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代号:开刃(测试服)
3.1
编辑推荐

代号:开刃(测试服)

类型:动作

开发商:野猫公园

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玩家评价

kill 2020-07-18 07:18:33
boss关过了,说一下,一开始没有教程,进去就是懵的,而且有时还会凭空上天,boss关最后一次接近boss时有时候会卡到地图外,并且无法死亡,都算一个小bug,滑墙的动作,跳跃,方向改变都有卡顿,延迟,按键的大小太小了,我一个大拇指就能盖完了,装备系统还可以吧?分配很准确,UI界面的帧数我只能在8,9帧左右,但作为d测可以算合格了,有大体的框架就行,美术风格很讨喜,很不错,加油,还是有很多进步的地方,希望能早日玩到最终成品,宣传里明显还有很多的东西,我还是很感兴趣的。
零零七 2020-07-18 07:18:28
体验了一下,十分硬核
还有许多可以优化的地方
1.按键的按钮是在太小,可以改成滑动式将按键隐藏,灵敏度有点低。
2.游戏时
随风 2020-07-18 07:18:27
过于在乎成品,却没有把想要的做好,完全没有准备充分,其实游戏本身没有问题,问题是你把成品和demo弄混了,你要展现的是一个成品,我们可以提供意见,但不是这样给你指正错误,想要证明就不要把重心放错了,心急是没用的,作品其实不错,但是你没有让我看到它的闪光点,因为你一开始就犯了一个大错误,都不好操作,又何谈评价,给你们提意见,帮你们补充不足,可见有心,却也无能为力,期待下一次能有一个完美的体验,加油
『雨惜』 2020-07-18 07:18:26
还是得有新手教程唉。首先这游戏的画质很需要提升,然后你跳的按键能不能设置可以调换位置,这样也可以更具自己爱好设置,然后是明明跳到了却穿过去了,第一关跳跃难度有点大。啥都不知道的我一直卡在吊机坠毁的地方过不去,我跳了好多次应该是要踩铁杆跳过去但是几率太小了根本跳不到。第二关是激光你怎么躲都躲不掉从中间往两边移动的激光。激光间距应该调稍微大一点点不然来不及跳。这个画质 |╥ ∩ ╥ |为何这个亚子。(σ;*Д*)σ死刑!补充一下这第一关的视角能改一下吗看着好别扭。
零零七 2020-07-18 07:18:22
画面做得挺精致的,有未来科幻风,整个游戏的建模做得也很好
但问题也很多,且抛开无音效诸多bug不谈,没有没有新手教程,所有的操作要靠自己摸索;操作手感很差,偌大的画面只有很小的操作手柄,很容易按错;再者我是真没有找到攻击键在哪里,我跟boss周旋了将近5分钟依然没能伤及它分毫
不过官方大大已经说明了是demo,抛开这些问题来看这款游戏都是值得期待和游玩的,先三星观望,希望正式版本早日上线
湫霖 2020-07-18 07:18:31
大家好,我是湫小霖啊!!!
咳咳,虽然这么说不太好,不过贵游你这一测大失败,不知道你们是赶工还是什么,这游戏现在的质量太低了,希望你们之后认真做一段时间,游戏前景还是可以的。
接下来说说这游戏的一些问题。
1.帧率
一进游戏最显眼的大概就是左上角那个帧率了(应该是帧率吧),这个说实话我应该说贵游做的好呢还是不好呢?主界面帧率稳定10左右,但是游戏界面帧率却稳定30+,所以我该说这优化好还是不好呢,游戏界面不卡主界面卡有点诡异,主界面点快了会出现按键丢失的问题只剩下图片,请修复一下。
2.新手指导
这个我寻思着应该是没做吧,刚注册完帐号直接就跳到主界面了,然后。。就没有然后呢,啥介绍也没有,好歹弄点文字介绍啊喂。然后就是自己摸索玩法了,大概就是二连跳,滑铲,左右闪避,或许还有其他的体验较少不清楚。
3.游戏内容
这个具体不太好说,玩法上有点类似地铁跑酷,但是界面又略有不同,具体上手两把差不多就摸清了大概。不过这游戏背景地图太粗糙了,感觉就是直接贴图弄上去的,后面还有动画可能是动态壁纸enmm,然后穿模基本是日常了。
4.设置
这个问题比较大,虽然游戏里有暂停键,但是根本暂停不了,点了之后游戏照常进行,希望能修改一下。
按键问题,这个按键范围太小了,跑图时还得看着按键,不然很容易点错或者点偏,希望可以加一个自定义按键系统,可以自己调节按键大小和范围,这样绝对会方便好多。
目前由我来看问题大概就是这么多了。也许有些啥我没讲到的也没办法,毕竟就我一个人体验没有那么全面,评价仅供参考,我们下个游戏再见哦~
零零七 2020-07-18 07:18:29
进去玩了一会发现卡是真的卡 bug是真的多 第一次飞天还以为是我自己按到了什么东西... 按键小的可怜 按都按不到 画风什么的倒是很不错 优化做好了感觉会挺好 玩了不到几分钟手机要有发烫的现象 界面fps基本不会超过10 游戏中30左右...卡的头疼
操作系统挺新颖的 作画也是很好看 就是要修改的地方还是太多 加油吧 还是可以期待一下正式版
零零七 2020-07-18 07:18:24
毕竟是测试版,就以反馈问题为主吧:
1,按键实在是太小了,不能改大小而且全都缩在左边,判定区域也有问题。
2,滑铲实在很迷惑,能闪躲的实际有效帧数过少。
3,第一关有一个点,刚从墙上下来,迎面飞来一个敌人,此时角色还处于落地硬直中,必定被打中。
4,除了水平表面之外大部分场景建模都可以穿透,感官极差。掉出场景也是直接死而不是扣一部分HP刷新回路面上,不太友好。
5,上述这些问题综合之下导致第一关难度过高。
希望开发组能改进以上问题。
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