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你的位置 : 首页 角色扮演 绝境幸存者
类型:角色扮演
开发商:四十大道(北京)科技有限公司
发行商:IndiePace
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但守护博士那关是什么鬼。前期没有发育好。我这关打了5遍打不过。因为自动存档点的问题。这关开始就是守护博士2分钟多,死了继续读取这关。被迫无限循环。要么打这关到天荒地老,要么选重新开始游戏。删档重来。
我好无语啊,就不论什么音效啦,画质啦,玩法啦,管你开局一条狗温馨还是虐心!我在意吗?我当然在意。关键是我狗还在商店寄放着呢,还没在我怀里呢!还没摸过呢!就直接让我删档重来了。合适吗?
对于我手残(个人)来说。就这自动存档设置点选择的这么不友好。不要说开局一只狗,就是再来只猫让我吸。我也不心动。减你三颗星星没商量。
游戏设计跳跃等动作设定十分草率,而且我觉得对手速玩家的恶意也是满满,算是我买过最后悔的一款游戏了。
丧尸题材在国内也算少见,买了也就算是支持一下吧
游戏的画风算是我唯一喜欢的一点了,像素块的画风。
游戏早早说的第二部我也没等到,工作室也没有发生了。
解密的话还好吧,不算硬核但是也是要用到脑子的,打怪看武器升级程度也看你的走位操作。
升级装备武器也需要一定的时间用来打怪获取金币。
游戏内的NPC极少,可互动的地方也不多,剧情不够精彩。这也是我不喜欢的一个地方。
但我买了,这点我不后悔,我很喜欢这种风格的游戏,这个游戏很和我口味,就算12也是会买的.
但差评我还是给了,别说因为它还有未来继续更新而现在给予好评,现在的它还不配,等它变好了,评分自然也会随着变高.
现在的评分,评价的是现在的游戏.
关卡难度对于我来说有点变态。
希望官方出一个可以选择难度的方式。
还有翻滚十分难受。
好几次都是直接管进机关里面。
像我这种。
卡一关能卡五六十次。
真的希望降低难度。
或者等通关之后再出一个更高难度的。
还有钱拿的太慢了。
基本上就是一块钱一枪。
mp5。
后面还更贵。
但是僵尸都不值3,4块的。
真心推荐降低难度。
我打三分。
一分扣给难度。(我属于一半的手残党)
我玩游戏不算太差。
可能有我感受的人不少。
另一分扣给金钱系统。
真的赚钱好慢。武器装备根本跟不上。
护甲直接没钱买。
最后再建议一下。
应该出一个退出关卡的选项。(逃跑)
有的时候装备跟不上,一直卡关
就这些建议了。
希望官方给予回复。
我大体的分几点来说一下:
1.操作。这个游戏的操作非常糟糕,移动摇杆上下左右按键非常的小,导致在很多紧急情况下操作失误而扑街。再一个就是切换武器需要下滑开火键的设定,这……太难了吧……一不小心就会开枪的好伐,玩淘金矿洞那里没少受这个设定的折磨。再一个,就是那毫无作用的翻滚设定……是真的毫无作用只会给我添堵,在你跳上跳台需要紧急调整方向射击而你却发现主角一个翻滚扎进僵尸堆或华丽的滚下跳台掉落在陷阱上你就会明白我的痛楚。我觉得翻滚的设定完全可以改为常规的连按两次前进键而不是跳起来落地的一瞬间。DT
2.资金。这方面没有什么槽点,只是子弹能不能便宜些便宜些便宜些便宜些便宜些。
3.NPC、界面及细节设定。NPC不会遭到僵尸袭击我可以理解,毕竟NPC大多是商店之类有实质作用的。但只有两个NPC+6个纸质防御塔组成的在僵尸堆里的部落这种设定亏得开发商想的出来……尼玛人才啊。周围不停的刷新僵尸搞得我从来不去这个地方买东西,除了交任务时会去。
界面的话,操作按键占屏比稍大,透明度也应该再提高一些我觉得,这个视角劣势在晚上更能体现。
总的来说,还是操作方面的问题更多,我就不再多做吐槽了。
游戏还是不错的至少我认为有前途,希望多多改进吧。
谢谢
翻滚设定是这个游戏最大的败笔,希望开发团队早些解决。
打了三星并不是说游戏不行,在剧情方面我确实有很多地方没有猜中,哪怕结局被微剧透狗狗会死也没有猜中真正死的原因,起码剧情这一块我觉得已经很好了。
这游戏玩到最后一段我的游戏兴趣已经被消磨的是靠闲暇的时间来打通的了,最直接的原因就是当我真的把这游戏当探索来玩的时候。我的钱到后期花不完。
难度调低确实可取但是可能对于我这种中等水平吧,已经有点过低了,我全程觉得最难的不是boss,是解密的密码锁(可能解密我很弱有一个花草雪人什么的密码我投降的跑去看了攻略),还有会上升的机枪(非常刺激我觉得ok,甚至速度可以适当再调快,毕竟考虑到中途的怪是可以无视的)
这游戏给我最大的感觉就是BOSS是小BOSS,最重要任务就是推动剧情,大BOSS嘛。。自己去解
BOSS难度需要在调整,第一个的大虫子我觉得ok,其它的话,三头蛇可能找到了窍门不是轻松了已经,酱油了呀。
血条加厚什么的拖延打boss时间最好不要太过,会过度消耗玩家乐趣。boss攻击的多样性上下手或许不错。
(其实听到说激光房间一中就死我觉得很有趣的,但是考虑到个人操作我还是有点虚的。。。毕竟那可是经典啊,怎么说也应该保留那一段的难度可调性啊)
突发奇想,难度以密码门来决定是否可取,这样说不定还可以考虑搞必死陷阱,哈哈哈哈哈哈
给这游戏提几个建议吧
1*安全营地不合理。森林部落就一个守卫和一个老大?嗯?俩人叫部落?还有晚上去哪里丧尸不打npc?就淦我?主角光环这么吸引人?还有那六个防御建筑,晚上僵尸一多就像纸糊的一样脆,被摧毁了还要我花20去修复?我欠这个部落的啊?(눈_눈)
2*僵尸出生机制很迷。还是这个营地,防御建筑攻击僵尸后掉落金币,我就跑过去捡,一回头投石车后面刷僵尸了是什么鬼?从树上荡过来的?(ノಥ益ಥ)
3*Npc智商过低。一开始进入森林部落时,塔楼上的守卫还会恐吓我,后来我一来这做任务,就成模板了?僵尸来了都不打一下?在那里看着?部落老大也是一样看戏嘛?_(:з」∠)_
4*切枪机制太难受。对没错,一切枪不管怎样你都要开一枪,我进矿洞之前忘记切刀了,一开始想着没事,进去一切就莫名开了一枪?就把丧尸引来了?(ಥ_ಥ)
5*手雷伤害不合理。我屯了六个手雷去打boss,你猜怎么着?一个手雷炸二十滴血?内个拿炸药桶的僵尸炸我都比这手雷疼?怎么滴都得200吧?(눈_눈)
游戏体验真的非常差,一路下来就是打僵尸,跑酷,买装备,还有一些解密。很单一,我希望多元化一点,毕竟是花钱买的游戏啊(눈_눈)
6*加载存档。这个游戏怎么不设置一个存档功能?每次一死我一复活所有的都要从新来过。就保护博士那一关,在一分钟时我没注意血条死掉了,一读档就要从三分钟开始ヘ(_ _ヘ)
———————————————————————
tip:打不过僵尸可以直接跑回去,这样就进入加载时间,如果返回的话僵尸就会重新刷新在原来的位置。〔死掉的也会复活〕这是技巧还是bug我不知道
———————————————————————【一段时间不操控角色会触发小彩蛋噢】
玩了两个小时,觉得好累,喘不过气,丧尸刷的太迷了,任何地方任何场景任何情况下都能刷,我除了点开NPC对话能躲一躲,就再没有喘气的时间了,太压迫。
麻烦在游戏制作上用点心吧,很多设定太不符合逻辑了。
既然史密斯那里是个大营地,起码做出点营地的样子,把营地设置成安全点不好吗,营地里都能刷怪,那你刷就刷吧,且不说那几个防御设施形同虚设,丧尸还不会攻击NPC,难道我真有主角光环?NPC也不会攻击进入营地的丧尸,这样的设定让我心累。
枪支的切换也极其不方便,总是会莫名开一枪,药物和手榴弹装备上了就显示所装备物品的图标不好吗,默认图标总是让我找半天,都不记得装没装上。
和博士的智力竞猜也是醉人,难道除了数学题没有别的能考验智力了?全是数学题数学题数学题数学题,数学题是评判智力的标准吗?
——————————————
再补充一些,金币获取的速度完全跟不上丧尸难度增加的速度,感觉什么都还没干,丧尸狼啊电丧尸啊什么的就全都来了,除了跑路别无他法,体验极差,如果弄个成就系统来获取金币会好很多吧,而且也会增加游戏趣味性吧,就目前而言,生化末日的背景设定只是一个横版闯关游戏让我觉得太枯燥。
装备方面,一个武器或者一个防弹衣,就只增加一个属性,不知道你们的美工是从哪里搬来的图还是自己手绘的,如果是自己手绘的话我真觉得浪费这个美工的精力。
几千金币我就买百来点血量?而且很鸡肋,增加血量少一点,加点防御值不好吗。
另外图鉴这个东西,很有必要做一个吧,游戏里有没有我不知道,反正我没发现,才打了三张图,丧尸种类就多的我记不清了,至于攻击多少,什么特殊属性就更不用谈了。
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就说这么多吧,如果是真的想把这个游戏做好,就从这些方面着手去研究下吧,虽然我只是建议,但我翻了翻评论发现这些问题并不止我一个人提出,实话说如果对这个游戏没兴趣,我根本懒得打这么多字。
-大雨淅淅沥沥的像素画风感觉有一点点可怕,周围黑压压一片,躲进小木屋,遇到良心商家又送枪又送子弹的(๑•̀ㅂ•́)و✧并且路上空投丰富,感觉很富有
回到隧道找到了女友的鞋,大概是开始一场寻找爱情之旅了
-十字方向手感还算流畅,但还是更喜欢摇杆,bgm比较深沉,在黑夜里很有感觉
(ps:感觉整个游戏最可怕的就是切换加载时的等待图片了)
-游戏没有复杂的新手教程,一切都是未知的,需要玩家自己探索,这点我很喜欢,不过枪械没有属性介绍这点有点伤,希望增加枪械属性和特点,最好是对某种丧尸有针对的
(ps:翻滚是先跳起来然后长按方向键)
-在淘金矿洞的时候由于开枪会引来更多丧尸,建议换成小刀,以防下意识开枪引来丧尸
-在实验室的老头哪里可以通过智力比赛获得金币和药品,原谅我的智商( ´(00)`)
-总体来说末日风,任务动作比较僵硬,换枪不是很方便,刷怪也有点问题,不断完成任务的方式有点老套了,以为是小狗主角没想到还是普通的横版格斗,还是继续体验一下看看叭
游戏像素风格非常喜欢,推剧情,做任务类老套路,没有氪金系统(目前),也有许多缺点,比如:为什么换枪键这么扯 换个枪这么难,不可以换成点击的吗,在矿洞的时候,一不小心没换好就吸引僵尸,而且我每次换枪都会开一枪,必须非常小心,换个枪都难,还有,为什么不加个换子弹动作,人物走路搞笑,看着僵硬,开箱在加个动作更好,还有就是地下一层跳柱子的时候,跳跃键开始不管用了,有时候移动键也没有用,非常僵硬,是只有我这样吗?
最后,希望可以听听我说的几点,多优化一下,会更多人喜欢的