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你的位置 : 首页 角色扮演 妖玉奇谭2
类型:角色扮演
开发商:咸鱼游戏
发行商:咸鱼游戏
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剧情4颗星。
音效3颗星。
画风5颗星。
打斗方面略僵硬2颗星。
氪金方面氪不氪都无所谓4颗星。
综合评价18÷5=3.6颗星!
由于国产单机游戏不逼氪只卖情怀的不多了,所以给5颗星!
在一代还有各种即视感所以减分,tap没有半星给分比较遗憾,二代比前作看起来更加华丽,等玩过再回来说说体验
可能……得等上一段时间才能说体验了
支持国产,支持原创,支持水墨风,支持回合制
还是熟悉的配方,还是原来的味道,更加精致的画面和复杂的武器进化模式
教程把背景涂得太黑完全不知道这些操作结果是让你去干嘛,也不告诉你怎么去那个界面(一代保存按钮直到玩了三天才看到,估计是本人比较笨,这一代保存还在那却更小了),点击杀怪的判定点卡得有点死(判定范围小,大概和栏位多了有关,但是新手第一关点了三四次怪,主角都不上去攻击,让人以为屏幕坏了呢,不过第二关之后好像就没有这种问题了),其他等开启后再说
车内屏幕可以滑动,往右走还有空间,可以和人说话,说不能自由探索那是不可能的,每关都有小地图,随便跑,不过迟早是要去那里的
一代路上还有罐子箱子随便砸,不过也只有几个铜钱,进了二代习惯性找箱子了,结果前三关是没有的(反而阁楼有一个五十铜钱的罐子总会刷新)
刚把伙伴放上去一起战斗,那货就蠢得让人想杀了它,主角攻击a它攻击b(自动应该是优先判定攻击对面敌人,然而擒贼先擒王的情况下就……),硬生生让角色多挨一刀是想闹哪样!自动攻击虽然省力但是有时候也忒让玩家心累,有没有人研究出取消助战自动的方法或者说根本没有这种选择?
抓妖怪的时候让人感觉像中国风的宠物小精灵,而且还能进化(需要材料),但是不能变形。我的宠物一点都不酷炫!等我抓住一代的双尸王白娘子……(no)
虽然战斗差强人意,剧本对人物性格描写也不是特别突出,但我真的对这种风格的游戏没有抵抗力。
加油,期待你们下一部作品。
首先是女主,只是抓回来了莫名的因为配合阵法的介绍而设置了出战给人感觉很突兀
然后是探索,这个本来是好评的,只是目前探索除了一些重要npc以外大部分npc都不能对话。。。就是一摆着看的,感觉可以慢慢更新上去,推荐npc对话类型的支线拿钥匙开宝箱
其余的挂机什么都好评啊!!!
再然后是扫荡,扫荡居然不能退出必须挂在界面(虽然可以后台)我还准备趁扫荡的时间看看图鉴结果看完回去又要重头开始,建议扫荡时可以退出主线去看别的,但是再进主线支线就提示扫荡中然后显示个进度这种,还有扫荡的次数求一个更高次数时间更长的。。。总是收好麻烦。。
接着是战斗场景可以再丰富点,全程就看着24个格子和单调的背景感觉好无奈,技能特效感觉还行
最后感觉有一些角色可以加些立绘,这个。。。可以忽略
特别好评抓宠(口袋党大爱),好感度。。。然后我又陷入了又一轮的刷刷刷
还有师兄的邮件!大赞
总的来说比上一作更好玩,主要还是希望把扫荡和探索在做好些
(如果有配音就更好了。。口水)
这款游戏只要愿意,目前是可以零氪的,内容也没有很丰富,所以后期肝的时候会容易感到枯燥。
尤其圣灵,的确非常容易让人产生疲劳感。这也是扣一分的原因。
其余的,音乐,人设,个人很喜欢。我不是剧情党,所以剧情没有多大感触,中规中矩,不是很出彩,但还能看。当然,游戏特效也还好,没有绚丽多彩的技能,也许真是五毛特效???
总之,这款游戏还是值得玩一玩的。初次评论,请多关照。
然后提一些建议吧:
1,三星扫荡支线时希望次数能更多一些,,而并不只是氪金快速扫荡完成。扫荡次数多的话可以当成半放置游戏去玩,对于一些特定的人群更友好一些。而且希望把增加扫荡次数这个功能做成买断制的,毕竟这款游戏还是比较偏向单机的,所以希望加入一些买断制的设定,带来更多的一些无伤大雅的福利。
2,希望在扫荡时可以放到后台去做其他事,比如进行主线,可能制作者是担心扫荡支线获取的经验材料是实时的,那就把扫荡支线功能也做成收获性质的嘛,扫荡完成后点收获才能得到奖励。
玩的时间不长,总结了一下,优点在于:
1,背景设定,加一星,剧情还不错,不过有些地方略显生硬。
2,画风,加一星,整体画风很喜欢,对于很多从轩辕剑时期过来的老玩家很讨喜,音乐同样很喜欢。
3,收集妖怪的玩法加一星,但是图鉴功能不完善,搜索起来有点麻烦,不过也可能是现在妖怪少,总共就71个,但是还是希望能完善一下。而且所有妖怪都没有简介,也没有更好看的图片可以看,这是个很大的空白处。
4,战斗系统不完善,有些单调。既然作为回合制RPG,有那么多优秀的单机游戏可以作为参考,比如战斗顺序条的设定,还有就是既然加入了站位的设定,但是前后排貌似没多大区别,很多时候普攻也能打到后排。助战的行动貌似都是随机的?可能有一套隐藏的行动顺序,但是这样不好,自由度不高,希望能加入可选择的战斗策略,比如优先治疗,优先法攻,优先物攻等的设定。如果制作方有心做战斗系统的话,个人建议多加入一些玩法,比如仇恨度设定,读条技能/打断读条,防御选项,技能冷却等,实现上可能会有难度,但是既然提建议嘛,就不妨多提一些,毕竟游戏做的好了,玩家玩的也开心,制作方赚的也开心
减一星在于,整体来说,游戏的框架相当的好,一代虽然我没玩过,但是这么好的设定,不做成大IP可惜了,可以做出很多延伸系列,比如战棋系列,放置系列,点击系列等等。甚至于做成漫画,动画,电视剧等--个人很看好这个方向。
这些都可以稳步进行,但是眼下,还是把游戏该完善的完善好。玩家不傻,不好糊弄。作为玩家来说,这种优秀的国产游戏自然是越多越好,真正的好东西,大家都乐意买账。
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缺点也有。1,UI逻辑不太好,举个栗子(ง •̀_•́)ง,点开人物返回主界面后再想开背包,就必须再点一次右下角的蓝色+,建议一直显示,加个隐藏按键由玩家自己控制显隐。2,战斗中可操作的只有主角和3个御妖,另外两位伙伴由AI控制,希望能开放手操(不然没法研究套路啊_(:з」∠)_
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最后有个必须点明的地方,某些音效直接借用了其它游戏的音效,同人游戏也就算了,这八竿子打不着的商业游戏这样做真的让人很别扭,另外授权方面没问题吗?