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内容略单薄,人物只有三个,各有特色
服务器不稳定很卡顿
前期发育快,等级高基本无敌,见谁秒谁,很难翻盘
对了,最后一点,可以升级角色最多九级,升级之后属性带入对局的,这个9级跟1级的属性差距很大,应该是肝氪点。
别的问题评论区里的大佬已经说了,但我还是想强调一点,必须前期发育,不过就算前期发育不起来,后期努努力也是可以的(当然,仅限于前两段,最后一段如果还发育不起来,那我建议你还是找小怪吧,躲着点别人)
总之,服务器不稳定,玩法新颖但还没有完善,游戏值得三星,我私心多给一星
——————————————
•游戏建模(画面)
挺可爱的,但地图场景略微模糊。
此外刚才看见游戏地图里还有个地板是黑白马赛克地板,不知道是材质读写bug还是本身设计。
——————————————
•游戏玩法
挺有意思并且简单的玩法,但是在一局后期高分玩家优势太大,基本上一踩就死一片。并且高分的时候攻击范围判定还比本身白圈大一些。导致低分玩家很难翻盘,这样设计可能让一局只有一个玩家有游戏体验,其他的都是陪跑。
建议设定一些道具可以让翻盘更容易一些。
——————————————
•角色技能
其实主要就是想说伊泽的技能,在这种玩法下还需要在原地不动5秒是很难的事,站在原地5秒基本上就没了,所以很鸡肋。
并且貌似自己看不见自己的伪装是什么。伪装是隐形的话还好,如果伪装效果是把角色变成某种场景,那在现在这种较为简单的地图上是很容易直接被人出来的。
4星鼓励,期待做得更好。
玩起来挺有意思的。
UI界面过于简洁,没有特色,给人很简陋的感觉。
买角色的时候页面会卡住,应该不是我一个人遇到吧?
教程在玩法上介绍的很详细,主页面上的部分操作是不是也要介绍一下?
玩了一局知道有箱子,但是找了好久才发现猫猫右边的东西可以点。
大乱斗可以玩,玩了半天发现玩的是匹配,又找了好久才在页面上面一点点看到可选排位。
也可能是因为我是个瞎子,电子竞技不需要视力(小小声)
不知道是不是手机问题还是原本就有,玩的时候会卡,往往往前走突然发现自己又回去了,玩的眼花缭乱靠直觉在打。
进入游戏开局全靠莽,别人去拿护盾复活甲我冲上去就是干,能莽死不少人,前期打下来几乎不会翻车。(就玩了几局我也不知道大佬会不会这样)
⒈目前延迟有点严重,地图上人物移动都一卡一卡的,有时候地图上的东西被捡走了依然显示,还有有时候技能一整局一直用不了。
⒉体积大的时候踩的范围太大了,范围比脚下的白圈还大,很多时候都没碰到敌人,敌人就死了,脚气熏人(雾(不知道是不是我延迟),这也导致很难翻盘,体积大的随便跳一跳就灭天灭地。
⒊对局中升级带来的技能点,其实可以考虑加一些随机的创意性的技能来丰富战斗,而不是固定数值。
⒋对局外升级角色等级带来的永久数值加成太多了,太影响平衡,休闲类游戏一旦有了这种太肝的设定就…嗯,尽量不能太影响平衡,可以考虑随等级提高提升一下技能,达到多少级时额外解锁新技能,或解锁技能的一部分属性,此类,这样有目标也不会太劝退新人。
期待后续内容,新角色,地图,对局模式。
祝制作组越来越好
官方回帖了,先改3分观望
2.音乐很魔性,听起来不会让人烦躁
3.每个阶段的效果最好缩小标识在右上角或者左下角或者最底部,不然一下子出来挡住屏幕,又来不及看
4.竞技性还是太低了,第一就一直第一了,随便蹭一下别人就死了
5.还是接竞技性,天赋比较少,可以考虑增加血量上限,防御力,移动速度这种的天赋
6.死亡惩罚,会损失一部分等级,这是必要设定。但是点了的天赋,重生之后应该可以重置重新加,可以给重生玩家点秒杀概率来翻盘,而不是一味地被滚雪球。
不过目前网络不流畅,手机发烫严重。开头那段剧情有点硬塞进去的感觉,直接新手引导就好。不需要整那一段剧情,没啥用。
目前个人认为地图过小,而且一个正方形没啥意思。应该加点其他元素,比如需要远跳才能跳过去的点什么的。玩法的趣味性还不算很强。
尤其是目前手机发烫问题,需要好好处理一下
另外前期有优势了基本横着走,还是对其他玩家不友好的。多改善改善吧
玩法没什么大问题,但我非常不看好这游戏的前景。就你们这样正命悬一线的小团队而言,开发一款io实在不是什么稳妥的选择。不可否认的是,无论是拳打还是脚踩,大作战类的同质化都非常严重。所以决定一款io成败的,往往不是游戏本身,而是服务器稳定与否,《球球》和《贪吃蛇》的差评几乎全集中在广告和服务器上。如果你们找不到靠谱的发行商,来协助处理相关问题,那就必定会面临更严重的情况。
io游戏另一个要命的问题是复制难度低,《原谅帽》和《飞刀》都遇到了跟风、模仿、山寨,甚至是抄袭者后来居上,鸠占鹊巢的麻烦。这个无需多言,去看之前的官方帖即可
《“绿帽丛生”是喜剧还是悲剧?谁来为创意买单》
https://www.taptap.com/topic/902794
《我飞刀玩得贼6》开发者的话
https://www.taptap.com/app/154507
倘若制作组真下定决心敢冒风险继续这个项目,那么我强烈建议你们趁早向上述几家团队请教经验,提早准备未来可能事件的应对方案,以免不测。