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你的位置 : 首页 策略 THE WAR:红色崛起
类型:策略
开发商:北京三亿熊科技有限公司
发行商:北京三亿熊科技有限公司
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看看我在爷爷收藏的游戏里发现了什么。
他老人家遗嘱里可是讲一定要让自己的后辈玩儿到这个游戏的啊。
所以孩子,爸爸现在坚持不下去了,你一定要完成曾祖父的愿望啊……
卒。
绝对的五星期待值,绝对,绝对5星。
刚看视频的时候看到升级主基地需要1个小时,瞬间以为是类似部落战争这样的游戏,而不是红警这样的RTS,兴趣大打折扣,期待值跌入低谷。还好我看了一眼开发者的介绍,一场长达15天的红警,统领军队,调配资源,排兵布阵,如同一场微缩的真实战争,而我就是策划这场战争的将军。
就凭这点,原本死透的期待值万木回春,突破天际。但以前曾玩儿过废铁战争这样的PE端红警,也用模拟器在手机上玩儿过红警,不是很喜欢在PE端的操作。就和评论里说的一样,希望不会有太多微操。
但是,看到开发者说“最好能一大群人一起打,我TM轰死你!!”时,一股子狗血瞬间充斥了我的大脑,甚至挤压的我眼中满是血丝,鼻息都开始加重,喘气都要吐出一口浊气。
对!就是***要这种怼TM的感觉!想想自己玩儿文明5打人机,一群低能AI竟然敢在我前期谴责我?竟然敢对我开战?竟然敢让我割城??C**D!等科技堆到后期,哪个谴责过我?哪个割过我的城?哪个要我开放边境?核弹!末日机甲!空母!怼他丫的!要的就是这种淋漓尽致兵力碰撞的热血!
于是!期待值在突破天际之后直接*了天,窜到了五星,甚至脑子一热写下了这一段有点激进的评论。
但是我就是期待!这个PV很棒!希望游戏能沿用这个界面,线条形的简介科技感,温和的配色。没有油乎乎的3D,拼接出的形体,锯齿形的连接,一直都喜欢这样的画面。
希望开发者可以在未来讲明游戏机制,毕竟不会有人真的每分每秒都在监视这场持续多天的虚拟战争,下线后的情况会如何是个问题。相信开发者一定很早就考虑到了这个问题。
以及在PV中看到只有两种空中单位,也没有见到海战,希望兵种和战场更加丰富。
加油开发者,即使收费,我相信也不会有人拒绝给好游戏付费。即使付费,我也要首当其冲。
另外,希望不会是PE端的NO MAN'S SKY。
好了不写了,我去压压我爆棚的期待值。
官方群管理:刘先生,请问我们有什么能帮到你的吗?
我:我待会要说的事,你们千万别害怕
管理a:我们是官群管理,我们不会怕
我:我刚刚得知红色崛起活了
管理a:红色崛起是哪位?
我:不是哪一位,就是那个一测过后就凉了的精品rts手游
管理b:画(某警OL)
我:不是某讯的,而且是真的rts
管理b:画(某铁锈)
我:内存没这么小,也不是像素风
管理b:画(某界之战)
我:这……
管理a:制止,画(某球行动)
我:红色崛起啊!Tap有没有看,就是那个看起来超级好玩,画质爆炸,开发者是头基佬熊的rts手游啊!明白吗?
管理a:明白了,你继续说
我:他测试过一次就凉了,我们就开始疯狂哀悼,试问谁不知道,这几天突然活了,就在官群那一带,全是入群萌新,入~群~萌~新,然后公告告诉我17号开服,还要写作业才能玩,我赶紧来Tap写作业,我就像人
管理b:(笑)
我:你在笑什么?
管理b:我想起高兴的事情
我:什么高兴的事情
管理b:我预约3年的游戏要二测了
管理a:(笑)
我:你又笑什么?
管理a:我预约3年的游戏也要二测了
我:你们预约的,是同一个游戏?
管理a:对,对
我:我再重申一遍,我没在开玩笑!
管理b:对,对
管理a/b:(笑)
我:歪!!!!
管理a:我们言归正传,那个,你刚才说的这个红色崛起,好玩吗?
我:它不是好不好玩的问题,它真的是那种,很少见的那种,它的玩法是真是rts,画风很酷炫,可以玩钢铁洪流,超级爽,遗憾的是我预约的时候测试已经过了,导致我等了整整一年
管理b:(笑)
我:你欺人太甚,我忍你很久了!
管理b:我预约的3年游戏二测了
我:你明明在笑我,你都没停过
管理b:刘先生,我们受过严格的训练,无论多好笑,我们都不会笑,除非忍不住
管理a:不如这样,刘先生,你先回去等消息,游戏一开服,第一时间通知你
我:行,你们赶紧日常期待,好吗,很好玩的,多拉点人进群
我:(出门)
管理a/b:哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
我:(进门)
管理b:刘先生,你要和我们一起日常期待吗
我:(出门)
管理a/b:哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia(拍桌声)
管理a:要一起拉萌新进群吗
我:(出门)
薛定谔的警察局
玩了将近10年红警了,有事没事就拿出来打打遭遇战,虐虐电脑什么的,希望手游也能有遭遇战和战役模式。
另外给几个小建议
1.不知道是不是视频的原因,坦克的移动速度看起来太慢了,并没有体现出盟军速度上的优势。
2.攻击距离有点迷,多功能火箭车的射程怎么和光棱一样远了?而且导弹的烟雾有点碍事,抛物线没必要弄得那么清楚……
3.购买部队的资金太复杂了,还是喜欢那种只要有钱就能为所欲为的操作方式。
我现在在高中学习的计算机专业,一直在迷茫以后自己的工作,有时也憧憬过有那么几个志同道合的朋友和我一起做游戏,在这个充满氪金和腾讯的游戏圈里给玩家带来一些新的体验但是机会很渺茫。
我很敬佩你们这种为了自己喜欢的行业一直努力的执着,我期待着你们的成功。我也很期待中国的手游能有一天从满脑子圈钱的商业家手中挣脱出来,变成一个不再是一群由模仿和换皮组成的游戏圈。
我期待这个游戏的内测。
我热爱游戏,我更热爱国人的游戏!
对了,我希望游戏能有蓝牙或者局域网之类能快速联机对战的模式(*'▽'*)♪
跳起来的部分省略一万字)
说了这么多该来给些建议了:
对于游戏画面的质量看了截图与视频我也是对其放心,移动平台上要是没有那个画质与建模再宏伟紧凑的设定机制也撑不起来。(目前这个画风挺可爱的我喜欢qwq)
关于兵种太少的方面,我倒觉得,开发者既然想做一款十年后还有人在战的游戏,给这么些时间去构思一些更合理更平衡的兵种也不足为过吧?我相信开发者一定可以在这十年间打造出千军万马的!(づ ●─● )づ
其次看很多人都说到的联机方式问题,我个人觉得蓝牙和局域网的联机机制只是适合线下几人联机战,而并不适合于从一开始开发者所憧憬的庞大规模的百人拉锯战,因为了解得还太少不清楚这游戏的完整模式与机制关于联机方面我的建议有所保留。
承接上一点的,因为是个线上游戏对战,而且还是即时策略百人对战,真的需要一个强大稳定的服务器,希望服务器的问题不会影响到游戏的体验。
氪金方面,我觉得,经营服务器也需要收入与来源,游戏本身真的优秀的话那它的品质就不是值不值钱这么简单的层次了。为什么玩家这么怕氪金游戏?就是因为极大性地破坏了游戏的平衡机制与游戏玩法,所以希望氪金是有的,但要点到即止,点到合理之处。(感觉这一段是废话)
最后,不知道开发者会不会把我这段唠叨得长又乱的评论看完,也相信做出来的游戏不会辜负我们众多玩家的五星期望。我衷心的希望,the war将会成为手机端游上的一个新的突破!
魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤
学习魔兽 两个小时你能死死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
学习红警 两年你都死在相同的的战术上无数次 毫无还手之力
魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家 可红警3玩策略把自己玩死了。
你们也说了,the war像红警,而且是更大规模的红警,这一开始一定会特别刺激,但我更担心他长久的可玩性和玩家的口味问题。能不能增加游戏的模式,让这游戏兼顾热血和战术,热血的,团战互相怼。战术的,1v1,增加兵种配合,科技树,建筑学,地形要素。兵力弱势者通过战术反败为胜更加爽。
界面里那个绿色边界我建议去了,看起来多余,建筑间隔一模一样有种死板的感觉,不像战场,像塔防,加入地形要素啊。空军也能玩起来。bgm带感点,得配得上战争大场面。
情怀牌不能打,因为这年头情怀被用惨了,要靠硬实力。收费建议试玩加买断加抽皮肤。加个骨灰盒补给包什么的,开出黄金皮肤的套路还不是妥妥的。其实你们知道,rts根本不能赚太多钱,氪金破坏平衡,玩家又不会不买账。
你们不能说致敬红警,就把自己当成红警,时代变了,这么多年玩下来,玩家什么没见过,玩家们不再是以前那些一台电脑,几个小伙伴,打残酷电脑不停歇的小孩了。数百人的战争,谁来指挥?难道不会是一片混乱吗?我大胆的建议,加入团队指挥官模式,让开黑的人选一个代表,让他从宏观角度看战场,进行指挥,增加配合性和交互性,不要总是让人互喷起来,玩游戏成了吵架。当然这都是瞎扯淡,瞎创新。但游戏的生命力全靠创新啊。做游戏真是难,玩家往往都不知道自己要什么。老哥,有不有趣就全靠你们了。
不过就因为期待操作的简单化,也让这游戏有着一定的局限,譬如战斗模式的单一,无论建造什么样的兵种都是依靠导弹轰炸的形式来进行战斗要略显枯燥,战略机器乃至战略杀器当然是越多越好,尤其是敌军的战略性武器,拿红警的洲际导弹发射车以及恐怖机器人为例,一种是不得不派出一队人走很远的距离去消灭,另一种是必须要立马派兵消灭,若是无论防御措施还是兵种设定都仅限于建造的操作,无疑会大大降低游戏性,建议添加优先级操作,可以让敌军花费大量时间成本建造的杀器毁于一旦,或者可以操纵一定数量成员构成的小队去执行特殊任务,把自己的敌人玩的焦头烂额也是非常爽的一件事。回想起命令与征服中凭借游击队和各种杀器摧毁那遮天蔽日的黑龙的成就感甚至要比拿下一场战役还要来的兴奋。兵种的区别体现感也不强,当然也可能只是制作的预览所以没有考虑太多,能够让咱容易明白并且感受到不同兵种的优势及其可怕之处那最好不过了,
再然后,建造防御措施不能自己选择位置个人感觉太受限了~每个兵种都拥有跨大约半个屏幕的攻击距离,相邻兵种也只需要慢悠悠的移动个十分之一屏幕就可以直接攻击对方主基地,防御措施的射程似乎和移动的坦克单位一样,这点我觉得挺郁闷的,尤其是在四面楚歌的情况下,总给我一种正面火力牵制背面就被别人爆了老家的担忧。。。然后建造的话可以不那么单一~想拥有的基地肯定不只是一个主建造基地和防御措施就够了的,外围的城墙各种特种兵种的建造甚至是超级大杀器也是军事迷的最爱(核弹井,洲际导弹一类),军事设施多不胜数,作为一个军事迷真的超想能够把所有的战争机器都搬上对战舞台,当然也不现实,有代表性的就足矣。也可稍微有些幻想,譬如龙3里那柄达摩克利斯之剑,从天而降的一块铁却凭借空气动力学达到不亚于小型核弹的破坏力,现实中可能做不到,不过能添加给游戏肯定能增色不少。建造模式很有新意,预先设定兵种一只只小队直接从基地开出执行轰炸任务,不过总感觉两方是不是一直在僵持,同时造同时攻击,唯一的区别就在于造的兵种不同,那这样玩起来会不会仅限于谁的一套预先设定阵容容错率高然后实际调整经验丰富就能赢得胜利了。。。感觉战略性就有所欠缺了。。。
不过,游戏既然设计成棋盘一般的战略布局,那便有了添加战略性物资的可能,不仅是摧毁别人获得收益,占领中立单位发展自身也是不错的选择,棋盘类型本身就有着大量的发展空间,对轰只是其中一部分,各类军事元素的优势能完全体现出来那就再好不过,譬如坦克~其实走的很快的~
最后是对轰体验希望能加强些~感觉那么大一只的飞艇发射一大排超级导弹轰炸过去结果一排小坦克不痛不痒。。。连续几发我都觉得它应该死了结果还站着。。。起码数值方面能够稍微看到,如果觉得太紧凑也可以考虑在模型上小做修改~起码让它冒个烟让人感觉它快没了什么的~就这个有点小尴尬。总的来说这创意是值得我打五星的,仅仅是预览就让我觉得这游戏制作成功之后的样子肯定不一般,当然我这有点多有点扯,也感谢能看到最后,总之,非常看好你们团队!
但在激动的同时我也在想着公平性这个问题,独立游戏因为开发经费往往要内购,但是希望不要在即时战略游戏中氪金,因为真的会变成哪些垃圾游戏的。
红警的公平在于均衡经济,造出的单位总金额有限,所以兵种的搭配必须合理,让对方造出的单位价值变低,从而取得优势。(套路也有反套路克制)
星际的对战往往操作为王,就算是劣势也能靠操作弥补,兵种的套路非常多,相比红警而言要更加看操作和意识。(星际玩家还要看视力)
从视频上看只有一个产兵建筑,那么游戏的节奏就会特别快,暴兵速度和资源如果一样,那就直接变成了属性比较,所以我还是建议改成星际的资源获取方式(红警的太不科学)。还有分基地这个东西我还是希望有的这样才能突出经济优势。(不要和敌人脸贴脸)
最后,希望这个游戏能让我找回一开始打红警和星际的那种紧张感。