分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 休闲 远方 (Loner)
类型:休闲
开发商:Kunpo
发行商:Kunpo
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
如今我仿佛又看见那一个人在宿舍里戴着耳机玩着手机的男孩,耳机里传来那些悠扬的音乐。
我又仿佛感受到他每过一次关卡开启那令人感动的故事时的喜悦,陪伴他的飞机,伴随它的故事。
在《远方》没有终点,有的只是让你心灵得到慰藉的东西,说不清,也摸不着。
白桦林式的悲伤故事让这个游戏有了灵魂。失去亲人,爱人,子女,战场士兵们的痛苦,这些种种的悲伤被一个故事所体现,“远方”的家,真是令人迷恋。
充满空灵孤独感的旅行,远处的光亮通道无穷无尽,让人心逐渐宁静,这是一种美,也是一种情怀。
——————————————————
1.游戏音乐很好,以前我还为此去找这些歌曲。
2.游戏节奏很好,虽然不完美,但是在我眼里已经很完美。
3.有故事情节,让人忍不住去猜测,去验证,我就是那种想看结尾的人(希望结局一切都好)。
4.操作有些不易,有些地方实在是难受(缝中求生)。
5.游戏美术很好,想必开发者是学过美术的。
————————————————————
手残党(那种极其残的)。还是不要进了,我怕有些关卡会让你炸毛。
无耐心的人。这个不好说,没有耐心玩下去不会感受这个游戏的美和一种情感。
这个有些反战,我想大家都是爱好和平的人,应该没什么不适。
————————————————————
没什么要说的了,请体验游戏吧。
游戏并不是需要多少操作才有可玩性的,再加上我本身在手游方面就是一个佛系青年,比起那些,我更喜欢操作简单但能让人深陷其中的游戏。
游戏本身没有花哨的操作,酷炫的画面,淡淡的轻音乐搭配让人舒服的画面,简单不复杂的操作让人更容易投入体验游戏本身的其他东西,沉沦……
不要在深夜一个人玩!轻音乐会放大情绪,往往深夜还睡不着的人总是胡思乱想的人,其实枕巾湿了睡起来并不舒服
她将为永昼
而我将永远乘爱意追寻
孤独却有力量
时光因爱不老
天又不会荒凉
剧透警告
,
,
,
,
,
故事是
在某个战争年代,一对夫妻因为战争分离了好长一段时间,经历了很多扣人心弦的事件,直到战争结束,这对夫妻终于找到了彼此,她的丈夫早已成为了飞行员,在得到部队的同意后,旧飞机没有被回收,最后架着飞机一同在蓝天翱翔
游戏的玩法很简单,用两只手控制飞机的角度来通过重重障碍,当飞机飞行的里程数达到一定数量后,就可以解锁新的故事章节、新的飞机、新的场景和新的模式。
极简的场景和障碍设计(一般的隧道、旋转的隧道和有上下移动关卡的隧道)让玩家更加注重自身的操作,纵深的游戏视野和禅意空灵的配乐让玩家能够更加浸入游戏之中。
起初我并不明白为什么设计“飞机”这一操作对象,但当游戏一篇篇揭开隆尼和爱玛的故事,我才明白“飞机”是这段故事里的一个重要意象,既能轰炸国家,又能寻找亲人;既是战环伺敌人的群狼,又是“红色独行者”。游戏现在更新的故事,已经包括“一至三”的完结主线故事,和“?”的番外,总计67篇书信。如果我说一个游戏表达了提倡反战和赞美爱情的宏大主题,那么有人定会感到这套说辞未免太煞有其事了或者太过标题党了。那么,至少,这款作品能够让玩家短暂地见证了一段爱情,“浅尝辄止”了一次战争。
在玩这款游戏的过程中,我联想到了《Burnt love letters》、《美丽人生》、《查令十字街84号》、《血战钢锯岭》、《紫罗兰永恒花园》等作品。尽管《远方Loner》与它们的内容侧重点各有不同,但总能让人在感伤之余再次感叹和相信美好与希望。
由于玩法、设计和风格,这款游戏的受众也许会比较小,但爱者自爱,懂者自懂,(●°u°●) 」
——世界光怪陆离,于是我们尝试用光怪陆离的眼光去看他们。
——我们有悲伤,一路孤独,各有各的悔恨。在一片漆黑的漩涡中心,谁也没有翅膀。
——我们忘了起风的林子,哀鸣的鸟儿,拥挤的站台,宁静的孤岛,沉默的鱼竿,世界的坍塌。
——我们扮演着已离去与仍留下的人。
——而我们知道,即使寻找无尽,旅人惶惶,行徒孤独,可烛火仍然温暖,红黄交织在一起是绚烂独特的光,每个人心里还是想要满怀着一个希望的远方。
——我知道那是隆尼和爱玛了。
——我找到你了。
(结局我很喜欢。
(谢谢远方给我带来的宁静体验。)
不得不说,个人觉得纸飞机的手感最好,最喜欢的就是用纸飞机跑隧道了。还有一个重力选项,打开以后就是另一个玩法了,棒啊。
再说剧情,这个剧情收集方式算是比较少的,一个标题出现,引起了我的兴趣。剧情是以日记的形式出现的,通过标题框的颜色区分人物。剧情字不多,在这个碎片化的社会也能认真的看完。
有人说玩这个体会到了孤独,但是我只体会到了快乐,可能是我足够孤独了?
从第一章过到第四章结束,通篇与我所理解的孤独没有多大关系,可能是我对故事更有感触吧,但是我对这个故事的主题更多的理解在于政治,在于战争。男主一家人最后的结局在我看来意义不明,应该是作者觉得不这么写游戏本身不会被放出来吧。
游戏中还充斥着大量的没有写出来的故事,通过各个视角诠释了战争中对人性的考量,这都是正向的,积极的,比如男主不放弃寻找妻子,比如第四章的小陶德对空军充满向往。
也有不可能写出来的故事,女人进了集中营会有什么结果谁都知道,原谅我对游戏的故事有些偏见,我只是认为这样的游戏本身,通过音乐,场景作画等角度做出来的游戏不适合战争这个主题。游戏的过程中我感受到的是战争的压抑。
==================
接下来说说游戏本身,音乐跟画面让人很有感觉,尤其是后面的音乐『雨』配合上场景的雨滴,真的很棒,第四章也丰富了主线故事中配角的戏份,加强了对故事的整体理解。
总的来说游戏是好游戏,音乐场景也都没问题,扣一分在主题。也希望各位制作人越来越好,做的游戏越来越精良。
在这里自己会化身为驾驶员,一个人孤独的驾驶这飞机在一片黑暗中飞行,
-
在这飞行的路上,有时候会遇到一些困难。
你能过的了这个坎,有些坎,能过去么?
过的去与过不去,全在于自己。
-
有时候在现实生活中也是如此,
会有那种,独自一人行走,不知何处终点,那是迷惘的感觉!
有时候会有那种,些远方的风景,遥远触不可及之感,想停下却无法停下,淡淡的伤感中将遗憾包围!
-
我是一个孤独的驾驶员,在选择走上这条路后,就注定舍弃了很多...很多..
唯一、唯一、唯一、能做的就是那些‘祝福’的话语吧!
穿花蛱蝶翩翩见
点水蜻蜓款款飞
↑loner给我的就是这样一种感觉
你开着一架飞机不着边际不知目的的飞在广阔的空间中,翻转着,盘旋着,什么也不能接触到,就只剩流动的斑斓的色块与你为伴
到底是为了什么?是在做特技表演?是在躲避敌机?
是在前往目的地?是在等待着什么?或者……是在搜寻着什么呢?
可能……都是吧
————————————————
两个人从陌路到相知,从相识到相守,从相爱到相离需要多久?
一场战争到底会带来什么?
这架飞机又意味着什么?
双线并行,游戏与剧情看似毫无瓜葛,但随着剧情一点点的推动,彼此逐渐紧密连接起来
玩家用1000km的航程揭开了故事的“全貌”,可惜故事正如这永远也飞不到尽头的游戏一样,永远没有结局
我们知道的,又真的是全貌么?——X章如是说到
————————————————
“loner”是孤独者,飞机是孤独者,甚至隆尼最后也会变成孤独者
但我们不是,作为群居动物,我们有着自己的人生自己的世界,享受着自己的喧闹自己的繁华,尽全力躲避着孤独躲避着寂寞,这不正是我们会闲下来玩到这款游戏的原因吗?
悲剧是常有的,悲剧是值得歌颂的,感叹二人彼此真挚的感情吧,至少他们曾经体会过美满,别从游戏里读出什么人生不值得,什么归隐山林,什么自然造化
带入感情完全没问题,太丧了以至于折磨到自己那真是大可不必
只要永远不断的向前飞,纵使是“不是结局的结局”这样离奇到不可思议的Happyending也能解锁
心中有牵挂,即使是loner永远也不会变成loser!
以上
谢谢