我心态爆炸的是最近的端午节活动,一开始兑换列表里面是一次最多可以有一个红色雕像,但是更新后就变成了10个,我还以为官方良心大爆发,但是后面出来的结果就是一次洗特质消耗10个道具,是我想多了。
这个就不算了,更恶心是一开始玩家在活动初期每一局可以刷到20多个粽子,策划看到群里面的玩家在晒粽子数量的时候就急忙下调的爆率,你在逗我吗?你的意思是你没想到玩家会刷得这么快?热情这么高?我看分明是想卖一波388礼包。本来技能书可以在1-3以非常低的投入获取,但是谁能想到后面直接就是1-3技能书掉落取消,整体副本技能书掉落下调,出来一个技能书礼包30块16本爱买不买,不买?一天给你一本法师技能书算是对你很客气了。吃相实属难看。
后面又在完全没有提示的前提下出了一个大胃王的限制,也就是粽子上限,以此限制玩家收益。不是,既然你有这个限制,为什么不把大胃王上限调高,非要用多目一把2-3个来恶心玩家,真是睿智策划。
好吧好吧,既然你有上限,那我就耐心的刷,总会刷完的,反正大家都一样,但是当我把所有雕像拿去洗我的红法的特质的时候,我才看清这个游戏,呵呵,打粽子看脸,换道具看脸,洗出有用的特质看脸,换掉没用的特质看脸,四重概率,结果就是我的三个红法都成了废人。有些人可能觉得是我要求太高了,能过关就行了,但是问题就在于这个游戏本身游戏内容和游戏性就很有限,当你在全身红装之后,你就会想要去追求角色上的完美,既然你满足不了我,那么就此别过。
在这里告诫那些想要入坑的玩家,不要对这个游戏有过高的期望,喜欢地牢游戏的玩家可以当一个单机游戏通关一下就可以卸载了,不要跟我说什么每天任务几百钻石半个月可以抽红法什么的,抽到了好像你可以练出好的特质一样似的。
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