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远方 (Loner)
4.4
编辑推荐

远方 (Loner)

类型:休闲

开发商:Kunpo

发行商:Kunpo

10038 人安装

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开发者的话

Loner新版本来啦,在新版本中你终于可以使用纸飞机(皮肤)啦!
不少玩家提到了想体验一下第一视角模式,这次更新只要飞行1km就可以在飞机皮肤处解锁哦!
网易云BGM专辑:https://music.163.com/#/album?id=35587592
遇到付费问题的朋友可以联系邮箱:support@kunpo.cc 我们会尽力帮您解决。
****
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简介

孤独是一种美,是一种宁静的体验。
《Loner》是一款非常简单的游戏,没有属性,没有升级,甚至都没有分数。《Loner》想要带给你的,就只有纯粹的宁静孤独。

《Loner》讲述的是一个飞行员孤独的寻找之旅,旅途之中,你会了解他的过往,明白他的追寻。
【独特的操作方式】
提供了双手划动和重力感应两种操作模式,独特的设计带来的是更深的沉浸感。
【极简但多变的画面表现】
没有繁复的造型和绚丽的外观,但是你会踏上一次别样的色彩之旅。
【恰到好处的原创音乐】
多首或忧伤,或静谧的背景音乐让你完全沉浸其中。
【随机且丰富的关卡障碍】
关卡障碍完全随机且遇强则强,兼顾不同水平的玩家;障碍根据音乐节拍生成,加深你内心的共鸣。
=========================================================
制作人自述:
在制作《Loner》之前,我是一个游戏程序员,一直想要做出一款有自己风格的游戏。最初的构想只是做一个不同视角的3D版《Flappy Bird》,但是在制作过程中,我突然发现这个游戏有一种宁静的孤独感:一架飞机独自在黑暗的通道中慢慢飞过一个又一个障碍,而远处的通道尽头微微发亮,永远无法到达。受一些文艺作品的影响,我一直对孤独感很有兴趣,而市面上也很少有主打孤独感的游戏,于是游戏的核心就这样确定了。
作为一个刚开始学习美术的程序员,我明白短时间内想要独自制作细节丰富的角色和环境是不现实的,于是确立了向《2001太空漫游》致敬的美术风格,而这个风格也为《Loner》提供了另一大特点——整个场景的色调可以任意变换。
2017 App Store 最佳本土游戏
欢迎加入Loner游戏官方交流群:593066559

最近更新

V2.0.0更新内容
增加防沉迷功能。

V1.9.3更新内容
1 尝试修复部分玩家反映的总里程无法累加问题,如更新到此版本还是遇到请加官方群找群主帮忙定位问题。

V1.9.1更新内容
1 纸飞机终于来了!还有另外一款特别的皮肤送上!
2 为主题曲增加了歌词,开启跟唱模式!
3 文本错误及小BUG修复。

V1.9.0更新内容
1.修复了部分机型的黑屏和首次加载时间过长问题
2.新增法语语种

V1.8.0 更新内容
1.Loner真人演唱主题曲:Fight for the life
*歌曲由Tempo独立音乐工作室音乐人Bones Xiong(熊伽霖)担任词曲并倾情演唱,您可以在游戏的结局以及致谢名单中听到这首歌;
2.结合剧情展开的飞机皮肤:帝国战机、水上飞机、BP-100,无需内购,通过消耗飞行里程解锁;
3.游戏禅模式与剧情模式的优化。

详细信息

  • 文件大小: 133.21MB
  • 当前版本: 2.0.0
  • 更新时间: 2020-05-25 02:44:13
  • 厂商: Kunpo

宣传图片/截图

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总评分
4.4
最新版本

Android:2.0.0 iOS:2.0.0 近7天 : 0.0

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玩家评价

荒° 2020-07-24 16:32:49
想了半天,我决定四星。
从第一章过到第四章结束,通篇与我所理解的孤独没有多大关系,可能是我对故事更有感触吧,但是我对这个故事的主题更多的理解在于政治,在于战争。男主一家人最后的结局在我看来意义不明,应该是作者觉得不这么写游戏本身不会被放出来吧。
游戏中还充斥着大量的没有写出来的故事,通过各个视角诠释了战争中对人性的考量,这都是正向的,积极的,比如男主不放弃寻找妻子,比如第四章的小陶德对空军充满向往。
也有不可能写出来的故事,女人进了集中营会有什么结果谁都知道,原谅我对游戏的故事有些偏见,我只是认为这样的游戏本身,通过音乐,场景作画等角度做出来的游戏不适合战争这个主题。游戏的过程中我感受到的是战争的压抑。
==================
接下来说说游戏本身,音乐跟画面让人很有感觉,尤其是后面的音乐『雨』配合上场景的雨滴,真的很棒,第四章也丰富了主线故事中配角的戏份,加强了对故事的整体理解。
总的来说游戏是好游戏,音乐场景也都没问题,扣一分在主题。也希望各位制作人越来越好,做的游戏越来越精良。
该用户已注销 2020-07-24 16:32:44
宁静悠远的游戏场景,唯美动听的背景音乐,在那宁静中略带淡淡的孤独。
在这里自己会化身为驾驶员,一个人孤独的驾驶这飞机在一片黑暗中飞行,
-
在这飞行的路上,有时候会遇到一些困难。
你能过的了这个坎,有些坎,能过去么?
过的去与过不去,全在于自己。
-
有时候在现实生活中也是如此,
会有那种,独自一人行走,不知何处终点,那是迷惘的感觉!
有时候会有那种,些远方的风景,遥远触不可及之感,想停下却无法停下,淡淡的伤感中将遗憾包围!
-
我是一个孤独的驾驶员,在选择走上这条路后,就注定舍弃了很多...很多..
唯一、唯一、唯一、能做的就是那些‘祝福’的话语吧!
奇翼 2020-07-24 16:32:44
玩游戏不如听音乐系列,从刚上手的那会我就知道这是一个伪装成游戏的音乐播放器了(滑稽)。我的评论就不围绕着音乐这方面说了,因为我并不是很懂这方面,不过能说一点就是每一首音乐都让我有种沉浸其中的感觉,脑海能映射出音乐所描述般的场景。画风较唯美简洁,纯色调的隧道中唯有红黄相间的飞机独翔,这种场景也让我游戏中产生了一种莫名的孤独感,没有终点,没有目的,只有无尽的飞行。游戏的三种模式我略有体验,常规模式难度适中,不难却老是飞不久,其他两种模式就是彻底的音乐播放器了。操作方面有手势操作和重力感应,个人比较喜欢重力感应。玩法就是让飞机躲开墙壁一直飞下去沉浸在音乐中,没有得分,没有道具,速度较慢,唯一的数据就是飞的公里数,而且在主页面有游戏总共的飞行公里数,但是没有单局最远统计。游戏中有一篇爱情故事,只要游玩时间够长就能完全解锁该剧情。因为我不想剧透,我只能说这故事很吸引我,也是为了能看到结局我才通关了这个游戏,可以说故事很真实。就是这么一个佛系休闲游戏,因为我还是比较喜欢刺激点的游戏,所以整体游戏体验比较单调乏味,作为游戏来说可玩性不强。
梦幻 2020-07-24 16:32:44
【简评】
穿花蛱蝶翩翩见
点水蜻蜓款款飞
↑loner给我的就是这样一种感觉
你开着一架飞机不着边际不知目的的飞在广阔的空间中,翻转着,盘旋着,什么也不能接触到,就只剩流动的斑斓的色块与你为伴
到底是为了什么?是在做特技表演?是在躲避敌机?
是在前往目的地?是在等待着什么?或者……是在搜寻着什么呢?
可能……都是吧
————————————————
两个人从陌路到相知,从相识到相守,从相爱到相离需要多久?
一场战争到底会带来什么?
这架飞机又意味着什么?
双线并行,游戏与剧情看似毫无瓜葛,但随着剧情一点点的推动,彼此逐渐紧密连接起来
玩家用1000km的航程揭开了故事的“全貌”,可惜故事正如这永远也飞不到尽头的游戏一样,永远没有结局
我们知道的,又真的是全貌么?——X章如是说到
————————————————
“loner”是孤独者,飞机是孤独者,甚至隆尼最后也会变成孤独者
但我们不是,作为群居动物,我们有着自己的人生自己的世界,享受着自己的喧闹自己的繁华,尽全力躲避着孤独躲避着寂寞,这不正是我们会闲下来玩到这款游戏的原因吗?
悲剧是常有的,悲剧是值得歌颂的,感叹二人彼此真挚的感情吧,至少他们曾经体会过美满,别从游戏里读出什么人生不值得,什么归隐山林,什么自然造化
带入感情完全没问题,太丧了以至于折磨到自己那真是大可不必
只要永远不断的向前飞,纵使是“不是结局的结局”这样离奇到不可思议的Happyending也能解锁
心中有牵挂,即使是loner永远也不会变成loser!
以上
谢谢
西柚 2020-07-24 16:32:44
强推!强推!强推!
(内容包含剧透)
(内容包含剧透)
(内容包含剧透)
重要的事情说三遍。一开始玩这游戏会觉得有点新鲜,于是你玩着玩着就会出现一断一段的文字。大概剧情应该是这样的,主人公隆尼和爱玛是一对青梅竹马(?)因为隆尼的父母已不在人世,所以被爱玛的父亲所收养,后来隆尼去参军,成为了一名飞行员,在战争中获得了巨大的成就,但是爱玛在战争中被敌军俘虏,在一艘运输俘虏的船上遇难,回家后的隆尼知道了爱玛失踪,在一次次的途中寻找爱玛,最后,战争后的人民在天空中看到一架红黄相间的专100飞机上的两位驾驶员朝船上招手
我觉得吧,游戏操控的那架飞机就是隆尼的飞机,每次有了新的故事你就会发现飞机的飞行过程意义都不同,就比如隆尼知道爱玛失踪了之后去找她,你就会觉得这是隆尼在一次次艰难的去打听爱玛的下落,而最后的结局虽然没有明确的说是不是他们,但是也可以看出来,那就是爱玛和隆尼
操!我爱了!
虽然有点枯燥,但是还是很值得一玩的_(:з」∠)_
丶Mishell 2020-07-24 16:32:43
上手十分容易的游戏,操控飞机不断躲避障碍,会跟着音乐的节拍(大部分)
简单的游戏并不简单,这款游戏就是不断的飞行,搜集剧情,用蓝色跟粉色的日记,代表了男主女主的世界线,交错在一起,构造出一个传奇的故事,故事最终没有所谓的结局,一则新闻稿给我们留下了无限的遐想,不过最后有情人终成眷属是可以肯定的~所以各位小伙伴放心啦~
游戏的操作性不高,关卡其实并不多样,实质上是差不多的,3章剧情3种同的关卡讲述了3个不同时间段的故事,不过给玩家带来了很好的视觉以及听觉体验,真是被游戏耽搁了_(:3」∠)_
飞机的气浪以及场景的不断变换,让这个简单的游戏更加具有可玩性,不容易腻。飞机的颜色也跟随剧情改变,可以说很用心了。
音乐的整体是忧伤,治愈的,不过最后的歌曲loner确实不错,给人一种希望的感觉…
解锁玩剧情后游戏就没那么吸引人了,禅模式也是很无聊的,半夜玩这个游戏好几次差点睡着QAQ
优势十分明显,劣势也一样呢,作为独立游戏已经很不错了,希望官方可以加油,把路走的宽一点,弥补自己的不足
2020-07-24 16:32:43
远方,远的我遥不可及
静谧,无尽的的静谧,气氛在BGM的衬托之下,显得无比静谧,甚至可以说是孤寂
配乐与剧情的渲染将本作推到高潮,模拟飞行的游戏我玩过不少,或是带感,或是激烈,但是如此音静性慢且剧情带入感强烈的,可能是我玩过的第一款
简单的剖析一下吧
[游戏性]
模拟飞行类,比较常见,但是他抓住了一个点,那就是节奏,游戏整体节奏偏慢,使得这个游戏体验感较强,更能配合BGM
[画面]
画面主体背景为黑色,内部采用光色的渐变切换,这种方式犹如神来之笔,大大的提升了沉浸感
[配音]
配音较为空灵,整体表现为一个字便是“禅”,浸入感很强,搭配上较慢的游戏节奏与沉浸式的画面,天衣无缝
[剧情]
这一点不得不提,剧情设计的扣人心弦,以隆尼与爱玛之间的爱情故事为弦,不断的拨动着玩家心,让玩家一次又一次的探寻故事的发展方向
[玩法]
玩家左右手同时进行控制,飞机的上升,下降,反转都是两手之间的交互,上手难度一般
[关于缺点的补充]
1.单调性,本作的单调性太强,当玩家经过长时间的体验后,就可能会丧失对本游戏的兴趣
2.虽然我对于游戏的操作难度系数表示一般,可是,也有一部分玩家表示略难
[总结]
不得不说,这是一款优秀的游戏,甚至在某些方面都可以称之为艺术了,因为这样的优秀的游戏才使得游戏被称为“第九艺术”
希望此类优质作品越来越多!
Aisen-Dabit 2020-07-24 03:06:39
其实四星真的都想给音乐。
怎么说呢,好早以前看到这个游戏,觉得很不错但迟迟没有那个时间和耐心玩一下。
今天可算是闲的不行不行的,看见了唯美治愈游戏的整合,就下来了。
这游戏的音乐真的我要吹爆。
玩法来讲,我这么一个毛毛躁躁的人,这种所谓沉浸式的玩法真的一点都不适合我,我也真的实在没怎么感觉到“一个人静下心来好好感受世界”,反而一直是“这怎么开的这么慢到底我还要跑几公里才能出剧情啊”。到后期完全自我放弃纯粹的为了听歌才接着玩。
唉这歌真好听。
玩了不到两个点?tap没统计。就是在刚刚一口气打完的。真真正正的一口气打完的,躺在床上其他什么都没干。连同学找都是这边飞着那边分屏说我打游戏呢。
虽然玩法不太合口味,但风格我绝对喜欢。这种色彩和几何的搭配以及一些斑斓光点我真的爱。
但是这个剧情,我觉得真的蛮硬伤的。讲战争时期,故事很感人是真的,但同时也很老套。基本上男主说要和女主一起开飞机我就猜到结局了。而且这个文字量,说多也不多,说少也不少,足够讲完一个故事,但不够塑造两个角色,只是对角色有了一个基本了解,都是勇敢坚强为爱奋战的人,以及对出身有个概括,除此之外也没什么了。以至于到最后我对一开始的男主和后期的总感觉对不上号。这里我先自我介绍,性别女,一个完完全全的百合控,彻彻底底的喜欢百合,说实在话对于bg的一些作品真的是一点兴趣也没有,但我很喜欢歌颂爱情,这真的是我很矛盾的一个地方,to the moon七年都是我心中的神作,都给过我很深很深很深很深的触动,但这个作品讲的故事真的还远远达不到那个程度。对bg的作品无感可能纯粹是被腻来腻去的少女漫洗脑了,所以以这种伟大的爱情为题材就是一股清流。
游戏难度真不大,我这种手残都可以一次性飞70多公里。
最后一份剧情是单独最后一次打出来的,当时看到“不是结局的结局”内心百感交集,而片尾曲一出来,这个游戏就已经成为我的一部分了。到高潮的时候,还是不争气的掉了几滴泪。
总之歌我是吹爆了。
写的驴唇不对马嘴,想到啥写啥,有在认真看的朋友辛苦了。还有这只是个人意见。
它绝对配得上获得的那些奖项。
真的是个非常优秀的游戏。
好了不说了我去听歌了。
Ragnell 2020-07-24 03:06:35
为了音乐而来,结果也没有让我失望。我很喜欢本游戏的音乐原声,也欣赏它所营造出的游玩氛围。
扣分的原因是,操作实在是不舒服。当然这也只是我的个人体验。游戏的整体氛围是宁静、悠远、孤独的,但我感受到的更多的却是焦躁与挫败感,连配乐也无法好好体验了,始终得紧绷着一根神经,然而有些障碍还是很难预判和躲避,再加上撞上障碍后那个“咻咻咻”又打回原点的动画……简直是眼前一黑,失落感爆棚。难受!可能也怪我比较手残吧。
游戏我并没有通关,进度大约是一半多。老实说打这个评价是有些心虚的,但暂时也不想继续了。或许以后会回来补完一下剧情吧。最后再提一点,剧情文本为何一直不使用规范的省略号呢?用三个句号代替私以为有点随意了。
麦田田 2020-07-24 03:06:33
剧情全收集没什么难度,要的只是时间。让人感觉到舒适的游戏,十分治愈,也非常享受。总流程一共四章,每一章的配乐层层递进,画面也略有变化
Mr.花絮 2020-07-24 03:06:33
许久不见,又碰见你了,“远方”。算起来大概有一两年没见过你了。
如今我仿佛又看见那一个人在宿舍里戴着耳机玩着手机的男孩,耳机里传来那些悠扬的音乐。
我又仿佛感受到他每过一次关卡开启那令人感动的故事时的喜悦,陪伴他的飞机,伴随它的故事。
在《远方》没有终点,有的只是让你心灵得到慰藉的东西,说不清,也摸不着。
白桦林式的悲伤故事让这个游戏有了灵魂。失去亲人,爱人,子女,战场士兵们的痛苦,这些种种的悲伤被一个故事所体现,“远方”的家,真是令人迷恋。
充满空灵孤独感的旅行,远处的光亮通道无穷无尽,让人心逐渐宁静,这是一种美,也是一种情怀。
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1.游戏音乐很好,以前我还为此去找这些歌曲。
2.游戏节奏很好,虽然不完美,但是在我眼里已经很完美。
3.有故事情节,让人忍不住去猜测,去验证,我就是那种想看结尾的人(希望结局一切都好)。
4.操作有些不易,有些地方实在是难受(缝中求生)。
5.游戏美术很好,想必开发者是学过美术的。
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手残党(那种极其残的)。还是不要进了,我怕有些关卡会让你炸毛。
无耐心的人。这个不好说,没有耐心玩下去不会感受这个游戏的美和一种情感。
这个有些反战,我想大家都是爱好和平的人,应该没什么不适。
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没什么要说的了,请体验游戏吧。
故里.明仙 2020-07-24 03:06:30
玩的心里压抑
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