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你的位置 : 首页 冒险 追光者2
类型:冒险
开发商:柠檬酱游戏
发行商:柠檬酱游戏
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第二个是一个关于角色踩下的音效的建议,月亮和星星声音只是不断重复,可以在适当关卡进行某一旋律的的融入,比如某关需要跳20下,就把某一钢琴曲某几个小节的旋律编进去。而且这些旋律不需要很美,有些音乐功底就可以创造出来。极简主义和氛围音乐审美那么流行了,为什么不呢?
游戏内容也不错,但我玩到现在,是第七章,剧情还没怎么表明,所以暂不做评论。
如果是按照音乐游戏来说,露西跳动的音乐有些单调,不过也无伤大雅。
背景音乐不错,但听多了也许会觉得烦躁。
设计师设计的各种简单的陷阱,总能折磨的我欲仙欲死,而且设计师在一些地方会误导你的思维,在七章就能感受到。
而技能系统我现在还没有使用过,总觉得有没有都无所谓,当然对于一些手残来说是一种很好的减少难度的方式。
总归来说,是一款很不错的游戏,用来打发时间是很好的选择。
音乐:BGM还是不错的,有舒缓放松的感觉。
音效:相较而言操作的音效和机关的音效,个人觉得不太和谐,容易打断玩家的节奏,和背景音乐也不是特别融洽,原本应该听着轻音乐的bgm玩的,结果就变成关闭所有音效了。
流畅度:关卡设计方面,个人更偏向于休闲和行云流水的操作,然而部分机关(陨石,箭矢等)容易打断过关的节奏,可能机关的设计可以设计成有最优流畅操作解法的设计
世界观:世界观代入感较弱。穿越黑暗寻找光明,很积极向上的世界观,操作和关卡流畅度不应该带给玩家太多不便的,不便之中应该蕴含特殊的解关方式以表现寻找光明的积极作用(比如“光明冒险”里面的,主角收集的光明,会照亮关卡本身,一边冒险一边阐述冒险行为本身的积极意义)
《追光者2》是一款冒险类的游戏。在这一类型的游戏中,玩家需要突破一道又一道陷阱和难关,抵达旅程的终点,这款游戏也是一样。而不同的是,《追光者2》的操作模式则是另辟蹊径:玩家有两个按键来让露西移动——星星和月亮。而这两个按键可不是乱点的,关卡内的每一个台阶都得需要适当的按键才可以通过,不然的话就会失败告终。除此以外,玩家还得要躲过明枪暗箭和解开谜题才能够继续踏上寻找光明的路程。
虽然每一个台阶需要玩家点击合适的按键才可以通过,但是在踏上台阶时,它会发出一个悦耳的音符。只要玩家手速够快还没有出差错,这两个简单的音符也会构成一段动听的曲子吧?
——分隔线——
夜,是那么漆黑
我,仰望着黑夜
天,是那么的寂静
她,追寻着万物的光
一次又一次的失败
一次又一次的重来
解开谜团
进行无尽的探索
踏着命运的石板
去探寻光亮的存在
孤单落寂的背影
黑暗间一次次的消失
阻碍不了她的决心
明月在心
繁星做伴
无尽黑暗的源头是否有那一缕光明
她,说:
光,你在何方?
———分隔线———
(终于证明我不是小学生文笔了)
这个游戏的画风十分小清新,符合我的胃口( ー̀εー́ )游戏其实是个音游(吗)靠左右两个按键来进行游戏,后面有着很多陷阱,还是有点难度的。内容不是特别丰富,可就是给人一种留恋的感觉,游戏背景设计也十分好,玩着玩着那悦耳的钢琴声总会让老王八陶醉其中。只是到后面有点乏味,有点背板的意味,但是总的来说还是很不错的。
(作者:追光者乌龟之神)
——小剧场——
有一个人
她寻找光明
她穿着红衣
还会吟诗:“苟……”
“咚咚,查水表……”
我去开下门,马上回来
各位兄弟,给我+1s
(作者:尸体已凉的王八之力)
Light chaser, chases light.
黑夜给了我黑色的眼睛
我却用它来寻找光明
如夸父逐日一般
我对远处那若影若现的光芒
怀抱着无与伦比的热忱
黑夜无尽
孤独常袭
追逐光明的道路凶险无限
幸有皎月作伴,群星与陪
踏上悬石,我知道
这条道路就是我人生的意义
我的方向,我的归路。
——
游戏的操作很简单,根据石块上的图案点击相应的按键(
评个论吧(都是我自己的看法)
画风画质都很优秀
音乐音效也不赖
玩法总让我觉得像音游
后来的小机关才让我想起了还有解密(滑稽)
玩法就是每关一点点试探机关
熟悉所有机关陷阱然后通关
挺有意思
广告也是选择看的
不看也可以愉快的玩下去
而且很短 5秒一个
一个字 棒!
这个游戏读图loading有点慢
复活就要读个条 复活就要读个条
很影响游戏体验
关卡难度没有循序渐进的感觉
很迷 难道一点点慢慢增加难度不是常识吗
还有
有个别关卡的机关 陷阱和解密贼难 贼难 贼难
可能是我又手残又笨吧
总结
很不错 但是还有很大改进空间的游戏
支持国产单机 从我做起
跟一代不同的是,这一代增加了太多太多国产化的元素。
1.皮肤这个其实没什么太大的问题,皮肤增加属性的设定也还行,美观的话也可以增加感官。
2.技能树一代的几百关,全部都要靠自己手动来玩,是没有什么技能的,这一代的技能可以减少游戏难度,总体上来说还不错。
3.陷阱设定增加了几种新的陷阱,除了有个斗篷人戳一下的那个陷阱需要背板之外,没有什么难度太高的,所以还行。
4.(最恶心的)体力设定完全不知道这个体力设定是什么意思,16条体力完全不够用,对比起一代的无限体力,你可以完全享受到受苦—背板—通关的快感,然而这一代的体力设定,完全破坏了这种感受,根据这个设定让我减了一分。
5.广告所以说为什么领奖励需要看广告??为什么要体力也要看广告??最恐怖的是一天你还只能看两次广告,导致有些奖励领不了,虽然可以理解厂商需要赚钱的想法,但是这个一天两次的设定未免太过莫名其妙,减一分。
总体评价三分除去体力与广告的设定外,总体还是让我挺满意的,漂亮的皮肤,多样的技能,与前作一样颇高的难度,都是给游戏加分的选项。
在这里我推荐大家去玩玩一代,真的比这个更有(shou)趣(ku).