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城与龙
4.1
编辑推荐

城与龙

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玩家评价

景燕滨 2020-07-24 03:05:49
城与龙是我玩过的非常好的游戏!画风特点先明,色调明快,系统清晰简洁有深度,策略性强。玩法结合了我最爱的养成与对冲塔防,玩起来让我很有成就感!我最喜欢升级给兵兵们换漂亮衣服!就是钻石有点小贵,希望能有更多的奖励!
伊熙 2020-07-24 03:05:42
哈哈哈哈!刚刚有个人打电话过来说什么城与龙的问卷调查!我就说没玩过!哈哈哈!不知道是不是真的!感觉是个骗子!现在特意翻的这个游戏来说一下!唉!话说这游戏就玩过十几分钟吧!不怎么好玩!人物丑!然后玩法也不是很好!现在没多少人喜欢这种类型游戏!还有就是兵种一堆什么装备皮肤的!赤果果的骗氪!兵种本来就多的要死然后还有装备皮肤什么的!最重要的是装备皮肤加成太高!想想看一个平民玩家辛辛苦苦得了一个高级兵种结果对面土豪玩家也有还有装备皮肤!完全就是碾压!平衡性不太好!最主要就是丑!就是丑!就是丑!人都是向往美好漂亮的事物的!就丑一点就会让大部分玩家放弃!
麋鹿麋鹿 2020-07-24 03:05:38
多人对战增加个伤害比例以及对战结束界面结算奖励说实话每次多人对战结束后都有种不知所措的感觉,只有个返回和回放键,还经常一不小心按成回放Orz 然后就是主城界面的训练场小一点的角色还好 换成个树人简直太不方便了,要按后面的研究老按错…希望能对这个有点改进吧ヽ(•̀ω•́ )ゝ
总的来说还是挺好的
玩具喵Official 2020-07-24 03:05:37
虽然测试跳票了,不过我估计以后会有人吐槽游戏就是皇室战争翻版。
所以我这里声明一下城与龙的日服出的比皇室战争要早不少,在2015年2月份就上架了;相对的,皇室战争在2016年1月份才上架,很明显模仿皇室战争不能成立。
同理,在城与龙之前,于2012年推出的城堡攻击(castle raid)与城与龙进行比较才更是贴切;可以说我认为城与龙可能或多或少有借鉴城堡攻击,而绝对跟皇室战争没有任何关系。
这里我是推荐玩国服的,因为玩台服或者日服,GPS功能基本不能正常发挥。
这游戏是相对而言GPS较吃重的,用GPS邀请附近好友可以获得300蓝宝x5人的好康,而在开始多人战斗时也可以选择GPS搜索附近玩家。
而原本日服台服绑定Facebook/Twitter来发送好友邀请获得100蓝宝x5人的邀请奖励,在国内基本是拿不到的;我们因此也可以期待,当该作于国内正式上架后,会在贴吧、微博、微信中掀起怎样的屠龙风暴。
撇开奖励与好友不谈,我也是支持国服的。因为啊,如果稍微有了解过的人都知道,台湾移动怪兽就是盛大的子公司;所以之前盛大手里有cc和ma,移动怪兽也有,这中间的个中关系,我想已经不言而喻了吧!~
匪雁 2020-07-24 03:05:37
游戏性确实可以,丑怪的画风也确实可以,可惜2d漫画式的怪物造型导致部分细节不够,显得有些粗糙,尤其是怪物的模型的背光部分,怪物多起来更显得杂乱。如果把所有怪物的模型都换成剪纸风格或者皮影戏风格,一定是超赞的。祝好吧
─╄Teamon 2020-07-24 03:05:30
以前日服玩了很长时间。这是一个需要长时间的养成游戏,没想到会有国服,一开始兵种少肯定会有点无聊的。可以联机对战,这个很赞,叫上好友一起玩买不同兵种一起攻城,兵种以后等级高了换上装备很帅,建议一开始孵黄猪,然后土巨人(大型防守型)。关于走直线:这本来就是这样的,大型怪能防住很大一片,并没有什么不好的。
ps:我试了一下国服,画质差于日服,有点粗糙。
张澜涛 2020-07-24 03:05:49
突然觉得我老了……这界面UI是真的花到我了…冲着画风下载体验的,结果败给画风了。一进主界面就是一堆花花绿绿的东西_(:з」∠)_玩着玩着突然莫名其妙的登出了…然后突然就发现自己没有再重新登陆游戏的动力了……很奇怪的感觉,明明我蛮喜欢这画风的,但是真正进入游戏又会被花花绿绿的界面搞的怀疑自己在玩一个亲子游戏……
可能……我是怕是真的老了,不过我想女白领女大学生和零零后可能会很喜欢这个风格吧ԅ(¯﹃¯ԅ)我一个中老年直男就不凑热闹了
星辰 2020-07-24 03:05:49
刚打开这游戏觉得战斗很好玩,玩了一会后发现80%的时间都是在等各种CD,等体力,打了3次架就退游戏等CD了,不充钱的话就得玩好几星期才能真正进入这游戏。
最好物品加个长按显示作用,而且发现游戏是没背包的,在邮箱领的东西直接就用了,花了钻石买礼包送的肉,好像是重置什么的,完全不知道是干嘛的,领了之后就懵逼了。
仓鼠老师 2020-07-24 03:05:41
其实整个游戏都还不错,主要是比较新颖,加上画风清奇,神仙打架,看着还是挺舒服的。只不过很怕成为究极氪金游戏,因为这游戏强弱还是比较分明的。减一星希望界面可以不用那么挤,有点小压抑感。
CHAN 2020-07-24 03:05:39
看图标感觉简陋,进去玩以后觉得还是不错的,游戏性可以,玩法有点像皇室,优化得挺好,以下提几个建议:
1.攻占据点的判定问题,很多时候兵种直接绕过据点跑了是什么回事,满脸问号。
2.游戏现在自由对战是随机钻石,但真正对战时是怎么样?建议可以考虑下皇室战争的对战宝箱跟每日系统,鼓励玩家每天上去刷一刷
3.随机出场兵种这系统有点奇怪,对面有龙roll不到弓箭手十分尴尬,而且这样设定的话,我不喜欢用这个兵种直接不买不就得了么?所以觉得这个没必要。
hussarya 2020-07-24 03:05:33
◎服务器日常抽风经常掉线
◎一些兵种攻击判断很迷
◎卡
◎卡
◎卡
◎没了
才怪,游戏本身是挺有趣的,毕竟能和朋友开黑,打不过也不一定需要氪金才能变强,就是这个服务器啊...可能是公测没预算好流量吧,不过要是正式发行的时候还是这样的话小心爆死哦
好游戏猎手 2020-07-24 03:05:30
还没进游戏,估计已经有不少玩家被游戏主打的那些丑萌怪物所吸引。确实,习惯于严肃与唯美的画风,该作剑走边锋的恶搞与丑萌足以让人眼前一亮。更何况在怪物形象上,该作有着更为细致的追求,不但怪兽造型各具特色,人物表情尽显呆萌,尺寸上大小不一,而且在颜色搭配上也是丰富多彩,还有着极具个性特色的装备外形,很自然地也就让玩家很容易就印象深刻,而各样千奇百怪的怪物更是成为游戏最为亮丽的风景。不过,这样一来也使得的画面看上去并不和谐,各种颜色的交集称不上有太多的美感,特别是战斗多单位汇聚时更显眼花缭乱,更有种“群魔乱舞”的感觉,或者这也是游戏本身的追求吧。
或许由于都是策略塔防游戏的关系,总有人认为该作就是横版的《皇室战争》(下列简称CR),其实并不然。就算不说该作比CR其还要早半年上线,就看战斗的复杂程度,你或许怀疑该作才是正版?鉴于许多玩家已经先入为主,笔者还是用《皇室战争》作比较也许能更加直观。
在模式上,该作与CR并没有太多区别,仍然是算费放卡那一套熟悉套路。只不过,该作在此基础上还加入了大量的内容,让整个战斗表现得尽可能丰富。比如,怪物心情与属性加成,怪物技能与状态,随机阵容与属性相克等等,都让游戏在准备到战斗的过程中都有着丰富的操作和选择空间,游戏也更具策略的意味。而且游戏怪物也是明盘交易,有着足够的自由选择你自己的阵容,让游戏本身充满变化。
除此之外,该作所采用的卷轴式横版场景使战斗更具变化,多路推进、占塔先机及地形影响等等都比CR的两路争夺来得丰富。玩家不但需要考虑占塔带来的领地扩张,还需要考虑地形带来的阻挡走位等元素,使战斗过程需要考虑得更多也更具变化。而值得一提的是,虽然是卷轴,该作却更加强调了线路的存在,也即是说不同平行面攻防之间不相互影响。这也就使得卷轴式的平面,有着众多的进攻与防守需求,这也让偷袭、防御等更多的战术变成可能。
最后,该作并没有局限于竞技式的1V1的实时玩法,而是将1V1延时攻防、3V1的多人讨伐,3V3的组队PK等一系列模式都加入其中,让玩家能从多个角度感受游戏的对战魅力。确实如此,众多模式的加入,特别是多人模式的内容加入让游戏本身更可聊,也能和朋友享受怪物对战的乐趣,而不是一个人麻木的钻研,毕竟网游的魅力随了对战外还有分享。
总的而言,《城与龙》的核心放在了对战上,多样的模式及丰富的内容也将会成为游戏的全部,至于那些经营养成也只是辅助。相信这也是不少玩家乐意看到的,也下载愿意体验。不过,在实际游戏过程中,该作的体验并不愉快,特别是新手期间,你会感觉到各种不解与不爽,为什么不能升级,宠物蛋又该怎么选,为什么我总是无事可干?为什么这游戏就这么多为什么!
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