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战争号角(测试版)
4.6
编辑推荐

战争号角(测试版)

类型:模拟

开发商:王诗江

发行商:Shanghaiwindy

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玩家评价

北荒庸人 2020-07-24 03:13:47
怎么说呢?我看到了大游戏公司的不努力,与个人和小公司的积极向上,这款游戏在大部分人的眼中看都算一个半成品,但我觉得他的细节真的很好,不要说什么模型模糊,你始终要记着这游戏只是一个人在做,网易出的坦克连,还有巅峰坦克,或是坦克世界闪击战我都玩过,但是我觉得这个游戏也是有可圈可点的,虽然只是个半成品(老重复感觉自己都罗嗦了),像坦克开火时的震动,击中敌人时的提示(魔法雷霆)这些细节都是很好的,但是第一眼进游戏,感觉地图做的确实……还是理解吧,毕竟我曾经也有过一个自己做游戏的梦。我也即将开始自己的大学生活,但我的大学生活,估计普遍的男同志都应该知道四年时光,那就是经验池里泡澡天天说鼠标不离手。人常说游戏人生,但我觉得他调过来会更好,人生游戏,玩游戏的人会接触到以前没有接触的东西,做游戏的人也会在做游戏开发时接触到更多更好的东西,这就是提高啊。感谢作者给我们带来了这么好的游戏,你的努力我们玩家会记着的!
让我康康 2020-07-24 03:13:41
咳咳,夏尔巨兽2C,法国研究的多炮塔坦克,还有另外一个,我忘了,嘿嘿嘿,只求作者快点更新它
Creeper 2020-07-24 03:13:41
好吧,玩了几局,写下我的感受。首先这游戏中文名是《战争号角》,下载下来是《cry of war》(一股远哭的感受-_-)。然后就是载具,一共三个,雷诺,马克和A7V。试玩么,所以载具少我能理解,但马克和A7V那些马克沁开不了火让我有些无语,好歹做个自动开火也行啊(ºOº)。然后就是地图,在加载的时候那行小字写的“因为地图巨大需要一段时间加载”,emmmm,说实话我觉得不怎么大耶(゚o゚;,我只能说平面图非常大但建筑物太少了,所以对我来说好小。地图的介绍是在一个法国小镇,但镇子真的太小了(可能是有其他建筑直接被火炮炸到连渣都不剩了吧^ω^)。然后进到游戏里,在遭遇战选坦克,我明明选的两方是不一样的坦克但结果是两方一样-_-#,让我shiniao未及,然后一脸懵逼的玩完一局,心里真的就是:我是谁,我在哪,谁在打我,谁是友军,谁是敌人(*/∇\*)。接着又玩了一局无尽模式,结果忘记给坦克配炮弹,接着一脸神气的绕到敌人背后给敌人送人头(捂脸),所以我就想说:就不能像遭遇战一样自动配炮弹么(好吧是我懒)!然后,就是AP和HE,实在感觉没区别啊,可能是我眼瞎吧。最后就是打中坦克的音效,感觉又是一股WOT的感觉(等等,为什么有又)。
PS:A7V一战总共有23辆投入使用,所以这是毀一辆就少一辆的坦克,各位要好好珍惜啊(滑稽)
午夜 2020-07-24 03:13:41
刚开始也是看了其他人的评论,又去玩了这款游戏。正如其他评论说的,刚点进游戏,woc!我进错游戏了???不得不说这个界面还是令我耳目一新。
#游戏画面,场景算不上精美,但绝对不差,坦克的模型做的也比较精致。
#操作手感方面,个人认为是很舒服。不知道其他玩家玩的怎么样。
#说一下ui方面,界面ui真的是别具一格,搞得我不知道怎样评论,我倒是觉得这样的界面真的很个性,也很简洁,挺,,(好看的)。游戏内ui我认为可以把透明度再调低一点。
最近的大学生不知道怎么了,一个个都做起了游戏,做的游戏一个比一个牛掰,大大加油!
这里午夜,请多关照。
踏雾. 2020-07-24 03:13:41
测试版的游戏能做到这样还是挺不错的呢,但是有几个地方还是要提出来说一下。
首先就是精确瞄准状态下很难控制摄像的方向,特别是32倍状态下,即使是把摄像机控制摇杆挪动一点点都会甩出一大截,很难瞄准远处的敌军坦克。
其次就是伤害判定似乎有问题,在同样的坦克的情况下,敌我双方的伤害根本就不一样。我对敌军的坦克都开了十几炮了,对面依旧什么事都没有。而对面对我开了几炮之后,就完美的game over了。
还有就是坦克的操纵性有一点点问题,坦克有时候会突然卡住,动弹不得,并且在那个时候并没有被敌军击中,但是就是动不了,需要倒车才可以解决。
最后,希望官方能够改进画质,推出更多的地图和坦克,表示那俩个一战的坦克都觉得很渣啊喵。
2020-07-24 03:13:41
进游戏简单玩了一下,作为一款个人开发的游戏能做到这样很不错了,建模贴图都挺精美(对于这样一款游戏来说)
内部竟然有语音?!不过只有英文,要是不同系车语音不同就更好了;
本人对一战载具不了解,历史战役也不清楚,所以场景和载具还原度就无从评价了,场景也只有一个(虽然不怎么精细)不过命中反馈很不错,16X 32X放大夸张了点(怎么放那么大贴图还是很精细?)
界面看得我有点懵,遭遇战和无尽都只能加两个人机,图范围也太小了:开飞机的也是一脸懵,后续应该会完善吧(飞机很精致)
clam 2020-07-24 03:13:41
首先给四星以表示对此游戏的滋瓷^_^。不给五星是感觉游戏还达不到五星的水平-_-#
所以说现在的学生都是开了挂的吗……
废话不多说,讲几个问题。
第一当然就是这个UI。虽然说并不要求UI能做得多么高端大气上档次,但是至少得看起来像个游戏嘛……这界面我进游戏的第一感觉就是:wtf我开错软件了?
第二就是这个蜜汁后效。刚刚进游戏我就被对面的AI一炮弄死了,颇有一股***雷霆的风范……结果换我揍对面AI的时候那家伙愣是扛了我十几炮……这个实在是太***了点。
再有就是右上角的命中回放有点不明不白。每次我***过去都是:我打中的那玩意是什么?有什么用?总之就是不能像战雷那样,通过观察对方的损伤情况,来决定自己接下来的动向。
另外说两个不特别影响游戏体验的问题,但还是希望改进一下。
1、大游民坦克有一门主炮是处于炸膛状态无法使用也无法转动的。这是否意味着开发者目前还不具备做多炮塔坦克的技术?众所周知,在二战前期依然是有一些多炮塔坦克存在的。既然开发者同志您说未来会实装一些二战的坦克,那么还请尽快对这一技术实现过关。
2、虽然在地图外放贴图作为背景这一方法很常用,但是每次走到地图边都觉得很别扭……对此我个人的建议是:可以借鉴九十年代一些厂商的做法,做封闭地图,既将地图限制在山谷里、房屋内……之类的,这样可以较好地避开上面所述的情况。
不过,就现在的情况来看,这款游戏要做成成品,恐怕还有很长的路要走。
今当远离,临此涕零,不知所言。(滑稽)
以上
手机用户18938636 2020-07-24 03:13:40
整体游戏来说非常的不错(除了优化不太好和贴图病不认真已经进入的加载页面触摸起来手感非常不好)
整体感觉上还是不错,除了玩法单一已经英系贯穿血脉的***后效
针对于命中后展示效果并不是很明显,而且自身车辆被打中图像应该专门设置一位置,否则易搞混
针对于一个人制作的游戏来说也没有什么可以挑剔的地方,除了优化不好(x2)
游戏毁伤机制整体是类似于wt的机制,但是并不好通过被命中录像分辨对方(己方)到底被打坏了什么东西
游戏目前只有3种战车两种弹药,可玩性不是特别高,不过毕竟这也是测试版不能强求
细节倍镜方面做的很不错
希望作者继续坚持下去,把优化搞好(x3(怨念))
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