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你的位置 : 首页 动作 奋战火柴人2
类型:动作
开发商:TNSoftware
发行商:TNSoftware
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玩家评价 ( 20 个评价)
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这个游戏对于
我们这种文盲学渣灰常不油耗(•́へ•́ ╬)
play是开始什么的
我完全不知道→_→
然后嘞
这个游戏怪物少
场景少ヽ(#`Д´)ノ
攻击方式少
玩多了会枯燥(。・`ω´・)
最后
哇塞!!!
这个游戏没血条耶!.ヽ(^Д^*)/.
被聚集而来的
姨妈小怪搞下就死( ̄y▽ ̄)~*
不是你的麒麟臂发作
舔爆屏幕.ヽ(^Д^*)/.
就是姨妈怪的轩辕币打爆你(。•ˇˍˇ•。)
不用等到姿势摆完,立刻继续杀敌。
自己冲过去没打到人,被敌人打中的不保护。
走到你身边打你的,抵挡伤害并击杀此敌人。
◆场景轮换顺序
偏【紫】古屋→ 偏【棕】城堡
→ 偏【蓝】祭坛→偏【紫】古屋
→偏【棕】城堡→偏【蓝】祭坛
◆武器的属性由上至下是
【距离】武器的攻击距离
【骷髅】杀掉一个敌人给多少
【闪电】击杀附近的敌人,我不确定是武器范围内,还是固定范围内。
【时间】时间减速,技能一开你就可以点屏幕杀敌了,不需要等到姿势摆完
◆臂刀是距离与刷钱两属性平衡,
双刃刷钱,长枪刷分。
◆设置里下面那俩是
左下溅血颜色,开是红,关是黑。
右下攻击时机提醒,开是敌人下方有
点显示,关是敌人下方不显示预判点。
◆黑点是小兵,点击一下;
◆红点是壮汉,连点两下;
◆绿点是刺客,点一下然后马上反方向点一下。
◆白点?到达可攻击距离了,快攻击他了!!!。
◆已卸载,缺点:未汉化、单调、装备
属性太平衡,皮肤差评,游戏多样性少。
╮( ̄⊿ ̄)╭
这部比第一部好了许多,第一是有了各式各样的装备和皮肤可供玩家挑选,而一部的只有个头盔,第二在第一部里每个武器的距离都一样,就是加了一点特效罢了,大约都是30(因为我是一部党,当我用长枪时很顺手所以大约30)而第二部,武器有着不同的特性,比如双刀 距离:10 杀一的人增加的钱数:30其他的就不一一举例了,第二部也有了许多道具和材料,而且也有了新的敌人(还有提示不错,挺好),给游戏增添了乐趣。
虽然游戏音乐和一部有了区别(终于改音乐一部更新了几次都没改,2部终于改),但是游戏音乐还是过于单一。
可以不看,可以不看,不喜误喷。 这个是后来补的:玩过一部人不多吧,但是这个游戏也十分有前途的,但是没人知道,也没人玩,也不知道怎么说,但是我记得在第一部(彻彻底底的,好像只更新了一次。)游戏的物理引擎很好,而且画工细致,但是在我之前玩的时候,很多人都对我说这个有啥好玩的,然后更新一次全tm变了物理引擎死僵硬,然后我也就不想玩了,而我到了TapTap上居然还能看到第二部,而且有很多人玩,我也很高兴,我也很感谢TapTap,在这我希望各位支持正版游戏,拒绝破解游戏和盗版游戏,因为,各位的支持就是游戏发展的动力。
新人评论有什么不好的地方希(不)望(服)多(你)多(来)谅(咬你)解(我) ^_^)Y
啊!改了十几次了10点一直改到12点算了,累死我了,评论就改到这吧!
如何攻击:
打开游戏,你会发现每个人物下面都有一个小点点,有黑色、红色和绿色,当这些人物靠近你一定范围后,都会变成白色。
1.胜利:而攻击就发生在小点点变成白色的时候,当颜色变成白色后你就可以通过点击屏幕进行攻击么,人物在你右侧,你就点击屏幕右侧,反之同理。
2.失败:而当颜色没有变成白色时,如果你发起了攻击,那么你会立刻挂掉。
攻击技巧:
当你按照上面的方式开始游戏后,可能会很迷茫的发现有些人物没有被打死,这是为什么呢,原因是不同颜色小点点的人物需要不同的攻击方式。
1.黑色:同方向点击1次即可击杀
2.红色:同方向点击2次
3.绿色:同反方向各一次(据说这家伙叫刺客,当初没少被他搞死。。)
延伸一下:
当你熟悉这些游戏规则时候,你会发现这游戏和音乐游戏没有什么不同,根据白点判定,在不同时间点击屏幕,而一堆不同颜色火柴人左右夹击时,就是游戏的高潮了。。。
跟躲闪坦克一个玩法,左右跑来火柴人,当底下小圆圈从黑变白表示进入攻击范围,点一下屏幕就是攻击了。不同火柴人攻击方式不同,开局教程有说明。
武器就四种,双刀可以得很多钱但攻击距离短,适合前期用;长枪分数高,攻击距离长,最不容易死,应该是刷排行利器。升到4级可以解锁新形态,战力更猛。
头盔很有用,可以加血,有概率复活一次,升级越高复活概率越高。
护手目前没弄懂,好像是加分数的。
斗篷,皮肤,步伐目前只能用来摆设,对战力没啥影响,还贵的一逼。
一般打几次就有个金箱子,里面大概接近200钻,用来买头盔比较合适,复活用。
基本钻石买了头盔,护手之外,就没什么用处了,买新的也只能摆看,又不能同时装备。
后面就是不断刷怪来升级武器,武器升级贵的很,很无聊。排行榜需要谷歌,安卓目前还没开放,也许排行系统好玩很多吧。
总的来说,四星算给高了,希望游戏会改的更好。
这个画面看上去很简单,但一进游戏BGM先加一分,为了听动感音乐也能多玩一阵子了。
看上去像个动作游戏,其实是考反应的,左右刷怪的脚下会有小圆点提示,白色就可以点击攻击,黑色上了就可能挂,所以实质也是跟着节奏左右判断点击。
那个穿着卡卡西一样上忍服的要连续攻击两次,带刀男不解释,几乎每次遇见必死...心塞...
无中文不影响,好像体会到了丐帮墩人的赶脚...
角色升级要慢慢攒道具,不知道为啥玩得还心惊胆颤的= =
从小学的时候就非常喜欢火柴人格斗系列的动画短片,这次这款火柴人题材的动作游戏又会不会有惊喜的表现呢!?
⑨❾⑨⑨❾⑨❽⑨❾
[画面:10]
《奋战火柴人2》的画面分布很简洁,一个大背景下玩家和敌人在一条固定的水平线上进行QTE(快速反应事件)式的搏斗,画风是经典的美式漫画风格,背景菱角分明,配色简洁鲜艳非常舒服。由于玩家控制的火柴人可以改变体色、身体也可以装备部件,因此背景配色对于玩家的影响因人而异。而且武器造型很丰富,根据所使用的武器不同,武器上的光影效果也会有很大差别,连续击杀敌人时非常有刀光剑影的氛围。
❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾⑩
[声音:10]
《奋战火柴人2》的声效非常丰富,根据所使用的武器不同,打击敌人产生的音效也是有巨大差别。而BGM仅仅只有一首,但是非常有侠客孤独求败的孤高和神秘感,非常适合一夫当关的玩法设计。
❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨
[操作:8]
本作的操作方式是市面上非常少见但却是火柴人格斗这个题材的核心元素——QTE。虽然本作的QTE操作难度并没有PC家用机等大型平台的游戏难度大,只需要在对应的方向屏幕点击即可完成QTE操作。但是本作是一款主打、甚至“只有”QTE的游戏,面对多个敌人玩家需要在敌人脚下的灯亮起后快速反应并进行多次对应的操作来击倒敌人,这一点有点像音游;但是又有很大不同,本作并没有类似“Great” “Perfect”的判定阶级,只有“打中”与“没打中”之分,换句话说只有生和死之别。
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[难度与涉众性:6-8]
不过本作依然有QTE的操作难度差别,武器上的“靶子”图标数值对应的就是其可触发QTE的距离,也就是射程。因此反应速度不快或者不想让游戏氛围变得那么紧张的玩家可以选择长射程的武器来减少操作难度来体验游戏。当然俗话说“一寸短一寸险”,高风险带来的当然是高收益,对于自己能力有自信的玩家也可以选择QTE触发距离非常短但是金钱报酬相当高的短射程武器来获得刺激的格斗体验。
根据上述的难度介绍来看,对于QTE不熟悉的玩家有相对轻松舒服的玩法,对于想挑战难度或者火柴人格斗题材的粉丝们也有对应的爽快玩法,虽说不上老少皆宜不过不失为一款非常适众的动作游戏。
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[毒性(?):8]
本作依然是手机小游戏常用的关卡重置机制,不过敌人来来去去只有三种,敌人数量也不会随着存活时间忽然蜂拥而至,因此每次失败后对于重置的挫败感落差很小。而且本作可使用武器无条件全开放,一种武器玩腻了可以随时换成其他武器换一种体验。因此本作毒性很强,轻松烧掉你的空闲甚至不空闲时间绰绰有余。
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那么经过上面介绍,《奋战火柴人2》获得了8.4-8.8(4.2/4.4x2)的优异成绩!不管您是火柴人格斗题材的粉丝还是只是想找一个简单的动作游戏来消磨时间的普通玩家都可以来体验这款优良的QTE格斗游戏www
1.游戏打击感很强,各种武器【其实也就4种】都有不同的击杀动作
2.自定义程度高,可以换装play的游戏我都喜欢(ノ◕3◕)ノ*:・゚✧
3.氪金点合理,游戏时会随机【貌似是随机的】送给玩家一些低级Park,里面有各种道具与宝石,有随机发的park只要玩的久也是可以全收集的吧【大概】
4.难度适中,不会死太快,又不至于简单到停不下来_(:з」∠)_
——————————华丽的分割线——————————
然后是只给4星的原因:
1.BGM貌似是单曲循环,听来听去虽然洗脑,但是不太舒服【强行】
2.场景少了一些,换来换去只有3个...好像和上一个理由有相似啊,不管啦_(:з」∠)_
———————————总结————————————
综上所述,是一款非常非常适合拿来消磨碎片时间的游戏,等车呀,玩游戏单野等队伍啊,Ubisoft土豆服务器等登录啊,R6排名赛万年排队啊什么的,这种时候玩玩这款游戏就可以缓解等待的痛苦啦(ノ◕A◕)ノ*:・゚✧【大概】