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你的位置 : 首页 冒险 追光者2
类型:冒险
开发商:柠檬酱游戏
发行商:柠檬酱游戏
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“柠檬酱”是一个国产独立游戏工作室,主成员以90后为主力,团队也有如《追光者》一代、《三重奏》、《镜界》等获得 App Store 推荐的作品。
画面,玩法,操作,音乐都超赞(◍ ´꒳` ◍)
主角异常可爱
不氪金也可以玩
难度适中,手残党也可以分分钟走向人生巅峰
体力制的设置其实避免了玩腻这种情况的发生,表示理解(。◝ᴗ◜。)
唯一不足的就是
看广告领皮肤
然而广告打不开。。
希望官方能优化一下
好久没有遇到过这么清新的游戏了_(:з」∠)_
头一次有这种清新的感觉还是在玩纪念碑谷的时候(◍ ´꒳` ◍)
游戏内容也不错,但我玩到现在,是第七章,剧情还没怎么表明,所以暂不做评论。
如果是按照音乐游戏来说,露西跳动的音乐有些单调,不过也无伤大雅。
背景音乐不错,但听多了也许会觉得烦躁。
设计师设计的各种简单的陷阱,总能折磨的我欲仙欲死,而且设计师在一些地方会误导你的思维,在七章就能感受到。
而技能系统我现在还没有使用过,总觉得有没有都无所谓,当然对于一些手残来说是一种很好的减少难度的方式。
总归来说,是一款很不错的游戏,用来打发时间是很好的选择。
评个论吧(都是我自己的看法)
画风画质都很优秀
音乐音效也不赖
玩法总让我觉得像音游
后来的小机关才让我想起了还有解密(滑稽)
玩法就是每关一点点试探机关
熟悉所有机关陷阱然后通关
挺有意思
广告也是选择看的
不看也可以愉快的玩下去
而且很短 5秒一个
一个字 棒!
这个游戏读图loading有点慢
复活就要读个条 复活就要读个条
很影响游戏体验
关卡难度没有循序渐进的感觉
很迷 难道一点点慢慢增加难度不是常识吗
还有
有个别关卡的机关 陷阱和解密贼难 贼难 贼难
可能是我又手残又笨吧
总结
很不错 但是还有很大改进空间的游戏
支持国产单机 从我做起
第二个是一个关于角色踩下的音效的建议,月亮和星星声音只是不断重复,可以在适当关卡进行某一旋律的的融入,比如某关需要跳20下,就把某一钢琴曲某几个小节的旋律编进去。而且这些旋律不需要很美,有些音乐功底就可以创造出来。极简主义和氛围音乐审美那么流行了,为什么不呢?
音乐:BGM还是不错的,有舒缓放松的感觉。
音效:相较而言操作的音效和机关的音效,个人觉得不太和谐,容易打断玩家的节奏,和背景音乐也不是特别融洽,原本应该听着轻音乐的bgm玩的,结果就变成关闭所有音效了。
流畅度:关卡设计方面,个人更偏向于休闲和行云流水的操作,然而部分机关(陨石,箭矢等)容易打断过关的节奏,可能机关的设计可以设计成有最优流畅操作解法的设计
世界观:世界观代入感较弱。穿越黑暗寻找光明,很积极向上的世界观,操作和关卡流畅度不应该带给玩家太多不便的,不便之中应该蕴含特殊的解关方式以表现寻找光明的积极作用(比如“光明冒险”里面的,主角收集的光明,会照亮关卡本身,一边冒险一边阐述冒险行为本身的积极意义)
跟一代不同的是,这一代增加了太多太多国产化的元素。
1.皮肤这个其实没什么太大的问题,皮肤增加属性的设定也还行,美观的话也可以增加感官。
2.技能树一代的几百关,全部都要靠自己手动来玩,是没有什么技能的,这一代的技能可以减少游戏难度,总体上来说还不错。
3.陷阱设定增加了几种新的陷阱,除了有个斗篷人戳一下的那个陷阱需要背板之外,没有什么难度太高的,所以还行。
4.(最恶心的)体力设定完全不知道这个体力设定是什么意思,16条体力完全不够用,对比起一代的无限体力,你可以完全享受到受苦—背板—通关的快感,然而这一代的体力设定,完全破坏了这种感受,根据这个设定让我减了一分。
5.广告所以说为什么领奖励需要看广告??为什么要体力也要看广告??最恐怖的是一天你还只能看两次广告,导致有些奖励领不了,虽然可以理解厂商需要赚钱的想法,但是这个一天两次的设定未免太过莫名其妙,减一分。
总体评价三分除去体力与广告的设定外,总体还是让我挺满意的,漂亮的皮肤,多样的技能,与前作一样颇高的难度,都是给游戏加分的选项。
在这里我推荐大家去玩玩一代,真的比这个更有(shou)趣(ku).