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1抽卡如果能选国家就好(参考炉石)缩小范围,现在抽几万钻都合不了一张卡,就算合到了也不是能用的国家,抽跟没抽一样,谁还会充钱,要给点甜头
2战斗中换牌的机制有点尴尬,随机性太高,有时越换越差,有时又比较bug的组合,建议移除或改每回合换一张
3角色q版头比身体大不好,女性头大还好行,男的太丑了,日本游戏角色的头一般会比身体小一点,韩国的角色头虽然大但男性角色女性化,美型瓜子脸
4用技能频繁卡死和掉线,大概4場游戏就要重进一次
5大部分技能图案建议改小点,构图简单就好像火柴人一样,越大越难看
6目前还没有认输和烧绳的机制,对面挂机太恶心
上述问题是按本人觉得对游戏影响严重排的
.
玩家的牌組可以放一名英雄 三名副將 五張傭兵 五張軍備
.
英雄會自帶本身的技能牌 有些發動會出現動畫可以看 玩家需要一邊指揮戰場上的士兵 一邊依照能量值合理安排該出的卡片
.
整體來說還不錯 但是有些缺點我想提一下
.
1.卡牌取得又是收集魂魄 感覺有點繁複 而且抽獎機超級多
.
2角色五官有一點怪怪的 是不是可以再修正
.
3.剛剛有提到某些攻擊有動畫可以看 這很好 真的 但是普攻可不可以至少做個揮擊的動作呢
.
只看到我方不動 敵方角色身上劃一條線 然後他掛了 給我的感覺有點奇怪
.
4.音效好像不是那麼有魄力 希望可以再加強
缺点也很明显毕竟测试游戏bug很多
游戏加入动画播放浪费操作时间,操作较多的英雄经常时间不够,屏幕小技能放空放错时有发生,对局莫名卡主然后掉线,排行榜数据莫名错误,没有断线重连,抽碎片功能太过麻烦,算了算,16个英雄80技能加16英雄碎片96样东西1000钻抽11样每样3-5个升级一个技能要20碎片,算起来……
总之希望改进吧,对这游戏还是挺期待的,特别是rpg模式
游戏本身是卡牌和战旗的结合,如果你之前听说过duelyst,那么对这个类型的游戏就应该不会陌生。这类游戏本身的可玩性还是相当高的,但是这个游戏目前还是有不少的问题。
这个游戏中的卡牌需要用碎片来合成,而且还可以继续用碎片来升级,而目前碎片基本只能靠不确定的抽取。虽然可以理解碎片系统对于厂商来说是一种常见的盈利模式,而且可以分开分开各个层次的玩家,但是对于玩家尤其是低氪无氪的玩家来说,这个系统是非常的不友好的。
然后这类战旗卡牌结合类的游戏,到底适不适合手机?游戏可玩性的代价是一局游戏时间过长。在手机游戏时间碎片化的大趋势下,这样一款游戏我不太好评价。另外因为手机屏幕的限制,在这么一块屏幕下塞进去太多的内容,实际战斗的时候很容易发生一些误操作,实际游戏体验不是很好。而且这游戏没有战斗中退出的功能。这些地方希望以后可以优化一下。
因为玩的不是很深,如果有说的不对的地方,还请多多包涵。
一切出去就断网,整天想读取手机通讯录获取手机位置是要干什么
我的昵称texico含有非法字符
换牌机制很不平衡
消耗制也是异想天开
竖屏给3星
现在最大诟病 碎片太多 11抽真是各种碎片 解锁卡牌也就算了 还能升级 升级不加费 只加特效和属性
其次 拖动方式不适合小屏幕 而且会被手指挡着
第三 据说出战应该有耗损 这次没体现 不知具体情况
第四 指引没做好