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你的位置 : 首页 动作 武士三太郎
类型:动作
开发商:PROPE
发行商:PROPE
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游戏的操作很简单,只有点击和上滑,一般来说是左手跳右手点(小纸人左手一直点人物头顶右上方就行),但是不够流畅,因为不支持多点触控,上滑过程经常不能同时点击。技能有被动和主动,我都是先点被动,但是打boss想要三星一定要用好主动技能。
射靶子的时候会有一蓝一红两种情况,出现红好像是没点击准确未中靶心,后果应该是获得金币减少,但是并无关紧要。。。不知道有没有人发现,乌龟其实是可以射杀的2333,但是需要极快的反应,还是跳过去比较稳健。。。还有那个终点一样的门跑起来的时候真的萌到我了,第一次看到的时候一脸懵逼,之后每次都用技能射死了2333boss的设计也是很有特色,鬼畜的玄武(我跳我跳我再跳),穷追不舍的白虎(你为什么追我),狡猾的青龙(不知道它打上还是打下的规律可以用两段跳完美躲避,或者爆发3连技能带走),翱翔九天的朱雀(连在一起的火焰有时候老是只点到前面的然后被躲在后面的打中)。相对而言,最终boss石头人就略显不足,不够出彩,招式匮乏,动作缓慢,休息巨长,完全可以一直用大招过,可以说是最简单的boss。玩了一天,全难度通关,需要一定的技巧但不有技能存在不是特别困难。
嘛,游戏内竟然没有商城没有消费点!不能换角色可以换马换鹰换箭嘛!只有升级界面下方有个小小的广告图,要不要这么良心。游戏有过场CG插画,最后救出公主抱起她的三太郎很帅,然后载着公主一起打BOSS。公主:来,我给你加个BUFF。
把游戏简单模式通关了
游戏画面很精致,一种清新的风格,怪物做得很好看,特别是水中的那个章鱼怪(是吧?)莫名感到很可爱|ω・)
之前觉得游戏很简单,事实上从第二个boss开始游戏有了一定难度,凑3星稍有点难,然而在有三个bug技能的帮助下通关简单模式无压力,特别是无敌和时间减缓这两个技能,打boss的神技
游戏bgm和音效违和,音效声稍大不圆滑
改变场景亮度和加雾来提高难度我是支持的,但是这样比较伤眼,不满意
之前还在吐槽游戏射击模式来着,但是打到后面便觉得不是固定点触游戏难度就飙升了,而且boss也要改,好吧我输了( ̄ε(# ̄)
总而言之,游戏做得还好,打过第二个boss后就不算简单,比较耐玩
困难模式我就不打了눈_눈加油啊感兴趣的小伙伴们(。ò ∀ ó。)
可惜我会英语啊,剧情有英文翻译啊( ͡° ͜ʖ ͡°)✧(感觉现在的游戏对只会中文的玩家充满恶意啊,有没有!!!)
画风不是我喜欢的风格,不过跑酷加射箭的玩法简直可以,可惜小脑不够发达,常常反应不过来(我是真不知道那把扇子要射,那个大乌龟会绊我马脚)难受╰(:з╰∠)_
加点建议最下面的那个或者存钱升级冷却,很有用的,相信我(灬°ω°灬)
武士三太郎的创意是不错的,横版的骑射跑酷,而且上手难度真的特别低(敢问还能再低点吗?),但是实用起来还是非常考究大家的反应能力的。至于玩起来的感觉就是“旋转跳跃我闭着眼♪”额……(;一_一)好像没有旋转这个东东。如果你要在这个游戏里说科不科学的话,你还是换个频道吧……这个游戏完全没有抛物线一说,更没有说这个乌龟爷爷作为boss还能那么鬼畜。因为是索尼克之父的手作,玩过索尼克的人都知道,是特别有童风的,就好像马里奥一样。可惜对于现代人的口味来说,没有画面简直带不起心情来玩,这个游戏的画面是很糙的。不过恰巧,这个游戏的操作流畅填补了这个缺点,也有一定的魔性在里面。如果玩家们细心的去观察那些怪物的话,你会发现里面是带有很大的日本传说的味道的,比如雪人偶,我就觉得这个雪女传说的原型。再比如那个有个脸在滚的怪物,好像是那个日本恐怖传说里面的,貌似是,具体官方是不是这么设定的我就不知道。日本味是足,就是缺少真正的那种挑战感和画面感。而且剧情简直微薄的不要不要的,就是个救公主,打怪兽的过程。所以,在这么不慎重的考虑下,我只给出四星,我还是比较看好索尼克的开发商那边的。
2.易上手,对手残党友好,只是操作上不够流畅,比如我连点两个靶子却只能爆一个(大概是手机问题),
3.3D倒是蛮流畅的噢,布景美(海滨,星夜,伸手不见黑夜的五指,金光灿灿的日出),
4.毛茸茸的怪物好萌ヽ(゚∀゚)ノ!
5.游戏模式单一,难度系数一般,所以扣一分啦。
但依旧是诚意满满的游戏,要是你觉得这个还是有些难,就去隔壁下载Alto's adventure 辣(❁´ω`❁)
以上~
完全把我感染了 吃到金币的声音 射击靶子的声音 都特别带感 哇咔咔
而且想一下那个意境 一个武士 孤身一人
陪伴他的只有他的猎鹰和白马 以及自己的弓箭 一种凄婉的感觉油然而生 (我没看开场故事介绍 因为看了也看不懂)
关卡不是很难 操作很带感
给四星是因为 有时候大树会挡住金币 我就吃不到了 嘤嘤嘤
By 举杯消愁.(你们可爱的小愁愁)
☆游戏的操作感是不错的,操作容易很上手,可以考虑一只手或者两只手操作;另外需要有一定的注意力去考虑躲避障碍以及及时射击,这点和很多音游的游戏感很像。个人喜欢各种音游,所以挺喜欢这样的游戏体验。
☆游戏内的模型制作算是良心的,没有出现锯齿感,景深、背景等方面都有用心设计,有场景变化,游戏的时候可以体会到游戏内容的丰富性。而且有的怪物设计挺有意思的,突然出现在你视野中,又呆萌呆萌的,让人忍不住想笑。
☆游戏关卡设计挺合理的,循序渐进。我发现有个细节,比如有需要多次射击的怪物出现的时候,那后面一小段距离几乎见不到的障碍物,这点上让我感到这款游戏的舒适性和休闲性,不属于那种逼死手残,为了快速通关,刺激玩家过分升级技能的游戏。
☆这里说下给四星的原因,游戏的背景物,还有色彩绝对用心。不过刚进入游戏的时候,前面的关卡,草地让人看着有点不舒服,我在玩的时候,觉得眼中有点黑点,但是以个人为由,每个人的体验感应该都不同。还有游戏中蝙蝠的模型,个人觉得颜色上有点不尽人意,远的时候有点发亮的金土黄,没注意的时候以为是有点毛绒的蝙蝠,结果发现原来是个大脑袋蝙蝠,可能本来是设计为一个萌点吧,但我并不觉得萌(:3_ヽ)_
♞总之,游戏整体上是很用心在设计的,不过有的细节还是可以多加改善的。