好吧,玩了几局,写下我的感受。首先这游戏中文名是《战争号角》,下载下来是《cry of war》(一股远哭的感受-_-)。然后就是载具,一共三个,雷诺,马克和A7V。试玩么,所以载具少我能理解,但马克和A7V那些马克沁开不了火让我有些无语,好歹做个自动开火也行啊(ºOº)。然后就是地图,在加载的时候那行小字写的“因为地图巨大需要一段时间加载”,emmmm,说实话我觉得不怎么大耶(゚o゚;,我只能说平面图非常大但建筑物太少了,所以对我来说好小。地图的介绍是在一个法国小镇,但镇子真的太小了(可能是有其他建筑直接被火炮炸到连渣都不剩了吧^ω^)。然后进到游戏里,在遭遇战选坦克,我明明选的两方是不一样的坦克但结果是两方一样-_-#,让我shiniao未及,然后一脸懵逼的玩完一局,心里真的就是:我是谁,我在哪,谁在打我,谁是友军,谁是敌人(*/∇\*)。接着又玩了一局无尽模式,结果忘记给坦克配炮弹,接着一脸神气的绕到敌人背后给敌人送人头(捂脸),所以我就想说:就不能像遭遇战一样自动配炮弹么(好吧是我懒)!然后,就是AP和HE,实在感觉没区别啊,可能是我眼瞎吧。最后就是打中坦克的音效,感觉又是一股WOT的感觉(等等,为什么有又)。
PS:A7V一战总共有23辆投入使用,所以这是毀一辆就少一辆的坦克,各位要好好珍惜啊(滑稽)
1地图和坦克太少
2一般都是一炮就可以把坦克给定住(这就变得像是战雷高分房里面的一炮定生死,反正只要打坏敌人的炮,就可以把它活生生给拍死,这也显得很无奈,我觉得还是多借鉴一下战争雷霆)
3关于炮弹,这里面的后效真的是让我感觉很神奇,一下就把炮打坏了,这还怎么玩?
4关于坦克性能和数据方面的问题,或许可以去多借鉴一下资料,顺便把真实性提高一点
5里面还是有一些bug的,比如说玩 m k 4的时候,在第三人称把视角一直往上移,可以发现可以透过地表看到里世界。。。
6感觉炮弹命中敌方坦克时候的动画还是有些抽象,或许可以借鉴一些游戏的
另外,本新人写的不好,请大佬多多见谅
PS:A7V一战总共有23辆投入使用,所以这是毀一辆就少一辆的坦克,各位要好好珍惜啊(滑稽)
#游戏画面,场景算不上精美,但绝对不差,坦克的模型做的也比较精致。
#操作手感方面,个人认为是很舒服。不知道其他玩家玩的怎么样。
#说一下ui方面,界面ui真的是别具一格,搞得我不知道怎样评论,我倒是觉得这样的界面真的很个性,也很简洁,挺,,(好看的)。游戏内ui我认为可以把透明度再调低一点。
最近的大学生不知道怎么了,一个个都做起了游戏,做的游戏一个比一个牛掰,大大加油!
这里午夜,请多关照。
首先就是精确瞄准状态下很难控制摄像的方向,特别是32倍状态下,即使是把摄像机控制摇杆挪动一点点都会甩出一大截,很难瞄准远处的敌军坦克。
其次就是伤害判定似乎有问题,在同样的坦克的情况下,敌我双方的伤害根本就不一样。我对敌军的坦克都开了十几炮了,对面依旧什么事都没有。而对面对我开了几炮之后,就完美的game over了。
还有就是坦克的操纵性有一点点问题,坦克有时候会突然卡住,动弹不得,并且在那个时候并没有被敌军击中,但是就是动不了,需要倒车才可以解决。
最后,希望官方能够改进画质,推出更多的地图和坦克,表示那俩个一战的坦克都觉得很渣啊喵。
内部竟然有语音?!不过只有英文,要是不同系车语音不同就更好了;
本人对一战载具不了解,历史战役也不清楚,所以场景和载具还原度就无从评价了,场景也只有一个(虽然不怎么精细)不过命中反馈很不错,16X 32X放大夸张了点(怎么放那么大贴图还是很精细?)
界面看得我有点懵,遭遇战和无尽都只能加两个人机,图范围也太小了:开飞机的也是一脸懵,后续应该会完善吧(飞机很精致)
所以说现在的学生都是开了挂的吗……
废话不多说,讲几个问题。
第一当然就是这个UI。虽然说并不要求UI能做得多么高端大气上档次,但是至少得看起来像个游戏嘛……这界面我进游戏的第一感觉就是:wtf我开错软件了?
第二就是这个蜜汁后效。刚刚进游戏我就被对面的AI一炮弄死了,颇有一股***雷霆的风范……结果换我揍对面AI的时候那家伙愣是扛了我十几炮……这个实在是太***了点。
再有就是右上角的命中回放有点不明不白。每次我***过去都是:我打中的那玩意是什么?有什么用?总之就是不能像战雷那样,通过观察对方的损伤情况,来决定自己接下来的动向。
另外说两个不特别影响游戏体验的问题,但还是希望改进一下。
1、大游民坦克有一门主炮是处于炸膛状态无法使用也无法转动的。这是否意味着开发者目前还不具备做多炮塔坦克的技术?众所周知,在二战前期依然是有一些多炮塔坦克存在的。既然开发者同志您说未来会实装一些二战的坦克,那么还请尽快对这一技术实现过关。
2、虽然在地图外放贴图作为背景这一方法很常用,但是每次走到地图边都觉得很别扭……对此我个人的建议是:可以借鉴九十年代一些厂商的做法,做封闭地图,既将地图限制在山谷里、房屋内……之类的,这样可以较好地避开上面所述的情况。
不过,就现在的情况来看,这款游戏要做成成品,恐怕还有很长的路要走。
今当远离,临此涕零,不知所言。(滑稽)
以上
整体感觉上还是不错,除了玩法单一已经英系贯穿血脉的***后效
针对于命中后展示效果并不是很明显,而且自身车辆被打中图像应该专门设置一位置,否则易搞混
针对于一个人制作的游戏来说也没有什么可以挑剔的地方,除了优化不好(x2)
游戏毁伤机制整体是类似于wt的机制,但是并不好通过被命中录像分辨对方(己方)到底被打坏了什么东西
游戏目前只有3种战车两种弹药,可玩性不是特别高,不过毕竟这也是测试版不能强求
细节倍镜方面做的很不错
希望作者继续坚持下去,把优化搞好(x3(怨念))
虽然是照搬了战争雷霆的打击和击杀判定模式,但这是目前坦克TPS最贴近现实的判定,也是我第一次在手机上见到这种伤害判定模式。
但众所周知,一战是坦克刚刚诞生的第一声啼哭。做一战坦克战,你可能是手机上的第一人(隔壁那个独立制作的坦克游戏也有一战坦克,谁先谁后这个我就无法考证了。不过这不重要。)但我个人认为,想要留住玩家的热情,需要把重点放在一战后到二战后较为成熟的坦克上。它们分类更多,名气更大,玩起来也会更加精彩。
还有,我觉得你是时候把更多精力放在制作UI上了(狗头)
好吧开始正式提意见
1.操作
我最开始操纵坦克的时候一直很奇怪,我明明走直线,为什么坦克会歪着走,一看,原来是我摇杆稍稍推向了左边(平板用户之痛)。坦克的移动方向和摇杆完全一致!也就是说只要你手推摇杆的方向有一点歪,坦克就不会按你的意愿移动。但是人手很难准确地推摇杆,特别是平板用户。我建议作者能学习一下隔壁坦克世界闪击战的操作模式,让摇杆即使有一点偏差也能按玩家意愿移动。还有开镜,很多时候我开镜都会一片黑,这是什么情况啊?
2.地图
作者能不能把地图的背景弄成立体的啊?这种油画背景看着好难受啊…我希望作者能多制作几个地图还原一战场景如马恩河战役、凡尔登战役、索姆河战役的场景,多多益善啦~此外,按现在的最多4人一场的模式,地图大小差不多,
但如果作者有多人联机的想法,请务必扩大地图。
3.坦克
这些坦克在前进的机动都远远超过了历史上它们的机动,特别是加速,但在原地转弯的时候机动又差的不行,我希望作者能稍微调整一下。
4.平衡
这个游戏里的法鸡真的是脆到爆炸,所有坦克只要一炮,能打中就一定能秒杀,而德国方型面包则是打侧面靠近车头的位置,一炮秒杀so easy 。而马克则硬的不行,十几炮都打不死,可以说毫无平衡可言。
希望作者能改进。(我没有刁难,也不是高要求,毕竟我也知道作者一个人开发游戏,真的很不容易,所有我只是单纯地提意见,没有强求的意思)
另外提醒作者,第一次世界大战期间游民I型有炮和无炮两种。希望作者加上机枪也能对坦克造成伤害。因为第一次世界大战坦克护甲很低,机枪的建模比炮好做很多。
本人第一次写评论可能有些不太专业,请见谅。
说实话,虽然很大程度上借鉴了坦克世界的一些贴图,但是我仍认为这是除了《坦克世界:闪电战》以外,我在手机上玩到的比较好的坦克游戏。
作为《坦克世界:闪电战》的推荐者,我认为我们不能盲目的将两款游戏做出对比,因为从开发团队的规模就不能对比。我们不能对个人作品一味的要求过高。
虽然59俯角不太科学,平衡性不太科学,莫名奇妙的掉血也不太科学。
但是,好游戏不是一步一步更新出来的吗?基本上没有哪款网游不更新,凭借初始版本打天下的。更何况开发者是一个高三学生,并没有进行过专业培训。
我原来曾经和几个寝室的小伙伴用《虚幻3》引擎做过一个以学校为原型的FPS的PVE游戏。但实际的测试效果并不理想也就不了了之。所以我希望大家对于独立开发者更多的鼓励,提出不足,而不是一味打压。
End
by、南小鸟