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类型:休闲
开发商:科朗网络
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流畅度
首先这种体验一般的感觉就体现在流畅度上,比较卡,跳跃都是一卡一卡的,尤其是在后期,也不知道自己是否踩到人,就是一直跳,这个一定要优化,而且是首要的。
…………………
老套路
升级后体型变大,移动减慢,跳跃变慢,攻击范围增大……这都是老套路了。这些升级所带来的局内效果和同类游戏差不多,没给我一种新鲜感。
…………………
市场
近几年io游戏基本上火的时间都不长,还冒着被抄袭的风险,因为io想抄袭不难,所以这个市场真的是一片血海。游戏不但要优化服务器问题,还要有所创意,以及预防抄袭的措施,才能更好立足。
…………………
让玩家保持心流,获得高动脑频率
游戏在不断升级后,一般等级强的人在游戏第一阶段成长的足够强后,就目前看很难被击败,游戏升级主要靠踩人,那么一些玩家就会被无限期压制。领先的玩家目前随便跳拿个五杀,落后的玩家被一下踩爆,这会很好吗?如果游戏中有一些道具,玩家可用它们实现翻盘,就像“蓝色龟壳”一样,那么领先的玩家不能松懈,落后的玩家不必放弃,才能紧张刺激,能真正的展现技术,能使玩家一直保持在心流中,不会感到无聊。
…………………
选择、风险、回报
这还是动脑频率的问题,如果游戏中能增加一些选择,或许会更有趣。
我是否使用蓄力?(移动变慢,被偷袭的风险,一段位移高伤害的回报)
我是否使用技能?(是否击中,进入冷却的风险,伤害或击败敌人的回报)
我是否使用道具?(目前是否有用,自己会没有道具的风险,伤害或击败敌人的回报)
这里真心建议加入可携带的道具
如果游戏的节奏能有很多使玩家快速做选择的机会,那对于一个竞技游戏来说会更好。
………………
我玩过挺多的io游戏了,虽然对于前景不是很看好,但还是为你们加油。
……………
天使羊 2020.1.15在饥饿中写下的评论,如果我写的不好或有问题还有字打错了,有可能是我太饿了。
【个人建议开发商放弃这款作品】
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❤️游戏优点:
嗯.....猫比较萌?
❤️游戏不足:
1.建模与画面上,很像我的世界的像素风格,这个建模用在现在的游戏,说实话是落后了点,需要优化。
2.网络有延迟,玩起来有一定卡顿,希望换个好点的服务器。
3.玩法不出众,并且没有上升空间。
之前在玩的时候就总感觉这款游戏的玩法很眼熟,总有一种玩过的感觉,仔细翻了下自己的评论区,发现还真有,开发者可以在tap上搜一下“跳跳大作战”,玩法上高度相似(并不是说抄袭,只是说已经有先行者验证了市场),那游戏已经凉了。
❤️给开发者的建议:
现在开发游戏的成本挺高的,拿个版号也不容易,那款跳跳大作战的开发程度比现在这款测试游戏还高一点都凉了,所以我真的不建议开发者继续投入。
方向错了,再怎么努力都是白费。
换个更好的点子再来开发吧~
加油~