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你的位置 : 首页 角色扮演 进化之地
类型:角色扮演
开发商:Playdigious
发行商:雷霆游戏
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扣三星给人性化
一开始像素版本,忽略剧情,单从找宝箱丰富游戏,确实够吸引人,毫不犹豫6块钱解锁。但是玩着玩着,到3d可还没有固定摇杆?想着可能是设置里的吧,退出去发现选项里只有调声音和反馈终结者——机器客服的逆天存在,这个评价不能姑息了!
有人可能说我手残,玩不了怎么的。这就跟吃饭习惯了用刀叉却非要人家用筷子一样,有的人丑态毕露地用筷子吃完了,有的人就是选择不吃。当然还有一部分人怕丑回去练了一个月才来吃。但是我就是不习惯。
有人会觉得我小题大做,“真的为了这个就给这么低的评价吗?”好,冲你们这么喜欢的份上,我再给你加一星!
但是我确实不是为了单纯的这个原因就给了这么低的评价,也不是我说到这里理亏了又还回去一星!是游戏出于为玩家的考虑问题!后面会变成3d游戏的时候,为什么没有可固定摇杆的选择给玩家呢?既然从剧情类(我指的像素时期)变成了3d格斗类,那么几乎所有游戏都是固定摇杆,可选不固定,你们让玩家强行适应你们,就是反人类。其次!机器客服!我笑了,你以为你是某讯?你大到人工接不过来客服还是玩家情绪太激动不敢接客服呢?还是你们有苦衷没有人愿意当客服?
别告诉我后面有固定摇杆,不伺候了。
以上!三星!
最开始探索地图给了很多时间去了解,可以看到游戏演变的过程,这点非常有趣。我觉得即使是不内购玩到试玩的部分也可以体会到这点。
内购在村庄出现以后,到井里就会有了。
6元,觉得挺值的。不说后期,至少我玩到的部分体验是非常舒适的。
很早的时候在电脑上玩过盗版(对不起我忏悔我补票了)其实也只是当打发时间随便玩玩,当时并没太仔细玩,也因为当时比较菜就弃了,但是游戏确实吸引到我了。
移植手机版还是下下来玩了,也算补个票。
1.可以体验从黑白马赛克到2d到3d各个游戏画面,画面,音乐,操作,玩法由简到繁是游戏的“进化”特色。
2.故事的流程很短,勇者找队友变强打boss的传统故事,现在看来固然老套,但玩的确实是情怀。
适配手机最大的问题还是操作,一开始的方向键到后面的摇杆,其实都不怎么流畅,体验感稍微有些卡顿,但个人感觉这些都是小问题。
个人觉得放在从前,创意确实不错,放在现在也不差。在进化的机制传达出来后,主线剧情似乎变得也不是那么重要,更多的是要去寻找“进化”,是对“进化”的期待感作为主要的情感驱动进行游戏。所以即使可能会因为迷路,因为不习惯画面不习惯音乐而想要退出,但都被这种期待感给战胜,万一后面改好了呢~
开始之前感觉操作不舒服,到地堡走火焰陷阱的时候,发现,就是为了移植卖钱啥都没考虑,再扣一分,直接套用活动摇杆,在一格的距离内调头躲陷阱,人物表现是走个U型,需要直着来回快速拉摇杆4次,在PC上的基础操作成了考研手速的玩意,还要拉的直,要不然人物直接下去→_→服了
那些让我用模拟器的,我为啥不直接玩PC版啊,还有那些说手残,秀优越的,滚!秀***呢,和操作舒不舒服有半毛钱关系
游戏的这个进化,是游戏中极大的特点,随着一步步推进,画质,体验都会得到提高。
故事情节其实很简单,但看到时还是觉得温暖……
最开始玩的是免费的,这一次突然想玩找到了,现在变成付费了但我觉得这个游戏本身就有这个价值,还是挺有趣的。
最后关于成就!这个,在之前版本是没有这么多成就,而这个里的虽然多,但也不难,除了 戏剧 这个成就其他都完成了,有问题的可以问~或者知道“戏剧”成就怎么完成的,希望能告知噢!
换代理的骚操作一星
我出钱买过付费版,你们换个代理要搞成内购模式,一个单机游戏非要搞注册登录
从Steam到Google Play 都是平台验证,你雷霆玩一手内购模式真是骚操作
假惺惺的送个兑换码,还有有效期
兑换码发个通知,根本看不清截至日期
我3月1号心血来潮下载下来注册激活,失败
一看论坛帖子才知道有效期截至2月29日。
真尼玛骚操作
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代理商补了激活码,知错能改,改回五星
五分给的是官方能有这么好的态度
我说恰烂钱,只是觉得这个游戏已经过了挺多年了,为什么当初不找中国的代理商发行,而要等热度消散了再来卖一波呢?个人很质疑这波操作的诚意,当初那些汉化组亲自来翻译的时候,代理又在哪里呢?
我也不是什么白嫖党,也没有那种一看到要钱就气急败坏的思想,先前也是补过票的
如果我的话真的造成什么不好的影响,请见谅
游戏名字就跟游戏内容一样《进化之地》在游戏漫长的发展过程中,这款游戏非常形象的对游戏的像素3D的发展历史,用视觉上的冲击带来的介绍。
当你打开一个宝箱后,后解锁新的场景,这里就很有大文章了,可以让游戏进化,从像素变成HD画风贴纸的,有道具商店甚至还可以把加载条给去掉,我看到一个新的宝箱后就知道不是给星星就是改变世界的元素,触发不同的有趣历史性奖励,包括陷阱,迷宫,挡路石,甚至还可以秦王绕柱走,卡石头打怪
任天堂也是游戏发展就是这样,可以说这简直就是任天堂的游戏发展历史,当然包括那个小霸王游戏机的彩蛋主界面,截止到2013年的游戏发展,往后就没有了
游戏玩法包含沙盒对战,回合制,卡牌游戏三大游戏玩法元素,虽然游戏包装简单,但是有趣就可以了,有一些有趣的进程玩法,通过解锁武器,小刀,大刀,炸弹,弓箭,也随之而至有了其他的玩法,用刀打蝙蝠章鱼,用炸弹炸墙壁,如果你玩的好,你或许还可以当炸弹人玩(哈哈哈,想到这里就有趣),在神圣森林里用弓箭攻击红把可以把其他的火堆弄着,攻击完成时候具有特殊提示音
还有可以各种成就,跟隐藏的星星,可以让我有种收集感,我总是能在意想不到的地方发展新的宝箱,冒险家林克大魔王又要准备祸害人了
最后打开着女主叔叔的飞停去打泽罗什么来着,反派也是可怜啊,因为自己的角非常稀有,被族人全部遭到猎杀,剩下的唯一幸存者就是他自己,然后报复人类,然后被男主打败后跑了,真正的敌人往往就是自己啊,这也是很多游戏反派的标准设定
关于BOSS的游戏体验印象,这里也是我卡关最久的
对于最后一关,地形是一个○的石台,一阶段砍大魔王的手臂,然后把两个手臂的灯灯给砍灭,然后可怜的反派就失去双手,这里吐槽一下手臂穿模就能过去,希望可以在手掌那弄一个不可穿过的空气墙,以免发生很多错误的攻击伤害判断,攻击时希望有提示和更多的声效
然后就进入了比较有挑战性的第二阶段,用嘴喷出黑暗激光打我,这里我试了好多次打,真正正常的打法是,跑到胸口随便A一刀,然后快速跑到怪物后面,打那颗红色的圆圆本体,其实这个BOSS还是比较脆的,连血条都不用,当然,玩家也被夺取了移动键跟攻击键,而且攻击判定非常差,尤其是第二形态那个用嘴巴的判定,包括移动速度,越近移动速度就越慢,反之同理,一开始我都不知道是感觉那个圆的,因为是要攻击胸口的发光的地方的
然后终极到了最简单的第三阶段,也是最后一关,这个就比前两阶段轻松多了,有两种攻击的火球,一种红色的,应该是无法反弹攻击的,还有一种是蓝色的,是可以剑反的,可以把蓝色跟红色的火焰一起攻击,增加游戏难度,我觉得这个建议很可以,把三连
作为进化史的设计来说,初期这种感觉特别明显。从左右移动到2D,到拥有剑,到剧情,怪物,存档点,关键道具炸弹和弓箭的取得,后期疲乏,但是前期很不错。我就是属于那种老游戏也很能玩不看画面的人~
不过由于我个人!!!给了五星!!因为致敬了塞尔达!而且致敬的地方太多了!比起简介里面,其实要多得多!
(下面是一位塞粉的发疯时间)
确定:
1.Clink为Cloud(最终幻想)加Link(塞尔达传说主角)的结合名称
2.可以割草的设定(可惜不会掉红心)
3.那个很像2D塞尔达的红色章鱼。不过不会喷小子弹,有所区别。
4.2D像素时剑的攻击方式和谜一样的判定(…)
5.2D像素下(除回合制战斗)时与2D塞尔达的高度相似!
6.红心的设定,初始3心的设定(不确定),1/4心的设定,砍怪可能掉红心的设定
7.主角为左手持剑,而鉴于致敬塞尔达的地方相当多,而大多数林克为左手持剑,所以倾向于这里是致敬塞尔达。
8.可以用炸弹炸开的有裂缝的墙壁(塞尔达初代)
不确定:
1.通过水晶进行时空(像素)变换,定点穿越时空与塞尔达传说不可思议的果实时空之章类似
2.地牢中音乐有一小小小小段类似于塞尔达二代的战斗音乐
3.最终战中红色不可砍而蓝色可以砍乒乓球(经典的与加农砍乒乓球)
4.通过火盆射箭可以制造火箭
另外还有一点缺憾,是RPG中进化式的昼夜系统。
也为DQ(勇者斗恶龙)补充一点。某乎一个回答中没提到,在村庄中可以买到的药水和凤凰羽毛是致敬勇者斗恶龙。
总体来说就是前期体验很好,后期略疲乏,不过神圣森林设计很不错。虽然游戏时间不长,但可以算是回顾了一部分的RPG进化史!很感动,希望2能够尽快移植!
——
重新玩了一遍,卡牌小游戏也打完了最高难度,boss也打了,通关后显示我完成了92.9%的游戏内容,有几个箱子我是真开不到哇,完全没有路哇,暴风哭泣。
——这次再玩,我看到了不少熟悉的影子,陆行鸟是致敬最终幻想,男主某些地方也让我想起了克劳德,boss的名字让我想起了萨菲罗斯。其中的主角武器之一的炸弹,是致敬好多年前的炸弹人游戏吧?还有不少我觉得熟悉但记不得的元素。
什么时候第二部作品也能在tap上架???我一定买买买!