开发者的话
大家好,我叫周觉先。现在是野猫公园这个小小团队的创始人。很小的时候接触游戏,从小霸王到PS1,但作为80后中段出身的我,那时候也根本不知道啥叫制作游戏,对于制作游戏只有无尽的憧憬。
直到国内游戏的一些杂志介绍里总会有帅气的主角插画,我以为做游戏需要学画画,画出帅气的角色,所以走向了原画师的道路。
大学毕业之后进入网龙接触到国内真正的游戏制作,之后也参与了《斗战神》的全部开发,但是我并不只想满足做一个游戏原画,我一直想做一个自己真正喜欢的游戏。所以我和工作
中相识的,有着一些共同想法的小伙伴们组成了一个小小的团队,尝试做一些能表达自己想法,对得起自己的项目。
最开始我们做的第一款游戏叫《十三煞》,那是我第一次完整的制作整个游戏,很多程序开发能力上的不足让我很受打击,但是在我看来,这样一款还有很多问题的游戏,在上线之后却得到了很多玩家的支持,是玩家给了我真正的鼓励和支持,让我去坚持,去克服更多的困难。
我希望在手机上也能体验到爽快的、拥有动作打击感的游戏,但是又不希望手机的操作反馈等问题去限制玩家的感受。做一款砍!砍!砍的动作游戏,要砍天、砍地、砍子弹。
当时就这么一个简单的想法,却让我有强烈的冲动去做~现在没有什么明确的对标游戏可以去参考,所以我希望在策划完善这个游戏的过程中得到玩家朋友们的一些支持。
现在这个缺少新手引导的版本体现的是我们游戏最最核心的玩法框架,就是武器锋利度系统。大家在初期看见的可能更像一个跑酷游戏,其实这个初期版本最重要的是武器战斗系统,玩家随着战斗可以让自己的武器越来越强大。随着武器的强大,玩家在游戏里面对敌人的机枪、激光、子弹,甚至导弹等等一切会对你造成伤害的东西都可以砍掉。
我们通过切换自己携带的两把武器和空手状态来对付各种不同类型的导弹,我们游戏的设计初衷、就是简化玩家按键的操作,让大家把注意力集中在判断攻击时机上。当然操作手感和打击感的调试我一直在学习和尝试,后续的测试版本我会加强这方面的优化。
在完善基础的版本稳定的工作同时,后续我还有很多想法希望加入到游戏里面来。
*酒吧经营
玩家可以在游戏里面经营一家酒吧,可大可小。在酒吧里面每天会遇到各种各样形形***的普通人,玩家可以和他们聊天,接到一些有乐趣的小任务和小游戏,获得到一些特殊的武器和装饰品。
也可以招聘到职业经理人和管家帮你去打理酒吧和安排各位侠客的攻坚任务,每一位超级侠客都需要一个小秘书的。
*丰富且有深度的动作体验
现在能提供的可能只是玩家可以砍或者不可以砍这两种简单的表现,后续在设计随着玩家武器越来越强,玩家会对各种敌人做出更加丰富的连续技、终结技、反弹技。
*独特的武器订制系统
我希望游戏可以提供给大家的是各种丰富的武器种类选择,无论是外观还是功能,我希望每一个玩家喜欢的武器都是不一样的,每个人都能找到属于自己的独特武器,并且刻上属于自己的标识。
做好一款动作游戏是我的梦想,玩家的鼓励是我坚持动力。我和我小小的团队努力活在中国这个游戏圈里,为了不辜负自己今生,选择了游戏设计这条道路。
我不喜欢把游戏当做一门生意,我坚信我不仅仅是一个游戏开发者,也是众多热爱游戏的游戏玩家中的一员。在这,我对给予我们鼓励和帮助的玩家,表示衷心的感谢。谢谢大家愿意抽出宝贵的时间来体验我们的游戏~谢谢~
直到国内游戏的一些杂志介绍里总会有帅气的主角插画,我以为做游戏需要学画画,画出帅气的角色,所以走向了原画师的道路。
大学毕业之后进入网龙接触到国内真正的游戏制作,之后也参与了《斗战神》的全部开发,但是我并不只想满足做一个游戏原画,我一直想做一个自己真正喜欢的游戏。所以我和工作
中相识的,有着一些共同想法的小伙伴们组成了一个小小的团队,尝试做一些能表达自己想法,对得起自己的项目。
最开始我们做的第一款游戏叫《十三煞》,那是我第一次完整的制作整个游戏,很多程序开发能力上的不足让我很受打击,但是在我看来,这样一款还有很多问题的游戏,在上线之后却得到了很多玩家的支持,是玩家给了我真正的鼓励和支持,让我去坚持,去克服更多的困难。
我希望在手机上也能体验到爽快的、拥有动作打击感的游戏,但是又不希望手机的操作反馈等问题去限制玩家的感受。做一款砍!砍!砍的动作游戏,要砍天、砍地、砍子弹。
当时就这么一个简单的想法,却让我有强烈的冲动去做~现在没有什么明确的对标游戏可以去参考,所以我希望在策划完善这个游戏的过程中得到玩家朋友们的一些支持。
现在这个缺少新手引导的版本体现的是我们游戏最最核心的玩法框架,就是武器锋利度系统。大家在初期看见的可能更像一个跑酷游戏,其实这个初期版本最重要的是武器战斗系统,玩家随着战斗可以让自己的武器越来越强大。随着武器的强大,玩家在游戏里面对敌人的机枪、激光、子弹,甚至导弹等等一切会对你造成伤害的东西都可以砍掉。
我们通过切换自己携带的两把武器和空手状态来对付各种不同类型的导弹,我们游戏的设计初衷、就是简化玩家按键的操作,让大家把注意力集中在判断攻击时机上。当然操作手感和打击感的调试我一直在学习和尝试,后续的测试版本我会加强这方面的优化。
在完善基础的版本稳定的工作同时,后续我还有很多想法希望加入到游戏里面来。
*酒吧经营
玩家可以在游戏里面经营一家酒吧,可大可小。在酒吧里面每天会遇到各种各样形形***的普通人,玩家可以和他们聊天,接到一些有乐趣的小任务和小游戏,获得到一些特殊的武器和装饰品。
也可以招聘到职业经理人和管家帮你去打理酒吧和安排各位侠客的攻坚任务,每一位超级侠客都需要一个小秘书的。
*丰富且有深度的动作体验
现在能提供的可能只是玩家可以砍或者不可以砍这两种简单的表现,后续在设计随着玩家武器越来越强,玩家会对各种敌人做出更加丰富的连续技、终结技、反弹技。
*独特的武器订制系统
我希望游戏可以提供给大家的是各种丰富的武器种类选择,无论是外观还是功能,我希望每一个玩家喜欢的武器都是不一样的,每个人都能找到属于自己的独特武器,并且刻上属于自己的标识。
做好一款动作游戏是我的梦想,玩家的鼓励是我坚持动力。我和我小小的团队努力活在中国这个游戏圈里,为了不辜负自己今生,选择了游戏设计这条道路。
我不喜欢把游戏当做一门生意,我坚信我不仅仅是一个游戏开发者,也是众多热爱游戏的游戏玩家中的一员。在这,我对给予我们鼓励和帮助的玩家,表示衷心的感谢。谢谢大家愿意抽出宝贵的时间来体验我们的游戏~谢谢~
简介
我们希望打造一款真正的跑酷动作游戏,很酷很爽的那种。
目前游戏还处于非常初期的demo版本,所以关卡内容较少,游戏音效也没有添加,还望玩家们海涵。
画面风格:
炫酷的未来科幻画风,配合设计上一些古典元素,碰撞出独特的美感。
游戏玩法:
跑酷是游戏的核心玩法,但在跑酷的基础上,增加了攻击格挡等动作,更加紧张刺激。
武器养成:
角色可以携带多把武器进行更换,且拥有不同的属性和造型,战场上更加灵活多变。
目前游戏还处于非常初期的demo版本,所以关卡内容较少,游戏音效也没有添加,还望玩家们海涵。
画面风格:
炫酷的未来科幻画风,配合设计上一些古典元素,碰撞出独特的美感。
游戏玩法:
跑酷是游戏的核心玩法,但在跑酷的基础上,增加了攻击格挡等动作,更加紧张刺激。
武器养成:
角色可以携带多把武器进行更换,且拥有不同的属性和造型,战场上更加灵活多变。
详细信息
- 文件大小: 2020年01月15日
- 更新时间: 2020-01-15 14:41:49
- 厂商: 野猫公园
宣传图片/截图
总评分
3.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
就第一关体验说下感想,首先按键问题,看了评论区,一篇吐槽,唔姆!的确是要吐槽下:小、按键不灵活。个人感觉主要是这两个方面。太小有时候真的很影响体验,反应过来怎么做,也做了,但是太小按不动就很囊瘦。还有按键灵活度,它不让我跳,它有自己的想法,我却只能原谅它,开始下一局。
第二,动作的连贯,怎么说呢,落地你能蜻蜓点水,但是不让你反复纵跳,落地之后卡顿时间有点长(老年人体会不出僵直,也不知道算不算僵直)。
第三,视角可以加个设置嘛,这个视角个人不太习惯,当然个人意见,如果可以加上第一视角和360°视角调整是最好的,比较我也挺想以第一视角体验一把,想体验第一视角的科技感!!!
(大致就是以上!)
还有说一下第一关个人小技巧,①第二个炸弹后面可以三连跳,当一段跳有气无力时(个人感觉
游戏画质很好给一星,鼓励以后会更好给2星
我不知道是我聋了还是咋滴,游戏没有声音,好,这是其次。
最重要的是!这操作手感是什么回事???太迷惑了,而且键位也不能自定义去设置。经常就跳不起来然后就over了。
游戏画面我给两分,另一分是鼓励分,说真的我蛮喜欢这种背景的。。
希望游戏能改善一下这些问题,越做越好。
我这845,刚开局概率会大掉帧一下,然后稳定57帧左右,多玩10几把就开始稳定45帧。
玩2-3分钟手机发烫还能接受,可能我手机不好
建议按键调大一些,或改成滑动,感觉也不错
2.考虑到游戏目前过于粗糙,没有游戏音乐可以理解,毕竟跑酷游戏最重要的是音乐。
3.从下载到现在,我第一关都还没过,要不是觉得有科幻感,我早卸了,还有希望二测能把按键调大点,太小了,灵敏度也不高,一个小时里起码死了30次,建议出个死亡次数排行榜。
4.你目光到位了,手到位了,灵敏度来一句“我跟不上啊,***”不就很难受了吗。
5.所以,期待二测,还有希望后期尽量做得好些,别像战双一样崩了,这是款好游戏。(^_^)
玩了会儿,说下问题
一,操作键盘太小了,而且跳跃键还时常失灵
二,有些飞弹的设计不太好,就是第一关第三个飞弹,和从墙上下来后那个飞弹(不好躲而且前面马上就要跳)还有后面那个炸弹……我过不去,跳都没有跳过去
三,边界弄点空气墙吧,一不小心手滑就掉下去了
四,这真的是第一关的难度?
感悟:第一关就让我回想起了被只狼支配的恐惧死了十几次,最后在那块只能跳一下不能跳两下都记住了(有些飞弹必吃)
且不说bug满天飞声音没有 刀也没有 怎么开刃?
我寻思的你们没有准备好就不要拿出来测试啊
bug实在太多了 感觉完成度只有两成左右
不过我还是看出这个游戏的潜力的希望后期能加油吧