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天际奇兵
3.6
编辑推荐

天际奇兵

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玩家评价

根宝 2020-07-24 03:02:58
玩了一会儿,我看到很多游戏的影子,比如暗黑里面的盗宝地精,WOW里的鱼人,但是这个游戏的玩法和当年的DOTA传奇一样,英雄升星,升阶,技能升级,灵魂碎片,装备碎片;英雄设定呢有吕布孙悟空还有各种国外的,总之就是大杂烩;氪金呢首冲送吕布,高级首冲送关羽,成长基金啥的一样不少;我玩的少不敢妄下结论,但目前看到的只能说是一款精致的套路作品,市场上这样的作品没有一万也有八千了吧,可是在这里我没有看到独特又有趣的东西。
走兔JUN@ 2020-07-24 03:02:46
额。。12月25日公测。。我为啥已经进游戏在玩了。。^ↀᴥↀ^难道进了假游戏?吓得我看了好几遍日历。
打击感确实不错,技能放的很爽。
其他的。。Emmmm……vip,战力值站撸PK,以及一套熟悉的流程,反正玩了就懂了,没错!就是那套路。
好歹吱一声 2020-07-24 03:02:45
真是有些话想说。谁想看你们这些片头动画?片头动画不展示你们游戏的内容和玩法,尽搞些没用的。玩家看你们这片头有毛用,浪费时间!除了看出来低劣的3d水平,没看出什么来。游戏怎么玩的?有什么职业?世界观是什么样的?几大阵营?你们这动画宣传了什么?就这动画,是不是我喜欢玩的种类,我什么都不了解!还想我收藏?在做梦吧?看过我就忘了!
Nevermore丶 2020-07-24 03:02:40
打击感可以,为什么打三星。别的不说,既然敢公测的游戏,我相信应该问题不多的,结果呢?游戏根本无法流畅运行,可以说是一步一卡,安装界面也总卡死,我重复装了3次,我以为我个人问题。去论坛一看,基本都是卡顿,闪退,卡死的情况。游戏都公测了这些基本问题都解决不好,也太不负责任了吧,另外,氪金点太多了,不氪基本是玩不下去的。
卡尔安格斯 2020-07-24 03:02:38
画面满分,玩法零分
画面是真的好,画质细腻,色彩饱满柔和,光影渲染上乘,技能炫酷。
配音确实如宣传所言,bgm应情应景,攻击、技能、施法配音充满魄力,英文cv表现力十足。
游戏玩法:自动战斗,战力养成,肝/氪,额,真的不能接受。
Hakunamatata_。 2020-07-24 03:02:52
画面……同类型你出的这么晚还比不过一个世界2这样真的好么?
氪金点太多。首冲啊基金啊什么的都无所谓,但是装备要10连,角色要10连,还有专属武器也要抽……过分了呀,抽到还要去升级……反正我是忍住了…
福利看上去是不错,推图给钻,jjc给钻,然而真的够么…
一开始我看了下评价这么多人期待……我现在很好奇是TapTap水军起来了还是我个人眼光太高了?
星野沙耶加 2020-07-24 03:02:40
【每日简评】天际奇兵 外表光鲜的战力养成游戏【170106】
昨天刚试玩过《最终幻想觉醒》,那个披着最终幻想皮,实际上不是最终幻想的传统国产手游,今天看到一个不错的词汇,“战力养成游戏”,咱觉得很好代表这一类游戏。毕竟现在国产也有很多有意思有想法的好游戏,不可以地图炮波及到了。那么,今天来试玩一下《天际奇兵》,看着宣传画面非常漂亮啊,浓厚的美式风格,这说不定是一款值得期待的游戏——
——怎么还是“战力养成游戏”啊?!Oh My God!
这里姑且说一下什么叫“战力养成游戏”吧。咱个人定义是——游戏除了表面战斗外,还会有一大堆角色,装备,技能,强化,突破,试炼,工会,VIP,升星,精炼,宝石,专属……,目的就是为了提高汝的“战斗力数值”。这一类游戏一般有自动战斗,一键扫荡,一键强化,竞技场,排行榜等要素。《最终幻想觉醒》《天际奇兵》《影之刃2》《我叫MT》等大量国产手游都是这种游戏,而且他们背后的游戏核心系统几乎是一模一样,只看这个数值,对应什么文字,图标,甚至技能而已。当然对于开发来说,毕竟这个游戏核心系统很成熟而且有效,他们只需要专注于画面,运营,宣传等,一个“及格”水平的手游就登场了。对于没有多少开发经验的团队,也的确是很好积累经验的做法。
虽然做法上无可厚非,但是氪金要素上的评价,只能摇摇头了。
嘛,这游戏还是有自己的亮点,咱觉得最值得称赞应该是画面。人物偏美式画风,但是动作细节都是不错的。更棒的是,场景非常漂亮,光线充足,眼睛非常舒适,一草一木都会随风摇曳,而且场景和敌人种类丰富繁多,而且不粗糙,让人误以为自己在玩一款中型的端游。背景音乐也不错,从画面和声音这种直观体验来说,这绝对是一款手游大作水平。
不过操作感和打击感就比较一般了。作为一款ARPG,***动,而且技能更像普通的“招式”,跳劈,回旋斩,突进,格挡这些再平凡不过的,CD还老长,而且虽然可以随时切换角色战斗,但是角色的技能居然是公共CD,导致打起来相当不爽快,更别说那个砍人音效。这就像舰C的岛风,立绘是文静无口白发少女,结果一张嘴发现吵的不行。不过这些倒是可以在后期慢慢改进一下。据说到了后期还有守城模式,不过听说最终还是靠战斗力压制而已。
总结就是,这游戏的画面绝对是上流水平,操作感反而一般,然后“战力成长”系统咱个人不喜欢,整体感觉有一种,画面都被其他地方给败家了。明明可以做出这么好的画面,为什么就不做成一个拥有自己独立玩法的大作呢?作为游戏人,这就是自己想要的吗?
【吸引力:2分(没事做可以玩玩)】
(1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)
【一句点评】有着漂亮舒服的画面,但是内核还是战力养成游戏
【适合人群】喜欢美式画风的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4928474976
贴吧:yulayula(每日简评一个手游,每周推荐一款手游)
B站视频:http://www.bilibili.com/video/av7868119/
TyArthur 2020-07-24 03:02:56
氪金严重影响平衡,中国不是没有好游戏,而且好游戏都需要你大量氪金对于平民玩家,上班族,学生党太不友好,既然公司这样设置氪金后得变态属性,那么久坐等游戏越来越黄,为什么现在都宁愿去注册国外的ID挂着***玩游戏,就是因为人家比你平衡啊,人家氪金不氪金差距一点都不大啊,其实国服也有好游戏,比如克鲁赛德战记,充钱的人一点都不在少数啊,可是我不充钱竞技场一样可以冲入大师组啊,我不充钱一样可以成为大佬啊,人家才是钱也没少挣,游戏评分还高,玩的人还多,游戏群里哪个群里不是上千人,氪金吊炸天这种一锤子买卖的游戏迟早要黄,除非大量富二代入驻,为什么王者荣耀能成为腾讯企业的第一手游,市值能够那么高,赚的钱也能那么多,除了lol情节,最重要的是他平衡啊,如果一个皮肤各项属性加100-200,我就不相信还有人去玩!你要说他是电竞,好啊,再列举一个,魔灵召唤,可以吧?也是一个伫立排行榜很久的老游戏了,评分好像依然是9分以上。为什么?因为他平衡呀,不充钱一样可以干过充钱的啊,就这么简单,同意请点赞,有异议请勿喷大家无仇无怨,我只是发表个人意见
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