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类型:策略
发行商:珠海市魅族通讯设备有限公司
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总的来说还是挺好的
所以我这里声明一下城与龙的日服出的比皇室战争要早不少,在2015年2月份就上架了;相对的,皇室战争在2016年1月份才上架,很明显模仿皇室战争不能成立。
同理,在城与龙之前,于2012年推出的城堡攻击(castle raid)与城与龙进行比较才更是贴切;可以说我认为城与龙可能或多或少有借鉴城堡攻击,而绝对跟皇室战争没有任何关系。
这里我是推荐玩国服的,因为玩台服或者日服,GPS功能基本不能正常发挥。
这游戏是相对而言GPS较吃重的,用GPS邀请附近好友可以获得300蓝宝x5人的好康,而在开始多人战斗时也可以选择GPS搜索附近玩家。
而原本日服台服绑定Facebook/Twitter来发送好友邀请获得100蓝宝x5人的邀请奖励,在国内基本是拿不到的;我们因此也可以期待,当该作于国内正式上架后,会在贴吧、微博、微信中掀起怎样的屠龙风暴。
撇开奖励与好友不谈,我也是支持国服的。因为啊,如果稍微有了解过的人都知道,台湾移动怪兽就是盛大的子公司;所以之前盛大手里有cc和ma,移动怪兽也有,这中间的个中关系,我想已经不言而喻了吧!~
ps:我试了一下国服,画质差于日服,有点粗糙。
可能……我是怕是真的老了,不过我想女白领女大学生和零零后可能会很喜欢这个风格吧ԅ(¯﹃¯ԅ)我一个中老年直男就不凑热闹了
最好物品加个长按显示作用,而且发现游戏是没背包的,在邮箱领的东西直接就用了,花了钻石买礼包送的肉,好像是重置什么的,完全不知道是干嘛的,领了之后就懵逼了。
1.攻占据点的判定问题,很多时候兵种直接绕过据点跑了是什么回事,满脸问号。
2.游戏现在自由对战是随机钻石,但真正对战时是怎么样?建议可以考虑下皇室战争的对战宝箱跟每日系统,鼓励玩家每天上去刷一刷
3.随机出场兵种这系统有点奇怪,对面有龙roll不到弓箭手十分尴尬,而且这样设定的话,我不喜欢用这个兵种直接不买不就得了么?所以觉得这个没必要。
◎一些兵种攻击判断很迷
◎卡
◎卡
◎卡
◎没了
才怪,游戏本身是挺有趣的,毕竟能和朋友开黑,打不过也不一定需要氪金才能变强,就是这个服务器啊...可能是公测没预算好流量吧,不过要是正式发行的时候还是这样的话小心爆死哦
或许由于都是策略塔防游戏的关系,总有人认为该作就是横版的《皇室战争》(下列简称CR),其实并不然。就算不说该作比CR其还要早半年上线,就看战斗的复杂程度,你或许怀疑该作才是正版?鉴于许多玩家已经先入为主,笔者还是用《皇室战争》作比较也许能更加直观。
在模式上,该作与CR并没有太多区别,仍然是算费放卡那一套熟悉套路。只不过,该作在此基础上还加入了大量的内容,让整个战斗表现得尽可能丰富。比如,怪物心情与属性加成,怪物技能与状态,随机阵容与属性相克等等,都让游戏在准备到战斗的过程中都有着丰富的操作和选择空间,游戏也更具策略的意味。而且游戏怪物也是明盘交易,有着足够的自由选择你自己的阵容,让游戏本身充满变化。
除此之外,该作所采用的卷轴式横版场景使战斗更具变化,多路推进、占塔先机及地形影响等等都比CR的两路争夺来得丰富。玩家不但需要考虑占塔带来的领地扩张,还需要考虑地形带来的阻挡走位等元素,使战斗过程需要考虑得更多也更具变化。而值得一提的是,虽然是卷轴,该作却更加强调了线路的存在,也即是说不同平行面攻防之间不相互影响。这也就使得卷轴式的平面,有着众多的进攻与防守需求,这也让偷袭、防御等更多的战术变成可能。
最后,该作并没有局限于竞技式的1V1的实时玩法,而是将1V1延时攻防、3V1的多人讨伐,3V3的组队PK等一系列模式都加入其中,让玩家能从多个角度感受游戏的对战魅力。确实如此,众多模式的加入,特别是多人模式的内容加入让游戏本身更可聊,也能和朋友享受怪物对战的乐趣,而不是一个人麻木的钻研,毕竟网游的魅力随了对战外还有分享。
总的而言,《城与龙》的核心放在了对战上,多样的模式及丰富的内容也将会成为游戏的全部,至于那些经营养成也只是辅助。相信这也是不少玩家乐意看到的,也下载愿意体验。不过,在实际游戏过程中,该作的体验并不愉快,特别是新手期间,你会感觉到各种不解与不爽,为什么不能升级,宠物蛋又该怎么选,为什么我总是无事可干?为什么这游戏就这么多为什么!