分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 动作 代号:开刃(测试服)
类型:动作
开发商:野猫公园
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
还有许多可以优化的地方
1.按键的按钮是在太小,可以改成滑动式将按键隐藏,灵敏度有点低。
2.游戏时
但问题也很多,且抛开无音效诸多bug不谈,没有没有新手教程,所有的操作要靠自己摸索;操作手感很差,偌大的画面只有很小的操作手柄,很容易按错;再者我是真没有找到攻击键在哪里,我跟boss周旋了将近5分钟依然没能伤及它分毫
不过官方大大已经说明了是demo,抛开这些问题来看这款游戏都是值得期待和游玩的,先三星观望,希望正式版本早日上线
就第一关体验说下感想,首先按键问题,看了评论区,一篇吐槽,唔姆!的确是要吐槽下:小、按键不灵活。个人感觉主要是这两个方面。太小有时候真的很影响体验,反应过来怎么做,也做了,但是太小按不动就很囊瘦。还有按键灵活度,它不让我跳,它有自己的想法,我却只能原谅它,开始下一局。
第二,动作的连贯,怎么说呢,落地你能蜻蜓点水,但是不让你反复纵跳,落地之后卡顿时间有点长(老年人体会不出僵直,也不知道算不算僵直)。
第三,视角可以加个设置嘛,这个视角个人不太习惯,当然个人意见,如果可以加上第一视角和360°视角调整是最好的,比较我也挺想以第一视角体验一把,想体验第一视角的科技感!!!
(大致就是以上!)
还有说一下第一关个人小技巧,①第二个炸弹后面可以三连跳,当一段跳有气无力时(个人感觉
游戏画质很好给一星,鼓励以后会更好给2星
且不说bug满天飞声音没有 刀也没有 怎么开刃?
我寻思的你们没有准备好就不要拿出来测试啊
bug实在太多了 感觉完成度只有两成左右
不过我还是看出这个游戏的潜力的希望后期能加油吧
机型:华为P20
安卓版本:9
处理器:麒麟 970
运行内存:6G
可以进入游戏,截至目前局内运行流畅,未出现过闪退,但手机发热、耗电快、主界面掉帧。
作者在测试开放前已说明本测只是一个demo,所以主界面设计、剧情、音乐、引导等配套内容暂不评价,主要说一下目前关卡内存在的问题。
1.界面
1)功能键设计不合理。主要体现在方向键上,游戏根据关卡需要会变换视角,第一关视角是斜向的,与人物前进方向有一个夹角,跑道也因此产生了倾斜(相对于屏幕从左下延伸至右上),如果把方向键也放在左下就会变得很拥挤,同时跑酷游戏需要将人物放在跑道靠后位置,更限制了方向键的大小,操控因此受到了很大影响。但是右下角也并不是完全适合的,由于斜向视角,右侧屏幕能展示更多垂直方向上的跑道分布,如果方向键全部设置在右下(后续关卡中攻击键也在右下),可能会遮挡一些重要环境信息。未来版本也许可以将一部分控制或功能键改成手势操控,简化界面。另外,任务结束后再来一局和返回键也有点小了,可以再放大一些。
2)血条显示及受击提示不明显。这会让玩家在复杂的游戏环境中忽视HP暴毙,血条大小可以不变,但建议强化扣血闪烁,以此提醒玩家关注血条变化。
3)建议增加进度条。游戏采用一命通关的设计,中途失败后直接回到起点,目前放出的部分还是有难度的,加上操控问题也比较容易失败。看不到终点的前进往往令人绝望,更何况一路上还有一堆阻碍,这会让一些玩家尝试几次无果后倾向于放弃,如果未来的版本难度相当的话,还是建议增加单局进度显示。
2.距离判定
1)第一关最开始需要跳跃的距离较长,着陆判定有问题,一段跳容错率低,作为第一个坎可以再简单一点。
2)受击距离判定问题,遇到漂浮的黑色怪物可以跳跃或滑铲躲避,起跳距离较远时才能避开,受击距离过远,且判定距离不足时会被强行中断当前动作。滑铲躲避成功率明显小于跳跃,建议优化。
3.其他问题
1)飞空问题。游戏第一关遇到第一只黑色怪物时可以向左爬上集装箱,然后会飞空,在空中还能按右键回到正轨,看其他评论似乎是只要撞到其他物体就会触发的bug,十分迷惑。
2)怪物设置问题。第一关跳上高台前的怪物我还没找到很好的躲避策略,这段跑道本身很短,后面是在垂直楼面奔跑,前面是高台,再加上怪物干扰,容错率可以说很低了,这类位置还是不建议设置怪物。
3)按暂停后人物继续运动。
4)局内坠落后系统对失败的判定时间较长。游戏内脱离跑道几乎无法补救,在玩家已经可以确认失败后还要等系统响应继续看人物穿模下坠,需要优化一下判定时间。
5)选择重开一局后,人物登场时视角大概率漂移,经常从下方仰望几秒再转回正确位置。
6)第一关死亡后下一局有概率卡bug。被地雷炸死后,重新开局后人物周围出现爆炸火花或不断重复初始登场动作,帧数也出现下降,跳过第一个漂浮怪物后会自动恢复正常。
7)第二关第一个激光阵概率出现复制。
8)受到激光攻击有时会卡顿且激光颜色会在红黄之间切换,激光阵两侧的墙仍然可以穿模坠落,没有拦截功能。
9)第二关通过激光阵后从高台跳下,落地动作需要优化,上一秒直接头着地,下一秒单膝跪地准备起身,缺少必要动作。
10)第二关在公路上被车撞到有时会卡顿不扣血。在距离车很近时按动方向键闪避时会发生,人物并没有及时躲开,但没有扣血。
11)BOSS战坠落后概率不判定,人物坠落到画面外,镜头不跟进,停在一个类似于棕色的空间内(详情见社区帖子),不判定失败。
12)针对本次测试提两点看法
①当前测试没有教程,有些东西不好判断是bug还是游戏机制,建议下次测试放出完整教程。
②游戏本身对硬件提出了要求,放出的部分也有难度,这不免会造成玩家流失,如果有下一阶段测试,建议还是额外放出一些简单的关卡(并不只有苛刻的条件下才能试出bug),让拿到资格的玩家能更多的参与进来,我想这对制作方收集更多反馈意见会有很大帮助。
最后要说的是,要改进的地方很多,不过游戏创意很好,虽然玩的时候我总是手残坠机挺崩溃的,但不玩的时候却总回味起游戏过程,总的来说还是挺吸引我的,希望开发者继续加油,期待见到这把刀开刃后的样子( • ̀ω•́ )✧