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你的位置 : 首页 冒险 生存战争 2
类型:冒险
开发商:Igor Kalicinski
发行商:Igor Kalicinski
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◣游戏槽点◢该游戏太过真实性,有体力,有动物围攻,还有冻结,吐槽一下,主角太容易死了。
◣游戏评价◢控制还行,喜欢玩真实生存的游戏,推荐下载生存战争
◣追加内容◢补充下,该游戏可以自定义方块,用锤子,作家具
本人一直玩一次性模式,残酷模式,已经17级,活了很久了,现在已经走进中期,马上步入后期,就差一些事情没弄清楚。
这游戏生存很不错,但是只要前期会玩生存的越久越简单。
老手只要会玩出生点有树有动物有种子就饿不死你
对比困难生存真的简单很多(比如海岛生存,直接把你扔海上。或者全是高山,一棵树都没有。或者不是冰原就是荒漠,很难看见绿洲),当然是不建议新手玩的,哪怕是会玩玩起来也不自由。
说说这游戏的生存技巧吧:
打掉大枯木可以得到一根木棍
随身带一艘船在身上,遇到大型食肉动物来攻击你立刻用船到船上木棍都能打跑
实在找不到食物可以在海边挖海胆充饥,虽然有可能会拉肚子
在家门口挖三格深的坑一面放水流一面放箱子,最后找海胆全部铺满水流。第二天没有动物在你门口徘徊,还能收获一堆皮革
腐肉不要丢,留下自然堆肥
遇见南瓜如果不缺食物不要吃,种在附近有水源的地方
一般挖矿的话尽量找山洞。虽然说有山洞不一定有矿,但是总比你拿着那稿子自己刨洞强
想要石头的话就造刷石机。仙人掌也是(百度贴吧有教程)
用打火器点燃动物尸体会得到熟的肉
遇到鸟蛋收集起来丢出去有几率生成一只鸟
植物获得24小时的光源可以长得更快(不知道是不是真的)
打死动物不要站在动物尸体上,会摔死。
关于生存种植:
玩过生存的都知道,旧版本麦子种下去很难达到全熟的。基本每次都有那么几颗苗子野化。
现在新版本可以达到全熟了
1.充足的水源,持续保持土壤湿润。把土壤放在水平面上
2.充足的光源,持续保持植受到光照。每间隔3格放一个光源达到持续照明
3.有机土壤。在腐化好的堆肥上种植植物。或者用硝石(这个我没试)
满足以上3个条件就可以让最难种的麦子达到一天半一熟。(开发者你多整点可以种植的植物吧。。。)
欢迎补充。
顺便说个bug,创作模式用发射器连接可调性d板循环电路,发射器装上动物蛋和大的子弹,d板调成0.12/s 。发射出来被打死的动物尸体可能不会消失,也没有掉落物。我没有更新最新版本,不知道和谐了没有。
相比之下,SC是一款更偏向现实的游戏。
无论是它的温度模拟、饥饿模拟、体力模拟、湿度模拟……都接近现实。
我曾经尝试在SC里用电路设计电梯,可惜结果却不是很好。
新版本的SC加入了许多有趣得功能和物品
比如活塞,不少脑洞大开的玩家用活塞做起了车!
还有锤子,简直是家具好帮手,帮助玩家制作各种优美的建筑。
我时常想,要是MC有SC这些实用的工具就好了。
也曾经想,要是SC和MC一样可以联机就更好了
这两款游戏我都超爱!
①植物生长需要光,放几根蜡烛可以获得24小时生长时间。
②南瓜种植时我一般低于一格平地,用水浇可以不用手动收割。
③如果没有足够的煤炭,又懒得砍树,可以种5*8的仙人掌
作为一个sc老玩家来说,重新玩当然是选择残酷啦,于是果断白给了。换了稍稍轻松的挑战,以为我能叱咤风云时,群狼果断教我做人。
好吧我没法了,开启无害生存体验游戏。无害倒是舒服了,开了矿洞挖了几个箱子的石头终于挖出几颗砖石,还是很开心的。看着几大箱子的石头心想这下可以搬家了告别火柴盒了开启圈养种植模式了这些石头就是我建筑原料等等想法,跑半天找了一个满意的风水宝地决定在这建立永久住所,骑上心爱的小马驹回去取石头建房子时,一个多年前就遇到过的到现在还没有修复的bug给我愉快送走——骑马从树下跑过由于高度只有俩格直接死亡。在撞过去之前的那一瞬间,我就有这种预感——我该不会直接gg吧?下一刻屏幕一红只见一地物品,看着等级从leave4变成leave2心态彻底炸裂,退出,删档一气呵成,下一秒钟就后悔了。
总的来说游戏很好玩,生存比较有挑战性。
微软商店有正版,用电脑玩起来的感觉是真的好。
对了,啥时候能把骑马bug修复一哈阿?
还有,希望早点支持官方中文呐看英文有点点吃力。
——
2代增加了新的动物,食物腐败,生病很是新奇!不过感觉难度还是太低了,我只玩残酷模式,除非自己作死不然真的很难死,感觉游戏最难的不是生存而是找铁矿,既然是生存战争,希望增加难度!
——
在此给第三代提点小建议,
第一,增加情绪系统
人独自在野外生存,除了要对抗自然难题外,情绪也是一个大问题,孤独,寂寞,烦躁!建议增加情绪系统,比如打猎,远行,食物能增加快乐,单调的工作简单的食物使人烦躁!遇到危险生物会害怕等。
第二,增加矿产分布
找矿一直是游戏的大难题,完全靠运气,希望增加矿资源,并且增加发现要素,比如在森林下煤矿丰富,土山下铜矿丰富,石山下铁矿丰富,墓地下必有钻矿之类。
第三,增加宝物
野外生存除了求生外,探索也是一大乐趣,希望能增加一些有趣的宝物给玩家惊喜!比如石中剑,金斧头银斧头,部落遗迹,外星文明等等
第四,增加恐怖元素ヽ(ー_ー )ノ
没错,就是恐怖元素,夜晚的食肉动物,满月的狼人已经不能满足自虐型玩家了,干脆增加鬼怪吧!鬼火啦,幽灵啦,海市蜃楼,不一定是实体,他可以解释为野外生存的压力,所产生的幻觉
——
最后分享一些游戏设定,给那些喜欢挑战高难度,有自虐倾向的玩家!
2代可以设置地图类型,温度,湿度,海平线(这就有意思了)地图分常规的大陆,岛屿,平原!
岛屿类型是可以设定岛屿大小(有时候会刷出群岛,难度爆增)
入门级难度,长50宽50,这个大小的岛屿什么南瓜,野猪啊该有的都有,熟悉游戏的玩家活下来是没什么问题!
中级难度,长40宽40,这个大小的岛屿初始完全靠人品,背一点没有南瓜没有野猪,只能打鸟度日,游戏设定只吃一种食物会生病,所以当务之急是找铜种田,要是找不到铜就只能冒着生命险去抓鱼,不过只要能撑到能生产两种食物,安居乐业也没什么问题!
地狱难度,长30宽30,这个大小的岛屿,可能已经到了随机地图的极限了,经常刷出来的地图树都没有,直接GG!有一次我刷出来一张神图,有一棵树,树下一个南瓜,高兴的我挖出南瓜想变成种子,结果一激动给吃了o_O
——
其实是主旨完全不同的游戏
Mc主奇幻流,带着宝剑浪迹天涯,杀僵尸战巨龙,享受一刀999的快感
Sc主生存流,体验大雪地里被熊追,挖坑烧火挨饿受冻挺一夜的刺激
每次探索都需要充足的准备,背包空间的取舍,穿行雪地或是绕行而过,野外战斗中充分考虑地形和自身条件,扔出食物引发动物间的冲突,和犀牛保持安全距离,注意健康状况,疾病可以在你的卧室带走你的生命
夜观天象,注意月圆之夜和无月之夜,发出嗜血红光的双瞳隐没在黑暗中
枪打出的***击中硬面会反弹,我杀我自己