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类型:动作
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首先画风万岁,这种风格的游戏我十分喜欢,音乐还行,剧情有点让我想不到,算是比较优秀了。
但是,我要说说格斗部分的问题了。
基本上都是脏套路,你基本上没办法秀什么操作,对于手残党可能不太友好。但是,制作组想到了,于是便有了一堆令人发指的脏角色,我在一周目的时候,全凭初始角色,解锁的必杀技基本是用不上的,因为你只有两种结果,一种是你AFK,另一种是敌人AFK(虽然手机没键盘)。虽说有瞬间闪避,但并没有什么用。敌人攻击基本没有前摇,想抓个一闪的机会是根本没有的,一切都随缘。本来看着介绍让我期待了很久,首周折扣我也就解锁了那些额外内容,可是这游戏机制有点像买了坨屎,总之如果能改进当然是好的,如果真不行,那可能就很令人难过了。
这种类型的游戏太对我胃口了,相信玩过或喜欢英雄丹的玩家也会爱上这款游戏
游戏玩到最后你会发现那是一个多么美好的剧情❤
游戏更新:不仅修正了bug,还补充了副人物的技能(大大降低了游戏难度,说实话我很高兴
——
游戏有着比较丰富的内容,敌人与游戏场景都有很多,每一个敌人还有着自己独特的技能,敌人还可以通过闯关后解锁为自己所用,这样的设计很新颖啊。
——
横版动作闯关游戏的特点是“难”与“爽”啦,这个游戏做的很好,不像大多数同类型游戏,敌人不是花瓶,也有着“智商”,懂得闪避,懂得进攻,让很多新手玩家措手不及,但是在熟悉游戏操作后,能给你带来的快感比《艾希》爽多了。
——
游戏的剧情很简单,但并不一般,主角代表正义一路打打杀杀,杀死终极BOSS后通关,没- 有铺垫也没有伏笔,像是一条直线,在游戏的结尾,你会发现剧情之所以简单,是因为这只是一个小孩子玩玩具时候的幻想。
——
我不是其他游戏的官方,虽然我也是“蓝标
首先是优点:
①首先我给一分给画风,本人很喜欢像素画风的游戏,而这款游戏把画面做得很好,场景细节也很棒,例如第二大关接到上的雨,下水道里溅射的血液,培养皿中挣扎的实验体,很赞。
②游戏打击感很好给三分,而且几乎能实现无限连招,这让我想起了鬼哭里的空军流打法。连招多样,衔接容易,上手简单但是精通难,emmmm简直欲罢不能,还有多样的必杀和人物等着去解锁,最最最重要的是,连击不会被击倒打断,而且间隔时间长,很容易打出高连击,舒服的嘛不谈。
③BGM方面,我完游戏不怎么看重这一块,而且经常关着声音玩,这点不做评价。
④剧情方面嘛,本来觉得不是特别好,我还觉得还有一点急促,比如没交代从医院搬出来的东西到底是什么来头(虽然都能看出来是生化病毒)还有突然窜出来的BOSS,以及最后BOSS变身,都有点突然,但最后,小男孩在房间桌子上摆弄的一个个玩偶,坐着属于自己的英雄梦,好吧,我承认我被打动了,谁小时候不想当一个卡面来打呢(ಥ_ಥ)
缺点来了!
①最严重的就是掉帧,疯狂的掉帧,人一多就会掉帧,比如在车间后面的波数和下雨的第二大关,掉帧情况很严重(不知道是不是我手机问题(づ′▽`)づ)希望改进
②好像有bug,情况是这样的,我在升降机那一关,只有主角和嘻哈胖子两个角色,我用主角跳到平台上就自动给我切成胖子,而且不能换,后来因为乱跳直接从左边落下摔死,连着两次这种情况后,第三次,我能用主角了,但很不幸我还是从左边落下去了,但奇怪的是,我直接落到了最下面,完全没用打掉平台上任何敌人直接进去了下水道关卡。希望能知道到底怎么回事
总结:这是一款好游戏,1,虽然有一点点瑕疵,但优秀的画面和出色的打击感,完全值得你付出12元。
小心愿:希望快点加强优化排查bug(´Д`)嘛,结束
为什么?当我第一次辛辛苦苦用主角通关特殊挑战之后,为了放松一下僵硬的手指,逛了一下社区。结果看到了一个视频,说稳一分钟过特殊挑战,点进去一看,甩飞刀甩死的。当我老老实实卡距离打连招打死剧情模式最终BOSS的时候,别人拿着绿帽男把他踩到地上锤到起都起不来。当我抗着垃圾手机的半秒延迟练着一闪的时候,世界第一拿着屠夫几刀砍死了拳击手(猜的,如果没开科技的话只能是拿屠夫打的了,别的角色不可能有这种伤害速度)。
八秒啊,八秒是什么概念?用主角零失误从头连到尾最快最快也不可能快过30秒,完全零失误一闪打法理论上的最快也不过15s。技术真的没用吗?反正我觉得这个游戏就是告诉我,没用。付出时间努力练习不如解锁新角色,这个游戏真的能算硬核格斗游戏,不,能算是格斗游戏吗?可能是我的思维僵化,可能是我的心里过于固执,可能是我的精神承受能力不够,反正我弃了。真的是一阵空虚感,感觉自己花了这么多时间的练习都是***,没有任何意义。为了非硬核追求玩家,就要破坏像我这样的玩家的体验吗?对不起,我选择拒绝。我的通关视频都有,在社区上,喜欢主角的可以看一看。希望你们不要像我一样,可以永远不放弃对这款游戏的热爱。就这样吧。
游玩了几分钟免费版就过来评论一下,感觉还可以,尽管是像素风的游戏,光影特效做的还好,就是视角有点别扭(可能我个人不喜欢,强迫症)已经购买完整版,现在买的话才6元,能体验这样一款打击感极强的游戏其实还是蛮合算的
从场景布局上来看,抛开别扭的视角,这款游戏有着拟真的光影特效背景(例如雨天水面倒影),场景里还有一些像车子,外卖小哥或送外卖的车(我感觉游戏作者跟外卖有仇)自动贩卖机都是可以打,然后掉落食物(回复生命)或饮料(增加能量)
然后从人物设计上来讲,这款游戏的连招太难了,对于我这样一个手残来讲真是要了我的亲命,体验几分钟的完整版后,被一个穿着基佬紫的变态兄贵按在地上摩擦,好不容易打过了,又被一个炫酷老头吊打至今未过(根本分不清小怪和boss,以为这么难肯定是boss,然后分分钟打脸,下个场景出一堆这样的),看来今天通关的梦想是不可能了
有可取之处,但缺点更多。两天零零碎碎地玩破关了三个难度,说实话,我暂时不推荐你购买完整版。目前游戏需要改进的地方较多,如果官方有更新改进后再购入也不会迟。
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*可取之处*
首先就是画风吧,这一点确实惊艳,细节至上的像素风格还是很让人惊讶的,说实话,我最初看上这款游戏就是这个原因。
打击感还是不错的,音效的配合使攻击很带感。
游戏一周目的体验相当不错,可玩性最高的主角在一周目不会显得那么鸡肋。
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*不足*
TapTap是净土这一说法我一直很难认可,这里的评论总是有过多的包容,在我看来这游戏并不是那么好玩。说它硬核,我也只能笑笑了,脏套路实在是可怕,已经可以达到破坏游戏体验的程度了。困难的最终boss很难打,出招快,有僵直,有霸体。说真的我不知道用主角该怎么打,因为主角没有蓝条唯一的破霸体只有前冲攻击,但打飞之后boss会有闪避动作,体积小也导致我很难抓到他。但是,我偶然间发现,副角色的强度是难以置信的,平A伤害普遍高于主角,相比主角的手短,他们都有不错的攻击距离。有人说主角的连招无敌,但副角色都有自己的变态。我在攻略困难最终boss时用的是专业人士,就是那个墨镜男,上脚攻击强制扫地击飞让我无意间无伤过了最后一关…………后来我尝试别的副角色,之后我就没碰过主角了。
我认为副人物的存在意义应该是弥补主角的不足和保命,但这游戏就体验来说副人物才是主角,碰瓷的最后一张cg似乎也在说明这个道理。好吧,主角弱就弱吧,手短身软连招掉人伤害弱鸡大招鸡肋都行,我用副人物玩吧,但是可以别这么套路嘛?兜帽哥的平A和面具的飞刀我就不说了,可别的角色依旧有自己的强项,拳套哥的大招,皮衣小姐姐的移速,拳击手的攻击距离和伤害……毫无操作。
不说这个了,我们来谈谈boss和小怪。这游戏有一点很有趣,它似乎把攻击的优先判定给了敌方,这加强了游戏难度,嗯,没什么。boss无限蓝条也很常见,嗯,没什么。我要谈的还是兜帽哥,平A无敌你是想做什么?boss有设计不合理的,博士是个例子,相信大家也有目共睹。
一闪的设计正常,但有的怪——包括小怪——攻击没有前摇,所以一闪看似强,但实际很随缘。
优化的问题是很严重的,也许是我手机太过时了?这游戏我可以把屏幕卡没,所有的状态条一概消失画面变成当前背景的主色调。然后?然后我就闪退了,老子***打特殊挑战还差一点点血啊!(其实平常玩也有出现,主要是在游戏时间稍长的时候,疯狂掉帧,然后就那样了)敌单位过多也会导致卡顿,而且出招不灵敏,时常有搓不出大招保命失败的情况。
bug也很多,这里就要说到一件很有趣的事了,我在打普通难度,也就是一周目时,最终boss念完台词游戏就闪退了,我叹了口气,正准备再次打开的时候,画面转成一个cg,我想,这游戏又出什么bug了?重新开始?结果我看到的是一周目的破关cg。…………啥玩意儿?我最终boss直接跳了?平时画面也有花屏的现象,特别是1-1的医院内场景,必出,不知道是故意的还是我手机问题,若都不是,那就是游戏的问题了。
剧情不谈,我们基本可以把它看做无。
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游戏总体来说还不错,但不至于被评得太高,游戏玩法较少,过关,无尽,竞速很经典,但玩法确实太少,这12块钱该不该花就是仁者见仁,智者见智了。这游戏有着好游戏的潜力,但制作组确实没有把其潜力充分发挥,甚至一半都没有。
ps:别和我说这是移植游戏就宽容点,我想说的是:
我在玩的是手机游戏。