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类型:休闲
开发商:科朗网络
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不过目前网络不流畅,手机发烫严重。开头那段剧情有点硬塞进去的感觉,直接新手引导就好。不需要整那一段剧情,没啥用。
目前个人认为地图过小,而且一个正方形没啥意思。应该加点其他元素,比如需要远跳才能跳过去的点什么的。玩法的趣味性还不算很强。
尤其是目前手机发烫问题,需要好好处理一下
另外前期有优势了基本横着走,还是对其他玩家不友好的。多改善改善吧
玩法没什么大问题,但我非常不看好这游戏的前景。就你们这样正命悬一线的小团队而言,开发一款io实在不是什么稳妥的选择。不可否认的是,无论是拳打还是脚踩,大作战类的同质化都非常严重。所以决定一款io成败的,往往不是游戏本身,而是服务器稳定与否,《球球》和《贪吃蛇》的差评几乎全集中在广告和服务器上。如果你们找不到靠谱的发行商,来协助处理相关问题,那就必定会面临更严重的情况。
io游戏另一个要命的问题是复制难度低,《原谅帽》和《飞刀》都遇到了跟风、模仿、山寨,甚至是抄袭者后来居上,鸠占鹊巢的麻烦。这个无需多言,去看之前的官方帖即可
《“绿帽丛生”是喜剧还是悲剧?谁来为创意买单》
https://www.taptap.com/topic/902794
《我飞刀玩得贼6》开发者的话
https://www.taptap.com/app/154507
倘若制作组真下定决心敢冒风险继续这个项目,那么我强烈建议你们趁早向上述几家团队请教经验,提早准备未来可能事件的应对方案,以免不测。
……………………
流畅度
首先这种体验一般的感觉就体现在流畅度上,比较卡,跳跃都是一卡一卡的,尤其是在后期,也不知道自己是否踩到人,就是一直跳,这个一定要优化,而且是首要的。
…………………
老套路
升级后体型变大,移动减慢,跳跃变慢,攻击范围增大……这都是老套路了。这些升级所带来的局内效果和同类游戏差不多,没给我一种新鲜感。
…………………
市场
近几年io游戏基本上火的时间都不长,还冒着被抄袭的风险,因为io想抄袭不难,所以这个市场真的是一片血海。游戏不但要优化服务器问题,还要有所创意,以及预防抄袭的措施,才能更好立足。
…………………
让玩家保持心流,获得高动脑频率
游戏在不断升级后,一般等级强的人在游戏第一阶段成长的足够强后,就目前看很难被击败,游戏升级主要靠踩人,那么一些玩家就会被无限期压制。领先的玩家目前随便跳拿个五杀,落后的玩家被一下踩爆,这会很好吗?如果游戏中有一些道具,玩家可用它们实现翻盘,就像“蓝色龟壳”一样,那么领先的玩家不能松懈,落后的玩家不必放弃,才能紧张刺激,能真正的展现技术,能使玩家一直保持在心流中,不会感到无聊。
…………………
选择、风险、回报
这还是动脑频率的问题,如果游戏中能增加一些选择,或许会更有趣。
我是否使用蓄力?(移动变慢,被偷袭的风险,一段位移高伤害的回报)
我是否使用技能?(是否击中,进入冷却的风险,伤害或击败敌人的回报)
我是否使用道具?(目前是否有用,自己会没有道具的风险,伤害或击败敌人的回报)
这里真心建议加入可携带的道具
如果游戏的节奏能有很多使玩家快速做选择的机会,那对于一个竞技游戏来说会更好。
………………
我玩过挺多的io游戏了,虽然对于前景不是很看好,但还是为你们加油。
……………
天使羊 2020.1.15在饥饿中写下的评论,如果我写的不好或有问题还有字打错了,有可能是我太饿了。