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武士三太郎
4.3
编辑推荐

武士三太郎

类型:动作

开发商:PROPE

发行商:PROPE

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玩家评价

举杯消愁. 2020-07-24 03:08:01
刚接触这款游戏时觉得画面感好强
完全把我感染了 吃到金币的声音 射击靶子的声音 都特别带感 哇咔咔
而且想一下那个意境 一个武士 孤身一人
陪伴他的只有他的猎鹰和白马 以及自己的弓箭 一种凄婉的感觉油然而生 (我没看开场故事介绍 因为看了也看不懂)
关卡不是很难 操作很带感
给四星是因为 有时候大树会挡住金币 我就吃不到了 嘤嘤嘤
By 举杯消愁.(你们可爱的小愁愁)
销像 2020-07-24 03:08:01
稍微分点说吧。
☆游戏的操作感是不错的,操作容易很上手,可以考虑一只手或者两只手操作;另外需要有一定的注意力去考虑躲避障碍以及及时射击,这点和很多音游的游戏感很像。个人喜欢各种音游,所以挺喜欢这样的游戏体验。
☆游戏内的模型制作算是良心的,没有出现锯齿感,景深、背景等方面都有用心设计,有场景变化,游戏的时候可以体会到游戏内容的丰富性。而且有的怪物设计挺有意思的,突然出现在你视野中,又呆萌呆萌的,让人忍不住想笑。
☆游戏关卡设计挺合理的,循序渐进。我发现有个细节,比如有需要多次射击的怪物出现的时候,那后面一小段距离几乎见不到的障碍物,这点上让我感到这款游戏的舒适性和休闲性,不属于那种逼死手残,为了快速通关,刺激玩家过分升级技能的游戏。
☆这里说下给四星的原因,游戏的背景物,还有色彩绝对用心。不过刚进入游戏的时候,前面的关卡,草地让人看着有点不舒服,我在玩的时候,觉得眼中有点黑点,但是以个人为由,每个人的体验感应该都不同。还有游戏中蝙蝠的模型,个人觉得颜色上有点不尽人意,远的时候有点发亮的金土黄,没注意的时候以为是有点毛绒的蝙蝠,结果发现原来是个大脑袋蝙蝠,可能本来是设计为一个萌点吧,但我并不觉得萌(:3_ヽ)_
♞总之,游戏整体上是很用心在设计的,不过有的细节还是可以多加改善的。
等鴏ING 2020-07-24 03:08:13
大家好我是小盆友 ¦•ˇ₃ˇ•。)
玩过最好玩的跑酷类游戏没有之一
可能比较适应武士画风666
个人觉得跑酷的同时又可以射击很酷啊
射击跟跳跃交叉控制方面也不卡顿
画风也很柔和的
同不喜高强度打斗类的这种真心适合
#have fun
之源 2020-07-24 03:08:09
和风BGM,和风背景(「・ω・)「
画风真的不错呦ᵎ(•̀㉨•́)و ̑̑
边跑收集金币边射击,上划跳跃,上划两次二段跳
通过获取金币来升级技能
射击箭靶射中中心可获得两个金币,未射准只能获得一个
还有个老鹰陪伴你,随时准备放大招
随着关卡也会逐渐出来各种怪物,蛮考验反应速度的
而且主角射箭的技术真的一级棒哎
这里是之源,很高兴和你分享(。ò ∀ ó。)
七曜(7yo) 2020-07-24 03:08:09
玩家是一名騎射手 必須一邊閃避路上的障礙一邊攻擊怪物與靶子
.
操作上非常簡單 上滑跳躍 可二段跳 點擊怪物就能射擊 但是遊戲中除了怪物以外也有風箏 蘋果 等物體可以射擊
.
值得一提的是 當玩家打的是靶子 如果你沒有按到正中間就會出紅框 只能拿一個金幣 如果按到正中間了可以拿兩個
.
後期有的怪物會丟斧頭 建議先打怪物再把斧頭射掉 因為斧頭有飛行距離 所以不用太早射
.
遊戲的BOSS需要看動作來閃避攻擊 第一關的王很簡單 但是第二關的王動作就不是這麼明顯了 我死了好多次
.
過關後可以拿到金幣 用來強化玩家的能力 分別為
.
1.射速提升
2.攻擊力增加
3.技能冷卻縮短
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技能方面也有三招可以學
.
1.全畫面獵鷹攻擊
2.無視障礙衝刺
3.螺旋箭
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整體來說我覺得很喜歡 可以輕輕鬆鬆的玩 打發時間也不錯哦!
Srrowt 2020-07-24 03:08:09
我个人比较喜欢日史,作为一个流连于各色战国游戏的人,这个小作品的体验堪称惊艳。
日本武士要素并不新鲜,但多给人以“剑客”的印象,“和弓”之美往往无人问津。跑酷游戏同样并不少见,因为激烈的竞速特点一度引领潮流,很难想象,这种偏向“快餐”的游戏模式可以作为“弓道”题材的载体。
但《武士三太郎》无愧于此。
佐以精妙的配乐与温和的美术风格,动与静、力与雅,在一个手游中完成了自然地结合。哪怕你在之前对于武弓道知之甚少,但只要经历这个游戏,你就能瞬间明白——这就是“流镝马”。
游戏每一个关卡都经过精心设计,以恰到好处的节奏重现了弓术的韬光养晦、一鸣惊人。同时,也因为有关卡分化,并不会像市面大多“无限模式”一样,让玩家最终陷入焦躁——恰到好处的断章,保留住了玩家最为高昂的兴奋。一般跑酷游戏让你觉得“哦!我还差一点就能完成”,让你倍感懊恼,《武士三太郎》却成就了“我超帅!”的快乐。就算偶尔没能得到完美评价,在漂亮的音乐与贴图中重新进行一次关卡,也绝对是沁人心脾的体验。
非说有什么不足,果然还是语言只能选择英语着实遗憾。不仅是“没有中文降低代入感”的问题,它甚至没有日语!一个东方风格的游戏,面对满目西洋字母,非常折损兴致。
但这不妨碍我给它五星。
如果要比喻,这个作品就像瓶装的柚子酒,它不在高攀不起的领域、没有令人望而却步的“硬核”,可它清冽甘美,足以激起恰好的愉悦——难以置信,这是便利店就能买到的东西。
唯溢 2020-07-24 03:08:06
《武士三太郎》是一款日式和风的横板跑酷射击游戏,不得不说,每一关的场景都美极了,一开始我全程都在欣赏场景画面,音乐也十分恢宏大气。某些场景,比如夜晚,大雾,和柱子,会模糊视野和遮挡目标,从而提升了游戏难度,也让人能够感觉到三太郎为了拯救公主而不停地日夜奔波的劳累和勇气。(跑酷就该有目标有终点,无限模式真的很累,玩的也不够开心。但是三太郎里金币和敌人的出现都是固定的,又少了跑酷的随机性,如果可以加入一些随机性就更好了,如一款跑酷和音游结合的游戏——《节奏超跑》)
游戏的操作很简单,只有点击和上滑,一般来说是左手跳右手点(小纸人左手一直点人物头顶右上方就行),但是不够流畅,因为不支持多点触控,上滑过程经常不能同时点击。技能有被动和主动,我都是先点被动,但是打boss想要三星一定要用好主动技能。
射靶子的时候会有一蓝一红两种情况,出现红好像是没点击准确未中靶心,后果应该是获得金币减少,但是并无关紧要。。。不知道有没有人发现,乌龟其实是可以射杀的2333,但是需要极快的反应,还是跳过去比较稳健。。。还有那个终点一样的门跑起来的时候真的萌到我了,第一次看到的时候一脸懵逼,之后每次都用技能射死了2333boss的设计也是很有特色,鬼畜的玄武(我跳我跳我再跳),穷追不舍的白虎(你为什么追我),狡猾的青龙(不知道它打上还是打下的规律可以用两段跳完美躲避,或者爆发3连技能带走),翱翔九天的朱雀(连在一起的火焰有时候老是只点到前面的然后被躲在后面的打中)。相对而言,最终boss石头人就略显不足,不够出彩,招式匮乏,动作缓慢,休息巨长,完全可以一直用大招过,可以说是最简单的boss。玩了一天,全难度通关,需要一定的技巧但不有技能存在不是特别困难。
嘛,游戏内竟然没有商城没有消费点!不能换角色可以换马换鹰换箭嘛!只有升级界面下方有个小小的广告图,要不要这么良心。游戏有过场CG插画,最后救出公主抱起她的三太郎很帅,然后载着公主一起打BOSS。公主:来,我给你加个BUFF。
库洛特 2020-07-24 03:08:04
之前写的评论太水,重写
把游戏简单模式通关了
游戏画面很精致,一种清新的风格,怪物做得很好看,特别是水中的那个章鱼怪(是吧?)莫名感到很可爱|ω・)
之前觉得游戏很简单,事实上从第二个boss开始游戏有了一定难度,凑3星稍有点难,然而在有三个bug技能的帮助下通关简单模式无压力,特别是无敌和时间减缓这两个技能,打boss的神技
游戏bgm和音效违和,音效声稍大不圆滑
改变场景亮度和加雾来提高难度我是支持的,但是这样比较伤眼,不满意
之前还在吐槽游戏射击模式来着,但是打到后面便觉得不是固定点触游戏难度就飙升了,而且boss也要改,好吧我输了( ̄ε(# ̄)
总而言之,游戏做得还好,打过第二个boss后就不算简单,比较耐玩
困难模式我就不打了눈_눈加油啊感兴趣的小伙伴们(。ò ∀ ó。)
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