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你的位置 : 首页 策略 THE WAR:红色崛起
类型:策略
开发商:北京三亿熊科技有限公司
发行商:北京三亿熊科技有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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里面的每一个兵种,每一个建筑,在我看来都承载着我的童年。
不断的研究好玩的玩法,研究每一个兵种的特点。
现在想想,不禁感叹,那个时候,才是真正的在玩游戏。
直到现在,十几年过去了,换了好几台电脑。
但是每次换新电脑,我都会去红警之家下载原版红色警戒2和尤里的复仇。就算不玩,也想把这款游戏永远的留下来。
或许十年后,我会抱着我的儿子在电脑前,自豪的告诉他“这是你老爸从小玩到大的游戏”
我认真的看了两遍这个2分30秒的视频,看到了熟悉的建筑,熟悉的兵种,熟悉的音乐,
我心里这股沉寂多年的悸动又被你们勾了起来。
发完这条评论,我要再去炸一下五角大楼
说说联机模式吧,开发者要是想做几百人的大拉锯战就有一个不可避免的问题:人数/实力的平衡,不能因为一边都是夜猫子或者学生党时间多就趁着对手不在线一波平推然后堵复活点(啊然而不知道这个有木有复活点或者大本营的设计)这种情况,我给开发者提个建议:分区域加入不同强度的A I防守。
假如说是红蓝两个阵营,那战况比较胶着,阵地反复易手的地方肯定是两方领土接壤的地方,这些地方就适合零星上线的玩家去和对方磕,A I防守强度就可以低一点,而越往敌方腹地进攻所遇到的防守强度肯定更大,假如说红方人数为25,蓝方为35,蓝方肯定会把战线往红方家推,但是不能因为只多了10个散人就能一波推平,那样辛辛苦苦守的阵地就没有意义了,给红方加入相当于8个玩家的A I兵力帮助防守,这样红方可以借着地势打反击啊,或者呼叫公会成员啊都是可以的。而到了人数高峰期,就可以组织更大规模的战役,往敌方家里推更远。
啊胡扯这么多意思就是人少雷声小,人多才是大战役,扯出AI就是为了动态平衡两方实力,配合地图上的战略纵深,才能不会让人少的一方被碾压。
首先我也是红警魔兽出来的,我个人非常的喜欢即时战略游戏,节奏快~对智商的锻炼之类的~很期待这游戏的公测,但是我比较担心的是游戏的操控方式,游戏中人物建筑可以进行一定的参考,但是游戏的操作方法让我感到困惑!作为即时战略游戏考验的是玩家的策略,反应速度,以及操作的犀利
作为手机即时战略的先河这是个大问题!至少我是这样认为的
……………………以下17年评……………………
猜一下,游戏是不是建一个普通战役,然后多名玩家以“小队指挥官”或指挥部的形式进入战场?
……………………以下16年评……………………
某年月日,某中文游戏正式上架。几千死忠粉降临游戏,开启游戏内第一波基情四射的大混战。开发者加入各种彩蛋,令游戏增色几分。
某年月日,游戏起势。近万玩家夜以继日讨论游戏套路与bug。开发者们尽力的进行维护修改调整,使游戏一直保持活力。
某年月日,游戏大火。数万熊孩子涌入游戏世界,肆意破坏,正大光明开修改器,大幅拉低玩家整体素质。开发者被这群熊孩子忙得焦头烂额。
某年月日,游戏步入正轨。玩家群体越来越稳定,游戏bug越来越不明显,第三方插件作用越来越小。开发者们费尽千辛万苦做出的游戏,终于有了回报。
某年月日,游戏进入氪金时代。由于战斗操作简化,各种属性商品陆续上架,越来越多的平民玩家选择弃坑。开发者也是设计了一个又一个的提高属性的道具。
某年月日,游戏进入末世。数百地主家的儿子们进入游戏,一系列刷钱霸服的玩家出现。游戏出现各种鬼服,无人区。开发者?不见了。
某年月日, THE WAR 开始预约。
我点了✔
-------------------(。•ˇ‸ˇ•。)认真----------------
1:氪金的问题就不说了
2:兵种已经有多样性了,防御性建筑可不可以多点,例如城墙,雷达检测之类的,也可以建造和地图互动的建筑,因地制宜建造
3:顺便就是地图潜伏变化有高山,洼地,相信这会更吸引玩家
4:基地建筑的摆放让玩家自己来,像部落冲突那种滴
5:红警的东西稍微模仿一下,毕竟红警粉还是很多的,是个挺大的市场
6:经费不够的话以上东西那就后期再做哦
————看我认真的表情(。•ˇ‸ˇ•。)————
看到别人长篇大论这么厉害的评论,我就只会说:卧槽,好想玩(ノಥ益ಥ)
所谓战争,其实分为两种思维两个时代。两种思维,中式和西式——其根本不同在于中式战争更注重宏观层面,西式战争则有些鼓吹英雄主义;两个时代,冷兵时代以及热兵时代。时代的不同,也给战争带来了革命性的不同。在冷兵战争中,战场远比热兵时代小的多,考验的是士兵的整体素质,即练兵的水准。而在热兵战争中,相对于士兵,其实更加考验指挥水准——对于多部队的协调,以及对战术层面的决策以及应用。而在战略层面上,其体现的是后勤的补给量以及速率。
纯粹的西式现代战争游戏,推荐《兵者诡道》。遗憾的是这个游戏对于策略的定义过于死板,导致其机变不足。
而所谓的策略层面,在战争中,其实际上就是信息策略——这一点在我国古代战争中体现的淋漓尽致,无论是“围魏救赵”,还是“围点打援”。所以推荐如果你们真的想做一款中式战争游戏,一定不要定死策略。因为在中国人的战争历史上,成名宿将没有一个是复刻他人战术理论的人。