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你的位置 : 首页 角色扮演 妖玉奇谭2
类型:角色扮演
开发商:咸鱼游戏
发行商:咸鱼游戏
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这款游戏只要愿意,目前是可以零氪的,内容也没有很丰富,所以后期肝的时候会容易感到枯燥。
尤其圣灵,的确非常容易让人产生疲劳感。这也是扣一分的原因。
其余的,音乐,人设,个人很喜欢。我不是剧情党,所以剧情没有多大感触,中规中矩,不是很出彩,但还能看。当然,游戏特效也还好,没有绚丽多彩的技能,也许真是五毛特效???
总之,这款游戏还是值得玩一玩的。初次评论,请多关照。
然后提一些建议吧:
1,三星扫荡支线时希望次数能更多一些,,而并不只是氪金快速扫荡完成。扫荡次数多的话可以当成半放置游戏去玩,对于一些特定的人群更友好一些。而且希望把增加扫荡次数这个功能做成买断制的,毕竟这款游戏还是比较偏向单机的,所以希望加入一些买断制的设定,带来更多的一些无伤大雅的福利。
2,希望在扫荡时可以放到后台去做其他事,比如进行主线,可能制作者是担心扫荡支线获取的经验材料是实时的,那就把扫荡支线功能也做成收获性质的嘛,扫荡完成后点收获才能得到奖励。
玩的时间不长,总结了一下,优点在于:
1,背景设定,加一星,剧情还不错,不过有些地方略显生硬。
2,画风,加一星,整体画风很喜欢,对于很多从轩辕剑时期过来的老玩家很讨喜,音乐同样很喜欢。
3,收集妖怪的玩法加一星,但是图鉴功能不完善,搜索起来有点麻烦,不过也可能是现在妖怪少,总共就71个,但是还是希望能完善一下。而且所有妖怪都没有简介,也没有更好看的图片可以看,这是个很大的空白处。
4,战斗系统不完善,有些单调。既然作为回合制RPG,有那么多优秀的单机游戏可以作为参考,比如战斗顺序条的设定,还有就是既然加入了站位的设定,但是前后排貌似没多大区别,很多时候普攻也能打到后排。助战的行动貌似都是随机的?可能有一套隐藏的行动顺序,但是这样不好,自由度不高,希望能加入可选择的战斗策略,比如优先治疗,优先法攻,优先物攻等的设定。如果制作方有心做战斗系统的话,个人建议多加入一些玩法,比如仇恨度设定,读条技能/打断读条,防御选项,技能冷却等,实现上可能会有难度,但是既然提建议嘛,就不妨多提一些,毕竟游戏做的好了,玩家玩的也开心,制作方赚的也开心
减一星在于,整体来说,游戏的框架相当的好,一代虽然我没玩过,但是这么好的设定,不做成大IP可惜了,可以做出很多延伸系列,比如战棋系列,放置系列,点击系列等等。甚至于做成漫画,动画,电视剧等--个人很看好这个方向。
这些都可以稳步进行,但是眼下,还是把游戏该完善的完善好。玩家不傻,不好糊弄。作为玩家来说,这种优秀的国产游戏自然是越多越好,真正的好东西,大家都乐意买账。
建议把一次性扫荡次数增多,等待时间减少,每次扫荡练级练宠物要么盯着屏幕像个***一样等10几分钟,要么把手机放着做别的事,每隔10几分钟打开手机重新扫荡,刚玩的几个小时还能接受,久了真心受不了,还不如自动战斗看动画片练级
另外,ai能不能优化一下,要么跟着主角集火先秒一个别分散攻击浪费输出,也别在怪残血的时候一个劲的奶自己,要么让玩家操作另外两个人
首先没玩过一,一看这种古风就冲动了,下下下,不下不是人。
剧情刚过一大章节,管中窥豹,可以看出制作不是很走心。先出来的女主赤藻,被男一号揍了两次就莫名其妙的并肩战斗了。好吧,我们都懂欢喜冤家的老套路,但是你好歹冤家以后来点套路好么,让女主稍微感动一丢丢再以心相许不行吗?特么的竟然被揍了两次就一起了,这岂不是再嘲讽单身狗还找不到对象?再说男二号狄怀英,师傅被莫名其妙的杀了竟然不管不问的就忍气吞声的带师弟走了,握草,这样留下师傅的尸身等人撤了再处理真的好吗?要不就是他什么都知道,要不就是冷血动物。这点男主应该也能想到,却没问就跟着师兄走了,只能说剧情生硬的厉害。
从战斗和平常走路界面看,真的僵硬,那5毛的技能效果和僵直的动作就不赘述了。
玩法看,第一大章之内就会有装备宠物升级进阶等等,仙剑这类经典的那一套系统。
大地图不大。
只能说3分给国产古风情怀,不用跟仙剑比,没得比。
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缺点也有。1,UI逻辑不太好,举个栗子(ง •̀_•́)ง,点开人物返回主界面后再想开背包,就必须再点一次右下角的蓝色+,建议一直显示,加个隐藏按键由玩家自己控制显隐。2,战斗中可操作的只有主角和3个御妖,另外两位伙伴由AI控制,希望能开放手操(不然没法研究套路啊_(:з」∠)_
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最后有个必须点明的地方,某些音效直接借用了其它游戏的音效,同人游戏也就算了,这八竿子打不着的商业游戏这样做真的让人很别扭,另外授权方面没问题吗?
2.强化不合理,升阶之后强化就归零,消耗的只会返还一半,那我何必要去强化呢?为什么还要经过强化这一步画蛇添足呢?
3.金币获取太难,宠物开个技能都要一两万,人物更不用说了,玩了两个小时三个宠物就一个开了技能
4.仁者见仁智者见智,这种游戏可能有些人喜欢有些人无感,我属于喜欢这种题材的,但是上一部真心没玩多久就腻了,原因?升个装备角色用的材料,去扫荡,十几分钟半个小时,挂在那啥也干不了,退出去看个消息啥的它就停那不动,我玩你这单机游戏那么肝?所谓的扫荡就是手机挂在那等它倒计时???什么时代了大哥?
5.充值活动过于贵了,当然了研发游戏也是要生存的这点不多说
………以上就是这两个小时发现的问题,第四点是真心头大………
无法选择自己角色,一进来就是个小师弟,好像还有跟女性NPC的好感度什么的。。所以游戏只面向男性玩家咯?这让女玩家很蒙蔽...
在人物行走方面,长摁远处不动是不会走过去,必须不断点。
哦对,开头动画必然是花了一番心思,我坚持看到那个小丫鬟出现,,然后忍不住跳过了,个人觉得开头动画要简洁明了,可以参考其他比较火的RPG手游。开头指引让我觉得只是刷图 升级 其他系统被弱化。
刚开始很有兴趣 慢慢耐性被消磨 趣味和亮点不足以支撑我玩下去...
游戏中面向男性玩家的点不应该成为我对它的扣分项,另美工加分的话,四颗⭐