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雨纪(付费畅玩版)
4.6
编辑推荐

雨纪(付费畅玩版)

类型:休闲

开发商:Irisloft Studio

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开发者的话

本版本为付费下载老玩家的更新版

简介

《雨纪》是一款画面精美、音乐动人的休闲解谜游戏。
披着雨衣的神秘女孩,来到一座被雨水淹没的城市。
她用手中小小的光,点亮灯和石碑,让雨水退去,拯救这座城市。
在游戏中,你将扮演这位神秘的女孩。
随着城市中的雨水逐渐退去,她的真实身份也将慢慢展现在你的面前。

单机游戏不含内购,一次购买畅玩不尽!
推荐在游戏时使用耳机。

核心特色:
· 独一无二的解谜玩法:给你全新的、前所未有的解谜体验。
· 层层递进的解谜过程:随着游戏推进,你的光控能力将被增强,可以控制更多不同类型的光、见到更多精巧的机关、解开更复杂的谜题关卡。
· 丰满的游戏内容:9个篇章,包含超过60个精心设计的关卡,超过20种独特的机关或元素。
· 精致细腻的2D手绘场景:手绘场景彼此联通,构成一个精细完整的雨之城。
· 隐藏要素:集齐特殊的“芯”,揭开隐藏在城市中的秘密。
· 音乐和雨声:柔美细腻的音乐,搭配连绵的雨声,营造清新舒缓的解谜环境。
· 献给骨灰级解谜玩家的挑战:
- 收集场景里全部的芯
- 用最少的操作步骤挑战关卡
- 唤醒城市里所有的机器人
- 同时完成以上三项内容,将达成章节的S级评价!

· IMGA China2nd 最佳音效奖
· IndiePlay 2017 最佳美术奖入围
· 2017豌豆荚设计奖 年度设计团队

最近更新

感谢大家对《雨纪》的支持!

新版本已经更新#020422
已知问题修复:
1,已经安装游戏,更新时遇到的versionCode低不能更新的问题
2,修复在OPPO手机,安卓7.0以下系统,无法安装的问题
新内容增加:
更新SDK,游戏已经接入未成年人防沉迷服务

非常感谢大家支持《雨纪》,欢迎大家为我们提更多建议,请评价或邮件我们。
再次感谢!
邮箱:xuandong_and@xuangames.com

详细信息

  • 文件大小: 95.64MB
  • 当前版本: 3.1.5
  • 更新时间: 2020-04-22 02:52:30
  • 厂商: Irisloft Studio

宣传图片/截图

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总评分
4.6
最新版本

Android:3.1.5 iOS:3.1.5 近7天 : 0.0

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玩家评价

『夜树』夜树 2020-09-04 12:06:52
粗略的通关了,期间卡了点儿关,整体还是难度还行,除了收集要素,回头再去补收集吧,先说说故事
_____________________________
希望市被阴雨淹没,人们早已撤离,只留下机器人留守这里,于是小女孩踏上了救赎之旅,救赎所有机器人,救赎这个城市,救赎自己。这个城市的人们决定将w-02彻底封印的时候,殊不知自己是将希望封印了起来,当大雨降临,只得撤离。机器人们不管小女孩叫做人类,可她确是这个城市里最像人类的人类,后来她变成了光,照亮了这座空城。
雾雨魔理沙 2020-07-24 16:34:20
雨纪让我想起来以前玩地狱边境的时候了,也是一个人一直琢磨,磨到自己没耐性了去看攻略,然后偷偷对着攻略一点一点通关。不过可能是我比较辣鸡,玩一会就卡关了,所以就想知道6关怎么过。然后又屁颠屁颠跑去找攻略发现居然要移光让那个玻璃罩掉下来。喵喵喵???我们这种中规中矩的好孩纸根本想不到好吗,也没提示说这灯罩还能挤下来开启新世界的大门呀(╯°Д°)╯︵┴┴。总的来说游戏还不错,5星支持一下(。・ω・。)ノ♡
魔王鲶鱼 2020-07-24 03:36:45
“我已经没有什么好失去的了…”
“你是人类 可这座城市已经没有人类了……你是引导者”
“根据启示录计划…”
“人类是不可能在光路上行走的!”
“有些人类外表的引导者,启动………我们只需要知道这些吗”
当时间已经失去意义 大雨倾城 多久没有见过阳光了 一周 一个月 一年 城市慢慢变的安静 它在等待这死亡
“人类那”
“他们走了”
“雨还没有停”
“嗯”
“你要去哪”
“第六层 我已经打开了两个基座”
“为什么”
“我说过了 我已经没有什么好失去的了 这个过错就让我来弥补”
“……… ………谢谢”
“嗯”
叮咚
“请选择您要前往的楼层”
——end
玩了一会 瞎写的凑合看
奇翼 2020-07-24 03:36:45
《雨纪》从我一开始接触这个游戏开始我就一直思考着一个问题,为什么游戏的名字叫做“雨纪”而不是“雨季”或是“雨记”。
要解答这个问题我觉得可以从故事背景开始说起,雨纪的故事背景是一个非主流的世界末日,既不是生化末日也不是外来入侵而是雨水洪灾--永不停息的雨水淹没了。而关于洪水,我能想到了一个传说--史前大洪水,世界各地都有关于这个传说的记载,比如圣经中的诺亚方舟的故事,比如我国的大禹治水(这有游戏无关所以也不多说了)当然我没说雨纪背景故事来源于它或者取材于它,只是我联想到了而已。但这个联想让我想到了“纪”的意思,它可能是一个地质年代单位,比如说“寒武纪”“白垩纪”,“侏罗纪”。那么“雨纪”可能和我说的上面的词是一个意思,它代表着一个地质年代,一个时期。这也就是我个人对于“雨纪”这个名字的了解,大概也可能只是我的妄想。
雨纪的背景故事我还是建议各位在游戏中慢慢了解比较好,我就不便剧透太多了。但不得不说,我觉得这是个很优秀的解谜游戏,因为它的解谜内容设计得十分巧妙,关卡难度分明循序渐进。游戏一共有九章,每章都不算长,不过九章内容加起来保证了游玩内容不会过少。解谜玩法大概是通过光点亮石碑机关然后向下一关探索,最后在关底启动基座,途中还有邮件和芯这类收集。细说这玩法的法大概就是一种传递吧,光可以从一个灯笼传到另一个灯笼,多余的光如果有下一个目标也可以继续传过去,不过传递是有距离限制的,太远的传不了。后面还会吧解锁新能力,比如蓝光和制造灯笼,总之就是加大游戏难度的内容。通关整作并没太大难度,不过要全收集就不容易了,而要达到全S评价恐怕要尝试无数遍。
画面和音乐方面我就不多说了,剧情也怕说漏嘴,虽然很想细说一下游戏玩法方面,但是雨纪的玩法就是按照其核心扩展,要细说也只是废话。不足之处的话就是番外似乎还有一个小bug,然后就是果然我还是觉得这么有趣的解谜玩法的游戏只有这么点内容实在太少了。
Ginger 2020-07-24 03:36:45
玩了13小时全S了,感觉自己快要智熄了
2020-07-24 03:36:45
场景意境很好和背景音乐(大雨声配上古典钢琴曲)很配
剧情很有趣 设定很新奇 机器人也很可爱
就是人物设定貌似是个研究员还是科学家但外貌是个男孩好年轻(好矮穿上斗篷就更矮了)
但配场景很和谐
对我说解迷很烧脑(ಥ_ಥ)看攻略一路过去的 为出攻略的大神点赞( •̀∀•́ )
我只要音乐和画风满意来者不拒
12块很值,支持正版(ง •̀_•́)ง
2020-07-24 03:36:45
hello,我是才疏学浅的LNT
也是最近捡起了凉了好久的《雨纪》,玩了5章加一个番外,然后加上自己毫无章法,瞎姬霸写,个人感触,,,以及怀揣着xxxx的梦想(不是你也懂得
萧兮寒水 2020-07-24 03:36:45
特别这种风格的游戏,尤其是背景里若有若无的雨声
(然而我好像买了3个月才把水退完,哇你们不要打我,我也是有苦衷的啊,引导者的事情,怎么能叫拖呢?啊)
其实游戏也不是很难,多想想,总有办法的(并不,除了顶楼,我全都不能在限定步数内完成)
十二块钱,也不算多(你们好好想想在steam上的花费就知道了)
作者做出这样精美的游戏,我们还是要支持一下的
话说为什么评论这么少啊
通缉犯 2020-07-24 03:36:41
游戏感染力对我而言很强,我是第一次买游戏,以前总是觉得不值得。
这个游戏让我很安静,不知不觉就玩到手机发烫没电。
当***控小女孩一层一层让城市的水褪去,给机器人希望,我眼眶湿热。仿佛拯救了这个绝望的世界,而这个世界就像真实存在一般。
平常我玩游戏总是会查攻略,这这次没有,过不去就慢慢研究,豁然开朗一瞬间仿佛让那个世界拥有了希望,而我是救世主。
故事谜题一层一层被揭开,那些满怀记忆的街道如今被水淹没,每一条街我想都有很多人无价的过去。
可它们如今被泡在水下,人类带着悲伤绝望为自己做错的事情逃避,它们离开了这里。变成了绝望之城。
音乐氛围很不错,每个人对这个游戏有不同的认为与见解,带上耳机一个人慢慢玩,有眼泪欢笑沉默和悲伤。
这是我第一次为了一个虚拟的世界感到绝望与希望并存而哭泣。感谢遇见这个游戏。
Skill_Sun 2020-07-24 03:36:37
终于,国内多了一款相当精致的单机单线程解谜手游了。打折时候买的,但是玩了一个下午没看任何攻略完美通关之后感觉。。。原价我肯定也入啊啊啊啊这个游戏太棒了啊啊啊。我在玩之前还安利了另外一个同学买。。。现在觉得自己真是聪明绝顶嘿嘿嘿。
(因为玩穿了所以评测或许含有部分剧透。。。各位看官还是根据自己的游戏进度进行有选择的阅读好啦~谢谢喵~)
简单的说一下游玩感受好了。画风清新明快,简洁而又不失精巧,又或许因为是本土玩家吧,所以感觉画面十分亲切而具有更佳的代入感。音乐则十分舒缓,只在你注意的时候才能真正的听到,而且一直夹杂着淅淅沥沥的雨声,给人一种十分放松的感觉,作为解谜时的陪伴也是再好不过了。
作为一个角色扮演游戏,操作手感从开始到最后,以及所有解谜和取得收集要素的过程中,没有出现大面积的会导致心态爆炸的部分;而虽然视角是跟着主角走而且是固定大小不能自由缩放,也完全没有出现因为这种设定而谜之卡关或者在游玩过程中觉得这种设计很恶心的问题,虽然好像别的游戏里面也很少出现@_@
而作为一个以解谜为核心的游戏最重要的部分当然是谜题设计啦~虽然总体上来看只是一个简单的点灯游戏,但是通过每层新加入的新元素(比如移动的灯笼和平台,不同的灯光和石柱)以及对玩家操作的限制(比如不能跳,不能下水之类),让谜题难度做到了随着游戏的进行而慢慢增加;而奖励要素的收集也确实让人在得到之后有一种成就感。而最难能可贵的是,作为一个一度沉迷于烧(cheng)脑(xu)解(she)谜(ji)游戏,一关需要想一星期的玩家(哇啊啊我不是zz嘤嘤嘤),至少我不觉得这个游戏的关卡设计简单,而在游玩过程中也没有任何一关出现卡关二十分钟以上的情况。整个游戏流程玩下来很顺畅,而在完成之后看着水平面下降的数字,也觉得很有成就感。
至于剧情嘛。。。一点都不想被剧透的各位看官可以直接跳到最后总评啦~整个游戏就是在通过不断的点亮石柱降低水平面而到达最后的基座处从而解锁下一层直到建筑物最下方来拯救世界的故事。在最开始我们在天台上面看到了被水淹没的城市,之后受到来自一个博士的邮件,蠢萌机器人的恳求和游戏开场五分钟玩家还没有丧失的兴趣来引导玩家进入一个不断点灯笼拯救世界的故事。而地图也是和邮件所提到的地名有关,而玩家在不断猜测自己的真实身份的过程中去体验游戏,而最后的结局也实在是有些惊喜。以邮件作为剧情载体的好处就是玩家不必重玩整个解谜流程就可以重新看剧情啦~毕竟在单板解谜游戏里面,减少重玩次数还是很重要的。路上的蠢萌机器人同时也是剧情的一部分,总之我觉得要是连我这种语文阅读理解经常不及格的水平都能看懂的剧情应该还是很平易近人的。
总之这就是一款不可多得的解谜游戏啦~虽然可能谜题上面确实需要绕点弯子但是质量真的是超级高哒~
总评9.5/10
所以除去以上那么多优点,这个游戏还是有提升空间的啦。
比如让我最头大的就是步数评分@_@至少在完成游戏之后说明一下每个小关最少可以用多少步然后再让玩家去冲刺解谜啊@_@而且第一关(第八层)还可以比要求的步数少一步是什么鬼@_@真的不是很喜欢这种设计。。。还是建议修改或者去除比较好。不过步数评分不占完成度还是挺满足强迫症的。
而第二个问题是所有多结局解谜游戏的通病,就是如果你一次性完美通关,是不能直接看非完美通关的结局的@_@(参考braid),而是要重头打,或者像这个游戏还比较友好,只重新打最后一关就可以了。但是这样其实治标不治本@_@还是希望有某种方式可以彻底解决这些问题比较好。
其他的嘛。。。在游戏教学方面有没有考虑过
玩家自行探索玩法而不是直接告诉他们玩法?还有就是电梯里面有一个多余的help按钮可以放个隐藏关?天台(就是开始的进电梯的地方)可以往左走,也没有放一个制作组名单什么的?对诶,说到这个,游戏里面好像还真的没有放这个东西@_@怪怪的。(呃。。。在最开始还没进游戏的地方放了@_@)
嗯,总之就是这样啦~有意见请尽管回复哦~我会认真看的啦~
顺便问一句。。。你们有没有人知道这个游戏的背景音乐可以在哪里获取呢?
Mikelta 2020-07-24 03:36:37
我就是4年前买了没过第三关放在列表里吃灰的屑。
各种方面都吸引着我,这淹没城市的大水和这不停的雨,音乐和收集到的资料(机器人)
被惊艳到
但,抱歉嗷,太难了我过不去
泠渊 2020-07-24 03:36:31
通关完成。
优点:
机关难度设计的比较平衡,有些地方需要转换一下思维。
音乐很不错,配合雨声营造的氛围,让人可以专心致志的思索接下来的每一步。
立绘很喜欢,整体风格统一,很适合游戏的主题。
缺点:
台词和剧情的文案有待改进。
综上,四星好评,少吃的两包辣条,一点都不亏。
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