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类型:休闲
开发商:科朗网络
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建模过于粗糙
网络连接异常卡顿,这个很影响游戏体验
等级差距建议优化,9级与5级伤害差距过大,经常一屁股就秒了,很难翻身,血量移速伤害等天赋可以考虑加入,
四星观望
教程很详细 看完教程就会了 最后那个小动物告别的时候咋还有点惆怅咧
玩法很可爱很有趣 踢人很新颖
那个一技能(?)很容易调到远处后就很难调回来了 感觉不是很方便
不过感觉又太简单了 特别是群殴的话基本就四杀了 可以多增点玩法
0118
游戏快速开始快速结束 有必要给这个点赞
其次今天再玩发现了一个问题,击杀人之后人物是不是会变大。。我感觉这个不是很公平 比如说我就碰了他一下 他就挂了??
如果没有这个事就当我眼瞎吧
【个人建议开发商放弃这款作品】
————————————————————————
❤️游戏优点:
嗯.....猫比较萌?
❤️游戏不足:
1.建模与画面上,很像我的世界的像素风格,这个建模用在现在的游戏,说实话是落后了点,需要优化。
2.网络有延迟,玩起来有一定卡顿,希望换个好点的服务器。
3.玩法不出众,并且没有上升空间。
之前在玩的时候就总感觉这款游戏的玩法很眼熟,总有一种玩过的感觉,仔细翻了下自己的评论区,发现还真有,开发者可以在tap上搜一下“跳跳大作战”,玩法上高度相似(并不是说抄袭,只是说已经有先行者验证了市场),那游戏已经凉了。
❤️给开发者的建议:
现在开发游戏的成本挺高的,拿个版号也不容易,那款跳跳大作战的开发程度比现在这款测试游戏还高一点都凉了,所以我真的不建议开发者继续投入。
方向错了,再怎么努力都是白费。
换个更好的点子再来开发吧~
加油~
非常有趣,七人一局,一局五分钟,很快。
开头小怪好好吃,只要吃的稍微比别人大,就可以欺负小的们了~使劲冲,只要你成为第一,你就是全场最靓的崽,一屁股下去尸横遍野,没人能和你对抗~冲啊!(当然你要小心别人跳你正正的头上,那你完了,一身全做嫁衣裳)
只要小心点,边移动边跳,在他们身边蹦来蹦去,哈哈哈,一次能蹦死一堆,超级爽~
关于攻略,新手如我大概能给没玩过的朋友一点经验:
1.首先,很重要,洛青衣大哥教我的,玩之前先吃经验书,好吃又便宜,吃到满级九级,你属性就和刚刚完全不同了~秒杀新手们~
2.记住加血地点,血条下降时加血,苟住。
3.开头小怪真的肥,好打经验又多,实在找不到就和小敌人怼怼怼,狭路相逢勇者胜,等你一发育就能大杀四方了。
4.等你胖、哦不,大一圈之后,攻击范围挺广的,你跑人周围蹦蹦蹦,对手立马挂掉。
其他想到再说。
关于建议与反馈:
1.不知道是不是手机问题,从技能书使用点进去,一点升级就卡死,卡死四五回……直到我从角色点进去升级,终于成功升级。
2.关于游客账号。游客账号并没有账号数字,第一次卡死重进,我的游客账号变成新的了以至于我不能找回。游客账号非常没有保障性(千万不要手贱切换账号,因为你再点快速登入,它会给你新建一个账号呜呜呜)
3.建立角色时没有返回界面,希望有。因为当我是出问题或者不小心点快速登入,只有新建一个角色账号后才能在游戏界面返回账号登录界面。
另外,官方爸爸快救救我!我手贱点了切换账号,准备再次游客登入,一点【快速登入】,它给我新建了一个账号呜呜呜,我之前账号找不到了!
ID:顾娴,刚刚段位排行好像都第五了呜呜呜
我错了我不该游客登入,排尽万难也该注册账号的呜呜呜
求求爸爸们帮我把账号找回来。
内容略单薄,人物只有三个,各有特色
服务器不稳定很卡顿
前期发育快,等级高基本无敌,见谁秒谁,很难翻盘
对了,最后一点,可以升级角色最多九级,升级之后属性带入对局的,这个9级跟1级的属性差距很大,应该是肝氪点。
别的问题评论区里的大佬已经说了,但我还是想强调一点,必须前期发育,不过就算前期发育不起来,后期努努力也是可以的(当然,仅限于前两段,最后一段如果还发育不起来,那我建议你还是找小怪吧,躲着点别人)
总之,服务器不稳定,玩法新颖但还没有完善,游戏值得三星,我私心多给一星
——————————————
•游戏建模(画面)
挺可爱的,但地图场景略微模糊。
此外刚才看见游戏地图里还有个地板是黑白马赛克地板,不知道是材质读写bug还是本身设计。
——————————————
•游戏玩法
挺有意思并且简单的玩法,但是在一局后期高分玩家优势太大,基本上一踩就死一片。并且高分的时候攻击范围判定还比本身白圈大一些。导致低分玩家很难翻盘,这样设计可能让一局只有一个玩家有游戏体验,其他的都是陪跑。
建议设定一些道具可以让翻盘更容易一些。
——————————————
•角色技能
其实主要就是想说伊泽的技能,在这种玩法下还需要在原地不动5秒是很难的事,站在原地5秒基本上就没了,所以很鸡肋。
并且貌似自己看不见自己的伪装是什么。伪装是隐形的话还好,如果伪装效果是把角色变成某种场景,那在现在这种较为简单的地图上是很容易直接被人出来的。
4星鼓励,期待做得更好。
玩起来挺有意思的。
UI界面过于简洁,没有特色,给人很简陋的感觉。
买角色的时候页面会卡住,应该不是我一个人遇到吧?
教程在玩法上介绍的很详细,主页面上的部分操作是不是也要介绍一下?
玩了一局知道有箱子,但是找了好久才发现猫猫右边的东西可以点。
大乱斗可以玩,玩了半天发现玩的是匹配,又找了好久才在页面上面一点点看到可选排位。
也可能是因为我是个瞎子,电子竞技不需要视力(小小声)
不知道是不是手机问题还是原本就有,玩的时候会卡,往往往前走突然发现自己又回去了,玩的眼花缭乱靠直觉在打。
进入游戏开局全靠莽,别人去拿护盾复活甲我冲上去就是干,能莽死不少人,前期打下来几乎不会翻车。(就玩了几局我也不知道大佬会不会这样)
⒈目前延迟有点严重,地图上人物移动都一卡一卡的,有时候地图上的东西被捡走了依然显示,还有有时候技能一整局一直用不了。
⒉体积大的时候踩的范围太大了,范围比脚下的白圈还大,很多时候都没碰到敌人,敌人就死了,脚气熏人(雾(不知道是不是我延迟),这也导致很难翻盘,体积大的随便跳一跳就灭天灭地。
⒊对局中升级带来的技能点,其实可以考虑加一些随机的创意性的技能来丰富战斗,而不是固定数值。
⒋对局外升级角色等级带来的永久数值加成太多了,太影响平衡,休闲类游戏一旦有了这种太肝的设定就…嗯,尽量不能太影响平衡,可以考虑随等级提高提升一下技能,达到多少级时额外解锁新技能,或解锁技能的一部分属性,此类,这样有目标也不会太劝退新人。
期待后续内容,新角色,地图,对局模式。
祝制作组越来越好
2.音乐很魔性,听起来不会让人烦躁
3.每个阶段的效果最好缩小标识在右上角或者左下角或者最底部,不然一下子出来挡住屏幕,又来不及看
4.竞技性还是太低了,第一就一直第一了,随便蹭一下别人就死了
5.还是接竞技性,天赋比较少,可以考虑增加血量上限,防御力,移动速度这种的天赋
6.死亡惩罚,会损失一部分等级,这是必要设定。但是点了的天赋,重生之后应该可以重置重新加,可以给重生玩家点秒杀概率来翻盘,而不是一味地被滚雪球。