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雨纪(付费畅玩版)
4.6
编辑推荐

雨纪(付费畅玩版)

类型:休闲

开发商:Irisloft Studio

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玩家评价

泠渊 2020-07-24 03:36:31
通关完成。
优点:
机关难度设计的比较平衡,有些地方需要转换一下思维。
音乐很不错,配合雨声营造的氛围,让人可以专心致志的思索接下来的每一步。
立绘很喜欢,整体风格统一,很适合游戏的主题。
缺点:
台词和剧情的文案有待改进。
综上,四星好评,少吃的两包辣条,一点都不亏。
ReGan. 2020-07-24 03:36:31
这个游戏其实我只想给三星的,其实画面和音效都很好,然而…
作为一款解谜游戏来说,解开一个迷题后给玩家的满足感很重要吧,然而我并体会不到太多,就是简单的过完这关再去下一关,最主要的是还有每关拿星的设置,对于我这种强迫症来说,每关拿不了满星我是不想去下一关的,但是如果为了刷满星而重复的刷一款解谜游戏…我个人是受不了的…所以我要减两星!
不过还是支持独立游戏!期待下一款游戏!我还是会买的!
诗韵 2020-07-24 03:36:27
【ViscountSY诗韵】
反正我也没有什么好失去的了,
就让我用自己,来弥补曾经犯下的错误吧。
——Dr's
雨侵蚀了这座暗城的每一个角落,水冲刷了每一寸土地的罪恶但是至少我们还有心底的微光
说实话刚刚接触这游戏有点小惊讶,背景的层次感和BGM让我确信这是一部良作,可我为什么只给4星呢?我来为你们解释。
背景画面:⭐⭐⭐⭐⭐
背景的城市是阴暗的,让我有一些莫名的压郁,再加上淅淅沥沥的大雨…非常好的营造了游戏的背景
游戏操作:⭐⭐⭐⭐
点触式的操作在点击行走和连线光芒的时候精准度不高,如果手指粗了一点,那是非常不容易连上的。
游戏类型:⭐⭐⭐⭐
2D的解密游戏,说实话这在众多游戏里并不算新奇的,如果并且如果能加一点地图3D转换的话会好玩的很多喔。
游戏画面:⭐⭐⭐⭐⭐
粒子效果非常完美,在游戏中灯的光芒做的很柔和,而柔和中也不缺少朦胧感。诗韵最喜欢的是你如果路过花瓣堆积的地方花瓣会被带起!地图边界还有一棵大树,上面缓缓掉下来的殷红色花瓣,若影若现的炒鸡好看。
游戏难度:⭐⭐(本人感觉)
我感觉这个解密游戏真的没有什么大难度(我是不是太聪明了,夸我),游戏中最值得称道的只有画面和音效以及细节。
不足(本人列出)
人物的转身和行走太过于僵硬,如果能把水再做的更真实点,加一点东西(尸体、木头、衣服啥的)毕竟这是在一座城市淹没了那么多地方总会有一些杂物吧。
总分:⭐⭐⭐⭐
(评论突然活跃了起来 想想当年确实感慨万千了 希望你们能包容诗韵前期不成熟的作品 2018.6.14)
【谢谢各位的突然挖坟 写的不好请见谅 如果还有人看的话 诗韵会亲自重写一份的2018.6.20】
栎无神 2020-07-24 03:36:27
(鄙人六层菜鸟,通关后会修改评论)以下皆为个人主管感受以及观点,如有不妥还请海涵。
作为不足一百兆的独立解谜游戏,雨纪可以说做的非常完美。
精美的画面,应景的音乐,有一定深度的剧情,很有这种游戏的气氛。(不过主页面上看上去至少十五六的主人公进入游戏变成了个萝莉着实让我不适应)这游戏值这个价。
好的游戏从来不缺赞美之声,但是在我看来雨纪尚有能够改进的地方。如若意见相左,还请见谅。
首先,作为一款纯粹的解谜游戏,难度的把控很是重要。如果太简单就失去了乐趣,太难就没有耐心容易烦躁从而退坑。如果说雨纪的难度,个人感觉还是比较难的。因为有过关评级,这种设置通常会逼死强迫症,而全S通关真的很难,因为容错率太低。换句话说,评级制度并不是非常适合雨纪。
其次,解谜玩法多变,从单纯的搜集光点,到光点的储存调用,甚至用光点打开机关,还有类似于迷宫的地图,这些操作是优点,也是缺点。玩法的多变意味着难度的提升,并且变化的有点快。一层的解谜时间不长,因为地图并不大,玩法花样变化太快往往导致玩家来不及适应,显得过于突兀,不如多来几个关卡让玩家缓冲一下。
说句题外话,在这个大部分玩家都在玩网游的时代,单机独立游戏特别是国产独立游戏很难有一席之地,很多人想法是“什么火玩什么”,单机并不能像网游那样给厂商赚钱,即使优秀如蜡烛人那种游戏在圈外也很少有人听说。大部分玩家都是抱着打消时间的心态来玩游戏的,不会对一款单机游戏做过于深入的研究,这个时候来个评级制度,来各种花样玩法,玩家需要投入大量的时间来换取并不能成正比的成就感。玩一些对战类网游的成就感更高,无脑充钱或者花时间升级打怪,哪个不比这个来的爽。即使让玩家自己选择难度,也好过这看着“不是S就浑身难受”的评级制度。
并不是说雨纪太难,只是说雨纪不适合一部分人群。让没有接触过的人玩一款解谜游戏,需要动脑但只要稍微想一下就能过关的游戏往往能留住玩家,但是雨纪更难了一点。对单机游戏来说受众问题是个大问题。不要说什么“这种游戏就不是给那些心浮气躁的人准备的”这种自私的话。对于制作公司来说,受众面越广,就会有越多的人知道这款游戏,有更多的人愿意掏钱买这款游戏,这对游戏公司来说有益无弊。
以上仅代表个人的部分观点,通关后会修改评论。雨纪是非常好的游戏,游戏的大小也限制了游戏的流程长短。雨纪可以是一款大作,也相信制作组能做出更优秀的游戏。四星奉上,留一星作为进步空间。
狂刄星空 2020-07-24 03:36:27
实在……太……难……了……平时如果没有经常接触益智解密类型只是看画风漂亮想试试的话千万不要下手。千!万!不!要!QAQ
看了无数遍大佬的攻略才玩通,如果不是因为贫穷给了我必须玩到end的动力,我早就卸载了【。】而且步数之类的除了8F以外再也没有达到过要求,甚至最后一排的三层我特殊灯也缺……qaq明明就不是竞技游戏为什么还要用评级这种东西,为了突出我的智障吗(no)
而且没有后撤一步没有后撤一步没有!!!!明明快要完成了,离石碑就差一步,一个脑残灯就飞出去了我的角色坐着电梯down到最底……除了从上一个存档重来别无他法嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷气到扔手机了!!!!
真的……生无可恋了,心累极了,重来好多好多次,已经不知道玩这款游戏最初的动力了…………只能不停告诉自己我花钱买的游戏我花钱买的游戏我花钱买的游戏…………
优点嘛,好多评论都说了,单纯只是看画面、听音乐的话,确实是个非常美丽动人的故事,城市渐渐被终日没有停歇的大雨淹没,拯救城市的人类做出的努力,萤火一样四处飞行的灯光,能够行走在光柱上的少女人形,做gal的话肯定我肯定通宵打全结局(等等)
配合BGM的雨声在晚上玩真的很有意思,就好像雨幕围成了一个小小的世界
但是对于被故事吸引的人来说,游戏流程里面的剧情就显得分量不够,特别是到了后期迷题难度逐渐加大,反复为同一个迷题卡死重来卡死重来卡死重来卡死重来卡死重来的时候,游戏的美感实在是大打折扣。就好比一篇非常优美的文章下面有十几导难度很高的阅读理解甚至是高等数学题,欣赏作品的心自然就会被解题的难度所阻挡
总之从我的游戏体验来看,瑕疵还是有不少的~所以尽管非常喜欢音乐、游戏方式和美术风格,还是给4星合适一点
御坂美琴 2020-07-24 03:36:27
――来自炮姐的游戏评论――
游戏玩法是非常简单的,操作也十分简单,没有精彩的剧情,也没有华丽的技能,更没有劲爆的BGM,但,如果你认为这是一款普通的闯关游戏那么可大错特错了。这可是一个烧脑游戏(所以说……看过攻略的我发现图片上有4399的标志)
需要玩家操控一名小女孩去拯救被大水淹没的城市。游戏中虽然玩法单一但每一关都充满挑战,充满疑问。是一款值得尝试的游戏。
但是咯,并不是十全十美的说。这款游戏就是因为太单一所以才扣了一星。虽然是价格只是一个首充,但是怎么说呢,本人还是觉得有点不值。不过呢,毕竟也不贵,大家也可以试一试。
卷耳 2020-07-24 03:36:27
蛮好玩的,思路有点推箱子的感觉。教程有些太详细了,降低了游戏难度以及解谜类(这可能不像解谜哦?像是有剧情背景的益智类)游戏自己探索的趣味性。玩了两遍,第一遍没有收集特殊的灯泡,第二遍收集了,两次结局不一样。
画面音乐不错的。
剧情上拯救机器人感觉有点程序猿的情怀?浓浓的中二感2333
一星是扣在台词文案上。就……一个很故弄玄虚的倒叙剧情,很故弄玄虚的背景画面,怎么就没有故弄玄虚的台词文案呢?语言风格特别的国产少儿动画风诶,“引导者大人”看得我很是出戏。
一个老套狗血的故事重新演绎的意义在于文字风格、故事框架、人物形象等方面的细微差别上。前面两点已无甚亮点,人物形象上还几乎完全放弃——机器人差不多都一个样,看不出让主角费心费力去拯救的意义。如果在背景故事演绎上力不从心,其实不妨弱化这方面内容,比如放到最后一口气把故事讲完之类的,故事和游戏同时进行,无疑让人加深对故事的印象,暴露这方面的缺陷。
虽然吐槽的文段比较多,不过我其实是觉得瑕不掩瑜的,还是个好游戏!
『こどく』 2020-07-24 03:36:27
战地记者前来速报٩( 'ω' )و
这是一座被雨水笼罩的城市
这是一座被遗弃的城市
但是小小的光却依然存在于其中
源之者,不知为何来到这里
走过一层又一层
好像只要点燃所有碑塔,雨水褪去,永源乡就会回家
我愿化作一缕光,承载希望带你们回家
﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌
游戏下载很久一直都没玩
总分想打4.5可惜没有这个机制
初试玩下虽然关卡很少,但是要得到S评分却很难
偷偷看了下攻略,发现收放灯光一起按操作真心难
那个什么U圈外放灯就不会吸多的提示,完全不太懂(ಡωಡ) 我可能太蠢了
画风偏暗,剧情的话要把各个机器人说的话和查看每个地图邮件串联起来才知道这整个故事大概
这是个好游戏,适合一个人的时候玩
『夜树』夜树 2020-09-04 12:06:52
粗略的通关了,期间卡了点儿关,整体还是难度还行,除了收集要素,回头再去补收集吧,先说说故事
_____________________________
希望市被阴雨淹没,人们早已撤离,只留下机器人留守这里,于是小女孩踏上了救赎之旅,救赎所有机器人,救赎这个城市,救赎自己。这个城市的人们决定将w-02彻底封印的时候,殊不知自己是将希望封印了起来,当大雨降临,只得撤离。机器人们不管小女孩叫做人类,可她确是这个城市里最像人类的人类,后来她变成了光,照亮了这座空城。
雾雨魔理沙 2020-07-24 16:34:20
雨纪让我想起来以前玩地狱边境的时候了,也是一个人一直琢磨,磨到自己没耐性了去看攻略,然后偷偷对着攻略一点一点通关。不过可能是我比较辣鸡,玩一会就卡关了,所以就想知道6关怎么过。然后又屁颠屁颠跑去找攻略发现居然要移光让那个玻璃罩掉下来。喵喵喵???我们这种中规中矩的好孩纸根本想不到好吗,也没提示说这灯罩还能挤下来开启新世界的大门呀(╯°Д°)╯︵┴┴。总的来说游戏还不错,5星支持一下(。・ω・。)ノ♡
魔王鲶鱼 2020-07-24 03:36:45
“我已经没有什么好失去的了…”
“你是人类 可这座城市已经没有人类了……你是引导者”
“根据启示录计划…”
“人类是不可能在光路上行走的!”
“有些人类外表的引导者,启动………我们只需要知道这些吗”
当时间已经失去意义 大雨倾城 多久没有见过阳光了 一周 一个月 一年 城市慢慢变的安静 它在等待这死亡
“人类那”
“他们走了”
“雨还没有停”
“嗯”
“你要去哪”
“第六层 我已经打开了两个基座”
“为什么”
“我说过了 我已经没有什么好失去的了 这个过错就让我来弥补”
“……… ………谢谢”
“嗯”
叮咚
“请选择您要前往的楼层”
——end
玩了一会 瞎写的凑合看
奇翼 2020-07-24 03:36:45
《雨纪》从我一开始接触这个游戏开始我就一直思考着一个问题,为什么游戏的名字叫做“雨纪”而不是“雨季”或是“雨记”。
要解答这个问题我觉得可以从故事背景开始说起,雨纪的故事背景是一个非主流的世界末日,既不是生化末日也不是外来入侵而是雨水洪灾--永不停息的雨水淹没了。而关于洪水,我能想到了一个传说--史前大洪水,世界各地都有关于这个传说的记载,比如圣经中的诺亚方舟的故事,比如我国的大禹治水(这有游戏无关所以也不多说了)当然我没说雨纪背景故事来源于它或者取材于它,只是我联想到了而已。但这个联想让我想到了“纪”的意思,它可能是一个地质年代单位,比如说“寒武纪”“白垩纪”,“侏罗纪”。那么“雨纪”可能和我说的上面的词是一个意思,它代表着一个地质年代,一个时期。这也就是我个人对于“雨纪”这个名字的了解,大概也可能只是我的妄想。
雨纪的背景故事我还是建议各位在游戏中慢慢了解比较好,我就不便剧透太多了。但不得不说,我觉得这是个很优秀的解谜游戏,因为它的解谜内容设计得十分巧妙,关卡难度分明循序渐进。游戏一共有九章,每章都不算长,不过九章内容加起来保证了游玩内容不会过少。解谜玩法大概是通过光点亮石碑机关然后向下一关探索,最后在关底启动基座,途中还有邮件和芯这类收集。细说这玩法的法大概就是一种传递吧,光可以从一个灯笼传到另一个灯笼,多余的光如果有下一个目标也可以继续传过去,不过传递是有距离限制的,太远的传不了。后面还会吧解锁新能力,比如蓝光和制造灯笼,总之就是加大游戏难度的内容。通关整作并没太大难度,不过要全收集就不容易了,而要达到全S评价恐怕要尝试无数遍。
画面和音乐方面我就不多说了,剧情也怕说漏嘴,虽然很想细说一下游戏玩法方面,但是雨纪的玩法就是按照其核心扩展,要细说也只是废话。不足之处的话就是番外似乎还有一个小bug,然后就是果然我还是觉得这么有趣的解谜玩法的游戏只有这么点内容实在太少了。
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