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你的位置 : 首页 角色扮演 进化之地
类型:角色扮演
开发商:Playdigious
发行商:雷霆游戏
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游戏性很棒,一口气通关!
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幻宫卡真的超有趣,靠着自己收集的牌组莽过中级,最后还是屈服于稀有卡组……这个真的是卡住我时间最久的了。
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最后boss有点难,但不是难在操作,难在我这个脑子花了三四次才搞明白每阶段该怎么打。
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可能大半夜的太困了,脑子不咋好使了……
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通关之后才知道有额外血量,淦,我靠着三颗心莽过去的。
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老规矩嗷,扣分点。
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一星扣在故事上,其实大概扣半星就好,但tap没有。
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这个故事,咋说呢,就很俗,而且语言表达也不是很充分,念台词一样咋咋呼呼几下就结束了,基本没啥代入感。
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反正女主嗝屁的时候我就,黑人,小哥,问号。
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总之打通啦,一周目收集87.7%已经很满意了毕竟真的急着睡觉(虽然没睡成),所以很多东西都懒得再动脑子了。
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可玩性还是很高的!推荐无聊的时候打发时间!不要求收集率的话通关大概两个小时就行了,我大部分时间用来打牌了……但毕竟我手残还是别以我为准了哈哈哈……
才发现这游戏居然早就有2了,火星了
那么,就说说这个游戏需要注意的地方(小小的建议)
游戏中的地图小boss(超小的那四个,不知道叫啥,拿着盾和剑),碰一下激活,一个一个来,不要妄图杀一个存个档(不要浪,浪就是重打),他们只能从侧面与背面被攻击,如果碰到盾的那边(他们同时拿着盾和剑)你就会被推开,如果是另一边,你就会掉血
神圣森林怎么进入:
森林怎么进去呢?你需要在小镇通过对话NPC(从女主的叔叔开始)一步步获得炸弹(被井边跑的那个熊孩子拿来玩了,旁边那个光头面对面的可以玩牌),拿到炸弹后进入神圣森林,然后点击右上角背包,切换武器至炸弹
一开始主角只有一条命,然后移动和平A,因为是黑白像素阶段,有时打不中还会被反杀,我在前面死了几次,让我体验到了之前游戏的魅力,难但是还想通关。后面游戏画面变得越来越好,主角多了几条命,不会一下子就死,游戏变得轻松起来,回合制战斗,即时战斗,地下城刷刷刷,真的很精彩。
游戏里有两种隐藏要素,星星和卡牌。星星通过宝箱获得,卡牌通过商店和宝箱或者隐藏剧情获得。
打怪可以获得金钱和经验,金钱比较重要,可以在商店购买道具,建议优先购买武器和卡牌,快速DVD是加快场景加载的。药品可以备几个,凤凰羽毛感觉用不上,后面遇到女主角群体加血,感觉等级高都可以不用喝药。
主角有三种武器,剑,炸弹和弓,比较重要的是炸弹和弓的使用。炸弹可以炸开有裂纹的墙壁和石头,弓可以一发消灭骷髅兵。
游戏后面会出现蓝色时空石,可以2D和3D转换,不同之处在于2D可以通过小树,3D不行。2D不能通过黑色次元石,3D可以。时空石可以远程延时触发,炸弹延时和弓远程,可以通过一些你觉得过不去的地方。2D下回到大地图再次进去探索地点会变成3D。
弓箭穿过火堆可以点燃另一个火堆或者小树,2D的弓箭飞得很远,超过你能看到的画面。
游戏后期女主角消失后,女主角村子门口的守卫会告诉你隐藏要素。
有些宝箱比较难找提供个思路,首先是隐藏地点,大地图一些很偏僻的角落可以通过飞船前往,你可能看不到入口的,走着走着就进去隐藏地点了。你可能会遇到隐藏商人和陆行鸟,陆行鸟在地图最左上角,水晶洞穴左边随机遇到。
然后是隐藏通道,墙壁看起来是走不过去的但是实际可以走,建议贴地图边缘走走看,因为你不能确定左右两边是否能走。还有一个是地图高低差可能存在宝箱,遗迹那里,注意看小地图边缘有没有缺口。
最后是角色陷阱掉落可能会重新出现在新的地方,指的矿坑。
boss战比较难的在于战斗机制,撞墙晕眩,中间不能造成伤害但是可以暴露后面的核心,魔法弹反弹。
这游戏和电脑打卡牌最快乐了,冠军比较难赢,发牌不好气得我再来亿把。冠军卡组基本都是在5-6以上的,建议有点数大的卡牌再去打。沉迷打卡牌都忘了要去打boss了。
有兴趣的可以玩玩看,打牌确实有些上瘾。
游戏进化史有点夸大其词了。实际上应该是JRPG型游戏进化史。
JRPG是什么?酒馆里招募队友,下地牢探迷宫前往新的城镇,勇者斗恶龙救公主,还有分岔路口尽头一定会出现的宝箱。
JRPG曾有过一段极其辉煌的时代。以至于现在百大DJ排行第一的小马丁还专门去制作过8bit风格的电子音乐来缅怀那段时光——多年前由于设备技术限制的原因,游戏里的音乐大多是靠8bit数位的芯片来实现。那种芯片的可用音轨极少,但当时的游戏制作者还是绞尽了脑汁去编排旋律节奏,尽可能地在最有限的条件下做出最耐听的音乐。这也正是为什么过了这么多年8bit音乐依旧被世人提起,并津津乐道的原因。
《进化之地》的只模仿到了形,并没有模仿到神。不仅仅是音乐,还有那见鬼的跑图NPC对话和踩雷式的战斗遭遇机制。
此外,游戏的激励机制也有大问题。游戏前中期的激励主要来源是解锁新的游戏系统,这一部分上来说做的很不错,难度适中且有趣。但在游戏系统进化史讲无可讲的时候就陷入了怪圈:繁琐粗糙的操作、老套中庸的剧情、毫无趣味的战斗。中后期的游戏体验非常差劲无聊,几度玩不下去。
就算是JRPG,过了这么多年进化的也绝不只有系统。从宝箱到宝箱怪这样的设定,其实都可以归为进化史中的一部分——当所有玩家都知道道路尽头会有个毫无惊喜感的宝箱时,游戏制作者就该反思并做出改变了。
最后的话,希望在游戏中解锁新系统时,能在成就栏里标出每一项诞生的时间、第一部出现在哪个游戏里等信息。这样做可能会有点繁琐,但能够帮助到真正想要去了解游戏进化史的人。毕竟打出了这样的宣传招牌,还请对这句话负责。
第二部改天抽空去试一下。希望体验能好上一些。
以上。