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你的位置 : 首页 模拟 战争号角(测试版)
类型:模拟
开发商:王诗江
发行商:Shanghaiwindy
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虽然是照搬了战争雷霆的打击和击杀判定模式,但这是目前坦克TPS最贴近现实的判定,也是我第一次在手机上见到这种伤害判定模式。
但众所周知,一战是坦克刚刚诞生的第一声啼哭。做一战坦克战,你可能是手机上的第一人(隔壁那个独立制作的坦克游戏也有一战坦克,谁先谁后这个我就无法考证了。不过这不重要。)但我个人认为,想要留住玩家的热情,需要把重点放在一战后到二战后较为成熟的坦克上。它们分类更多,名气更大,玩起来也会更加精彩。
还有,我觉得你是时候把更多精力放在制作UI上了(狗头)
1地图和坦克太少
2一般都是一炮就可以把坦克给定住(这就变得像是战雷高分房里面的一炮定生死,反正只要打坏敌人的炮,就可以把它活生生给拍死,这也显得很无奈,我觉得还是多借鉴一下战争雷霆)
3关于炮弹,这里面的后效真的是让我感觉很神奇,一下就把炮打坏了,这还怎么玩?
4关于坦克性能和数据方面的问题,或许可以去多借鉴一下资料,顺便把真实性提高一点
5里面还是有一些bug的,比如说玩 m k 4的时候,在第三人称把视角一直往上移,可以发现可以透过地表看到里世界。。。
6感觉炮弹命中敌方坦克时候的动画还是有些抽象,或许可以借鉴一些游戏的
另外,本新人写的不好,请大佬多多见谅
好吧开始正式提意见
1.操作
我最开始操纵坦克的时候一直很奇怪,我明明走直线,为什么坦克会歪着走,一看,原来是我摇杆稍稍推向了左边(平板用户之痛)。坦克的移动方向和摇杆完全一致!也就是说只要你手推摇杆的方向有一点歪,坦克就不会按你的意愿移动。但是人手很难准确地推摇杆,特别是平板用户。我建议作者能学习一下隔壁坦克世界闪击战的操作模式,让摇杆即使有一点偏差也能按玩家意愿移动。还有开镜,很多时候我开镜都会一片黑,这是什么情况啊?
2.地图
作者能不能把地图的背景弄成立体的啊?这种油画背景看着好难受啊…我希望作者能多制作几个地图还原一战场景如马恩河战役、凡尔登战役、索姆河战役的场景,多多益善啦~此外,按现在的最多4人一场的模式,地图大小差不多,
但如果作者有多人联机的想法,请务必扩大地图。
3.坦克
这些坦克在前进的机动都远远超过了历史上它们的机动,特别是加速,但在原地转弯的时候机动又差的不行,我希望作者能稍微调整一下。
4.平衡
这个游戏里的法鸡真的是脆到爆炸,所有坦克只要一炮,能打中就一定能秒杀,而德国方型面包则是打侧面靠近车头的位置,一炮秒杀so easy 。而马克则硬的不行,十几炮都打不死,可以说毫无平衡可言。
希望作者能改进。(我没有刁难,也不是高要求,毕竟我也知道作者一个人开发游戏,真的很不容易,所有我只是单纯地提意见,没有强求的意思)
另外提醒作者,第一次世界大战期间游民I型有炮和无炮两种。希望作者加上机枪也能对坦克造成伤害。因为第一次世界大战坦克护甲很低,机枪的建模比炮好做很多。
本人第一次写评论可能有些不太专业,请见谅。
说实话,虽然很大程度上借鉴了坦克世界的一些贴图,但是我仍认为这是除了《坦克世界:闪电战》以外,我在手机上玩到的比较好的坦克游戏。
作为《坦克世界:闪电战》的推荐者,我认为我们不能盲目的将两款游戏做出对比,因为从开发团队的规模就不能对比。我们不能对个人作品一味的要求过高。
虽然59俯角不太科学,平衡性不太科学,莫名奇妙的掉血也不太科学。
但是,好游戏不是一步一步更新出来的吗?基本上没有哪款网游不更新,凭借初始版本打天下的。更何况开发者是一个高三学生,并没有进行过专业培训。
我原来曾经和几个寝室的小伙伴用《虚幻3》引擎做过一个以学校为原型的FPS的PVE游戏。但实际的测试效果并不理想也就不了了之。所以我希望大家对于独立开发者更多的鼓励,提出不足,而不是一味打压。
End
by、南小鸟
但是我从中看到了大作的前景,上述问题都可以慢慢解决,一旦解决之后手机版的WT可是前所未有的,甚至可以去和WOTB一争高下了!毕竟模块化的无血条的更加真实一些(但丧失了部分游戏节奏,可以参考WOT和WT端游间的区别)。这个五星绝对不过分!作者加油!
顺便一提,我也高三了……明年去你们大学找你鸭(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)。
建议重点长话短说:
1.游戏优化,易卡。
2.车太少了,把您开发的另一个游戏中的坦克全放过来。
3.可以添加机枪射击。
4.伤害回放屏幕有点小,而且模块不要是方块,不然难以理解。
5.添加控制设置与画质设置。
6.履带显示卡,尤其FT-1(名字我好像忘了,大概长这样)
4.车子和房子与路障无法被撞毁,可以添加撞毁机制
5.有俯角与仰角提示(可以看看坦克世界)
6.车子的名字可以改为中文(设置)
7.地图边缘的贴图片太假,还是建议看看坦克世界闪击战,但攻击机制非常好(就是弹药架与成员全死亡)
8.增加断带显示,模块损坏的显示。
9.按照战斗机制来说,感觉这游戏挺像战争雷霆,可以去看看。
10.游戏中坦克侧边的副炮也可以进行射击。
11.游戏中双主炮坦克,可以开启两个狙击镜,不然太难以射击。
12.如果在地图方面开发比较困难的话,可以让玩家们辅助开发,就是官方把模块设计完,玩家进行放置与设计,然后发送到官方进行优化与发表。
目前想出来就这么多,希望可以得到官方回复。
~
一、实在是...太耗电了...虽然XP不是QC3.0但Qnovo自适应充的也不慢呀...然鹅我充着电玩还是发现电量以5M/1%的速度在下滑∑(❍ฺд❍ฺlll)这确实吓到我了...
而且即使在主界面(基地)挂机没有战斗也仍会严重影响充电速度(例如...我洗澡大概20分钟期间充着电没锁屏电量只增加了3%...而相比我玩的其他游戏只要不操作充电20分钟至少增加10%电量)
不知道是不是820或者电池老化的锅...但我觉得应该是游戏的锅(;一_一)因为我今天上午怀疑电池老化所以充着电把我爪机上所有游戏全部都玩了会测试了下充电速度和以前没变化所以......
~
二、UI优化我玩了几天的感觉:
①主炮开火键实在有点小...经常出现开镜瞄准好点开火却没点到反而导致准星偏移...尴尬...
②现阶段无用的机枪我个人认为可以直接取消掉虽然有看见灰机(防空?)或者是针对部分轻防护TD、火炮以及早期坦克的观察口等等...但实际上没什么存在感...反而不如针对早期的多炮塔/副炮坦克或者后期的搭载反坦克导弹的坦克/装甲车单独设计副武器/特殊武器的开火按钮这样或许更好...
~
三、关于战斗
①开镜缩放希望增加这个功能毕竟越到后期坦克炮的射程和命中率越高暂且不谈地图大小但如果开镜都只能看见一小坨还何谈瞄准?
②希望开镜能隐藏移动控制UI或者优化一下触摸判定区域
③自动瞄准开启时击毁目标后希望维持自动瞄准模式并在视野内再次出现敌对目标后自动瞄准目标而不用玩家先关闭后再次开启才会瞄准目标
④自动瞄准优化后期坦克特别是计算机加入后坦克炮的命中率有很大的提高所以希望在自动瞄准模式下可以调整自动瞄准的位置而不是固定瞄准坦克模型的中心(例如59绕虎王时如果把自动瞄准准星垂直往下微调难么即使虎王所在地形略有起伏准星都会始终瞄准虎王的下体而不会因为地形和59绕圈运动的原因时不时瞄向头...并且有时候也会遇到水平微调就能解决的"打不着"的问题...)这样调整后玩家只需要专心控制车体绕圈并开炮就行了( ̄y▽ ̄)~当然这种"高级"的自动瞄准功能也可以只属于后期那些拥有强大火控系统的坦克或者是久经沙场撸炮经验MAX的车组成员(你游现在还没成员呢...话说好像某些端游的成员都没这么牛逼的能力呢要是你游成员能这么牛逼或许他们也会争相效仿呢ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒)
⑤战斗标记现在是指针瞄准目标后才会显示目标信息希望改为:首次瞄准目标后即常显目标信息直到目标离开我方视野(你和队友的视野)或被地形遮挡(就像某端游那样)而且可以优化一下我方的标记不见得要一直显示(后期无线电/雷达可以理解...但早期...鬼知道你队友在你看不见的地方都干了些啥...通讯兵又不是雷达...)这样更真实游戏也更好玩不是么?
⑥还没想出来...
~
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膜拜一波
请收下我的膝盖(骨裂声~
和我的头(骨裂声~(灵魂出窍声~
高三汪啊~见过太多不真实的变态你汪却仍然震惊了我~
一个人啊要不是我对电脑略懂略懂我还真不相信...你的头发还好么233
如果有人帮你就太好了我仿佛已经看见了一个大作诞生但想了想我又不希望有人帮你因为人一多想法就多了味道就变了弄不好的话就毁了一个大作了...
不是我黑国内游戏界太多无良人事了为了钱啥都干我心无奈(ノДT)
10多亿人有多少是沉迷游戏的玩家?但值得一玩并为之痴迷的好游戏又有多少呢?
我从游戏厅里的游戏机开始玩游戏玩到现在十多年了我敢说在这些年里我知道的游戏无论主机掌机家机游戏机手机只要我喜欢的类型我几乎都玩过了为了游戏花钱早已过万但玩到现在我还在玩的我还想玩的屈指可数!
如果这是一个团队的作品我或许会吐槽一些东西但如果是一个人......玛德牛逼啊(。・`ω´・)
你现在应该在高考吧祝你一切顺利~
至于这游戏我会一直玩的只要不变差即使像现在这样我也会一直玩的也会持续关注希望...你做的更好!因为我认为你不会把它弄差就像我说的你是一个人不是一个团队...
以上~
游戏里面现在暂时有三辆一战时期的坦克,德国的A7V,英国的马克以及法国的FT-17,模式分为遭遇战和无尽战斗,地图暂时只有一张。可选队友数量以及敌军数量,无尽战斗可进行高爆弹和***数量的分配,上限为300发。炮弹命中敌(you)军(jun)车辆的时候会在右上角出现类似战雷中的命中透视图,且不同的国家有不同的语音(法鸡貌似没有?而且有时候语音会莫名奇妙消失?)所以我觉得作者要走的就是和战雷一样的仿真路线,将纯装甲模块而非血条世界的游戏带给玩家。
至于游戏的缺点,我想那并不是缺点,作者心里都清楚,只是因为学业没有时间去修订和更新罢了,在此就不列举了。
最后祝学长作者高考加油,考进vanの学♂院进修未来成为国产游戏业界的栋梁!