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战争号角(测试版)
4.6
编辑推荐

战争号角(测试版)

类型:模拟

开发商:王诗江

发行商:Shanghaiwindy

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玩家评价

Well404 2020-07-24 03:13:58
如果按照真正的游戏体验,我可能只会给2星,原因是糟糕的操作手感和游戏体验,和还行的游戏模式(WT的玩法和WOT的其他?)。
但是我从中看到了大作的前景,上述问题都可以慢慢解决,一旦解决之后手机版的WT可是前所未有的,甚至可以去和WOTB一争高下了!毕竟模块化的无血条的更加真实一些(但丧失了部分游戏节奏,可以参考WOT和WT端游间的区别)。这个五星绝对不过分!作者加油!
顺便一提,我也高三了……明年去你们大学找你鸭(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)。
姜望 2020-07-24 03:13:55
官方来看,希望能得到回复\(//∇//)\
建议重点长话短说:
1.游戏优化,易卡。
2.车太少了,把您开发的另一个游戏中的坦克全放过来。
3.可以添加机枪射击。
4.伤害回放屏幕有点小,而且模块不要是方块,不然难以理解。
5.添加控制设置与画质设置。
6.履带显示卡,尤其FT-1(名字我好像忘了,大概长这样)
4.车子和房子与路障无法被撞毁,可以添加撞毁机制
5.有俯角与仰角提示(可以看看坦克世界)
6.车子的名字可以改为中文(设置)
7.地图边缘的贴图片太假,还是建议看看坦克世界闪击战,但攻击机制非常好(就是弹药架与成员全死亡)
8.增加断带显示,模块损坏的显示。
9.按照战斗机制来说,感觉这游戏挺像战争雷霆,可以去看看。
10.游戏中坦克侧边的副炮也可以进行射击。
11.游戏中双主炮坦克,可以开启两个狙击镜,不然太难以射击。
12.如果在地图方面开发比较困难的话,可以让玩家们辅助开发,就是官方把模块设计完,玩家进行放置与设计,然后发送到官方进行优化与发表。
目前想出来就这么多,希望可以得到官方回复。
逝水流年Online 2020-07-24 03:13:51
趁着手机充电重写一波评论...
~
一、实在是...太耗电了...虽然XP不是QC3.0但Qnovo自适应充的也不慢呀...然鹅我充着电玩还是发现电量以5M/1%的速度在下滑∑(❍ฺд❍ฺlll)这确实吓到我了...
而且即使在主界面(基地)挂机没有战斗也仍会严重影响充电速度(例如...我洗澡大概20分钟期间充着电没锁屏电量只增加了3%...而相比我玩的其他游戏只要不操作充电20分钟至少增加10%电量)
不知道是不是820或者电池老化的锅...但我觉得应该是游戏的锅(;一_一)因为我今天上午怀疑电池老化所以充着电把我爪机上所有游戏全部都玩了会测试了下充电速度和以前没变化所以......
~
二、UI优化我玩了几天的感觉:
①主炮开火键实在有点小...经常出现开镜瞄准好点开火却没点到反而导致准星偏移...尴尬...
②现阶段无用的机枪我个人认为可以直接取消掉虽然有看见灰机(防空?)或者是针对部分轻防护TD、火炮以及早期坦克的观察口等等...但实际上没什么存在感...反而不如针对早期的多炮塔/副炮坦克或者后期的搭载反坦克导弹的坦克/装甲车单独设计副武器/特殊武器的开火按钮这样或许更好...
~
三、关于战斗
①开镜缩放希望增加这个功能毕竟越到后期坦克炮的射程和命中率越高暂且不谈地图大小但如果开镜都只能看见一小坨还何谈瞄准?
②希望开镜能隐藏移动控制UI或者优化一下触摸判定区域
③自动瞄准开启时击毁目标后希望维持自动瞄准模式并在视野内再次出现敌对目标后自动瞄准目标而不用玩家先关闭后再次开启才会瞄准目标
④自动瞄准优化后期坦克特别是计算机加入后坦克炮的命中率有很大的提高所以希望在自动瞄准模式下可以调整自动瞄准的位置而不是固定瞄准坦克模型的中心(例如59绕虎王时如果把自动瞄准准星垂直往下微调难么即使虎王所在地形略有起伏准星都会始终瞄准虎王的下体而不会因为地形和59绕圈运动的原因时不时瞄向头...并且有时候也会遇到水平微调就能解决的"打不着"的问题...)这样调整后玩家只需要专心控制车体绕圈并开炮就行了( ̄y▽ ̄)~当然这种"高级"的自动瞄准功能也可以只属于后期那些拥有强大火控系统的坦克或者是久经沙场撸炮经验MAX的车组成员(你游现在还没成员呢...话说好像某些端游的成员都没这么牛逼的能力呢要是你游成员能这么牛逼或许他们也会争相效仿呢ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒)
⑤战斗标记现在是指针瞄准目标后才会显示目标信息希望改为:首次瞄准目标后即常显目标信息直到目标离开我方视野(你和队友的视野)或被地形遮挡(就像某端游那样)而且可以优化一下我方的标记不见得要一直显示(后期无线电/雷达可以理解...但早期...鬼知道你队友在你看不见的地方都干了些啥...通讯兵又不是雷达...)这样更真实游戏也更好玩不是么?
⑥还没想出来...
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膜拜一波
请收下我的膝盖(骨裂声~
和我的头(骨裂声~(灵魂出窍声~
高三汪啊~见过太多不真实的变态你汪却仍然震惊了我~
一个人啊要不是我对电脑略懂略懂我还真不相信...你的头发还好么233
如果有人帮你就太好了我仿佛已经看见了一个大作诞生但想了想我又不希望有人帮你因为人一多想法就多了味道就变了弄不好的话就毁了一个大作了...
不是我黑国内游戏界太多无良人事了为了钱啥都干我心无奈(ノДT)
10多亿人有多少是沉迷游戏的玩家?但值得一玩并为之痴迷的好游戏又有多少呢?
我从游戏厅里的游戏机开始玩游戏玩到现在十多年了我敢说在这些年里我知道的游戏无论主机掌机家机游戏机手机只要我喜欢的类型我几乎都玩过了为了游戏花钱早已过万但玩到现在我还在玩的我还想玩的屈指可数!
如果这是一个团队的作品我或许会吐槽一些东西但如果是一个人......玛德牛逼啊(。・`ω´・)
你现在应该在高考吧祝你一切顺利~
至于这游戏我会一直玩的只要不变差即使像现在这样我也会一直玩的也会持续关注希望...你做的更好!因为我认为你不会把它弄差就像我说的你是一个人不是一个团队...
以上~
233333333 2020-07-24 03:13:51
同为高三党,没什么钱资助,给你几条建议吧,如果能做到的吧尽量把ui界面做好,优化一下打击感、声音,氪金方向在皮肤、外表形状多做功夫(参照lol)在加一些模式,你这游戏就可以为你带来不错的收入,循环下去只要不瞎改坦克参数(一分钟几百发的谢尔曼)很容易就能火起来(宣传也要好)。
DeadEnd 2020-07-24 03:13:49
很棒的一款游戏,高二党表示为什么我身边没有这样的天才学长?背负着高三学业还能仅凭一人就做出这样良心的游戏。(国产游戏未来的希望)
游戏里面现在暂时有三辆一战时期的坦克,德国的A7V,英国的马克以及法国的FT-17,模式分为遭遇战和无尽战斗,地图暂时只有一张。可选队友数量以及敌军数量,无尽战斗可进行高爆弹和***数量的分配,上限为300发。炮弹命中敌(you)军(jun)车辆的时候会在右上角出现类似战雷中的命中透视图,且不同的国家有不同的语音(法鸡貌似没有?而且有时候语音会莫名奇妙消失?)所以我觉得作者要走的就是和战雷一样的仿真路线,将纯装甲模块而非血条世界的游戏带给玩家。
至于游戏的缺点,我想那并不是缺点,作者心里都清楚,只是因为学业没有时间去修订和更新罢了,在此就不列举了。
最后祝学长作者高考加油,考进vanの学♂院进修未来成为国产游戏业界的栋梁!
CCCP 2020-07-24 03:13:47
游戏很不错,很少见的模块伤害类手游。我是一个战争雷霆玩家,正在找这一类型的手游,你的这款游戏是我发现的第一个(貌似可能是唯一一个),目前手游在以模块计算伤害的游戏方面还是空白,希望你能够坚持做下去,我玩的时候发现这个版本已经有了飞机驾驶,是一架伊尔-2M,我很惊讶,玩起来也很棒,相信以后可以陆空联动,那时候应该完全可以称得上是手游版的WT了吧,你现在是大学生,竟然能做出这样的游戏真是令人佩服,最后希望你能把这个游戏做下去,期待你的下次更新,支持一下,頑張ってください!
北荒庸人 2020-07-24 03:13:47
怎么说呢?我看到了大游戏公司的不努力,与个人和小公司的积极向上,这款游戏在大部分人的眼中看都算一个半成品,但我觉得他的细节真的很好,不要说什么模型模糊,你始终要记着这游戏只是一个人在做,网易出的坦克连,还有巅峰坦克,或是坦克世界闪击战我都玩过,但是我觉得这个游戏也是有可圈可点的,虽然只是个半成品(老重复感觉自己都罗嗦了),像坦克开火时的震动,击中敌人时的提示(魔法雷霆)这些细节都是很好的,但是第一眼进游戏,感觉地图做的确实……还是理解吧,毕竟我曾经也有过一个自己做游戏的梦。我也即将开始自己的大学生活,但我的大学生活,估计普遍的男同志都应该知道四年时光,那就是经验池里泡澡天天说鼠标不离手。人常说游戏人生,但我觉得他调过来会更好,人生游戏,玩游戏的人会接触到以前没有接触的东西,做游戏的人也会在做游戏开发时接触到更多更好的东西,这就是提高啊。感谢作者给我们带来了这么好的游戏,你的努力我们玩家会记着的!
让我康康 2020-07-24 03:13:41
咳咳,夏尔巨兽2C,法国研究的多炮塔坦克,还有另外一个,我忘了,嘿嘿嘿,只求作者快点更新它
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