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天际奇兵
3.6
编辑推荐

天际奇兵

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简介

《天际奇兵》是一款拥有次世代画面效果,无锁定即时战斗玩法为核心,原创世界观为舞台的3D多英雄ARPG手游。融合了实时PVP、组队战斗、TOBA塔防、RTS、SLG主城养成、英雄养成等丰富玩法,打造全新的游戏风格!这里还有十多个风格迥异的奇幻世界等你来探索!给你全新的ARPG爽快感和TOBA策略乐趣。由国际团队倾力打造的纯正欧亚混血画风,精致的3D画面,还有好莱坞大师Daniel Sadowski倾情制作的游戏背景音乐,给你一场惊艳新奇的视听盛宴!

游戏特色:
「主机级别的3D游戏画面」
通过Unity3D引擎打造主机级别的游戏场景,手机也能体验刺激震撼的战斗快感!

「同时操控多个英雄」
支持3个英雄同时上阵,随意操控不同英雄战斗!30多个英雄,自由培养、组合你的战队!
每个英雄独特的属性与技能,英雄间的缘分搭配,根据不同情况策略上阵,战斗不再枯燥!

「特色方舟SLG玩法」
独特的方舟养成建设系统,通过升级和掠夺资源,强化你的方舟基地!

「独创跨服UGC资源掠夺和TOBA塔防」
全新塔防玩法,操控你的英雄守护资源建筑,策略攻击敌人阵地!夺取最终胜利!

「同步PVP PVE玩法」
匹配或邀请来自不同地区的顶级玩家进行实时在线PK!谁是战场王者?你敢来挑战吗!

详细信息

  • 文件大小: 2017年12月18日
  • 更新时间: 2017-12-18 02:43:38

宣传图片/截图

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总评分
3.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

楷医生 2020-07-24 03:03:07
看了简介,视频和评论。好的游戏公司态度真的是个很重要的事情啊。若非灵感突发,求新求变这种事情需要厚积薄发的,急不来。内容和玩法上由于玩家的数量和质素的不同,必定褒贬不一。游戏上反正玩家只要流畅度优化方面做的好,氪金方式合理,游戏内容慢慢增加起来,必定会有忠实玩家的。以后看到你们公司的游戏一定会尝试的。加油加油!
Aurevoir 2020-07-24 03:03:04
画面和打击感还是很好的但这个卡顿实在是受不了应该不是手机问题吧第一次打开中等画质有点卡我就调低画质后来又调了高画质完全不卡但是第二次进不管什么画质都是卡的不行这个优化也太差了
厦门梦加-郑震 2020-07-24 03:03:02
dota2音乐制作人,好莱坞作曲家亲自操刀游戏音乐
《蒸汽之城》主创团队历时19个月倾力打造游戏画面内容。
这是一款绝对的诚意之作,我们绝不妥协,一切都要追求极致,虽然还有很多不满,但是也希望先让大家看看提提意见,我们会继续努力,希望做出一款让大多数玩家满意的作品!!
wannauwanna 2020-07-24 03:03:00
3星。只想说宣传别扯什么次世代,加个法线做个假高光的效果算不上什么新意,次世代的凹凸质感只有浮在表面高亮没有阴影,整体美术偏脏,全靠高亮的反光撑画面,起码手机看起来是这样的,打击感3星,毕竟不是格斗游戏,游戏英雄怎么一锅烩,都是哪抄的啊。。可能本人美术专业有点挑,实话实说了啊
根宝 2020-07-24 03:02:58
玩了一会儿,我看到很多游戏的影子,比如暗黑里面的盗宝地精,WOW里的鱼人,但是这个游戏的玩法和当年的DOTA传奇一样,英雄升星,升阶,技能升级,灵魂碎片,装备碎片;英雄设定呢有吕布孙悟空还有各种国外的,总之就是大杂烩;氪金呢首冲送吕布,高级首冲送关羽,成长基金啥的一样不少;我玩的少不敢妄下结论,但目前看到的只能说是一款精致的套路作品,市场上这样的作品没有一万也有八千了吧,可是在这里我没有看到独特又有趣的东西。
李莎旻子 2020-07-24 03:02:56
一年七个月的汗水
才等来了天际奇兵的这一刻
28次版本的完善64位团队成员的努力
对于画面对于背景BGM等等所做的一切
让我看到了对游戏充满执着充满热爱对游戏
精益求精的你们
我相信这样一款作品是不会让大家失望的
575个工作的日日夜夜所承载的压力与苦痛唯有自己清楚我们能做的不多但我们有一个共同点那就是那份对于游戏的坚持与热爱
就像你们这款次时代ARPG手游天际奇兵一样希望你们就是那翱翔天空展望未来的一只业内奇兵
唯此而已!!
TyArthur 2020-07-24 03:02:56
氪金严重影响平衡,中国不是没有好游戏,而且好游戏都需要你大量氪金对于平民玩家,上班族,学生党太不友好,既然公司这样设置氪金后得变态属性,那么久坐等游戏越来越黄,为什么现在都宁愿去注册国外的ID挂着***玩游戏,就是因为人家比你平衡啊,人家氪金不氪金差距一点都不大啊,其实国服也有好游戏,比如克鲁赛德战记,充钱的人一点都不在少数啊,可是我不充钱竞技场一样可以冲入大师组啊,我不充钱一样可以成为大佬啊,人家才是钱也没少挣,游戏评分还高,玩的人还多,游戏群里哪个群里不是上千人,氪金吊炸天这种一锤子买卖的游戏迟早要黄,除非大量富二代入驻,为什么王者荣耀能成为腾讯企业的第一手游,市值能够那么高,赚的钱也能那么多,除了lol情节,最重要的是他平衡啊,如果一个皮肤各项属性加100-200,我就不相信还有人去玩!你要说他是电竞,好啊,再列举一个,魔灵召唤,可以吧?也是一个伫立排行榜很久的老游戏了,评分好像依然是9分以上。为什么?因为他平衡呀,不充钱一样可以干过充钱的啊,就这么简单,同意请点赞,有异议请勿喷大家无仇无怨,我只是发表个人意见
阿点 2020-07-24 03:02:54
不知不觉预约已经这么多了,说实话这个速度给了我们极大的信心,也让团队的开发人员更多了一份责任感。我们想做的要做的看到的和理解到的也都是从玩家的角度出发,我们必须得秉承对得起玩家的理念来去制作游戏。为了消除疑虑或者为了促进彼此间更多的了解,除了会一直留心大家在TapTap上的留言以外,我们也会逐步把我们开发中的事情与内容分享给大家,今天先搬出我们团队中“最大牌”的参与者Daniel sadowski,开发中的见闻趣事我也会逐步搬运过来,苦就不谈了,只求从期待到玩上大家都会开心。
Darker 2020-07-24 03:02:52
刚玩了教程关卡。
看到三个角色栏位,一个主控队长,角色众多,不拘一格,各个不同世界观的角色大杂烩,且分三个分类:坦、输出、辅助。
于是突发奇想:把这个游戏类比为3D版的克鲁赛德战记(简称CQ)来发展是否可行?
就游戏性而言,我感觉CQ还是可圈可点的,就是太肝了。那这个天际奇兵可以取其精华去其糟粕,把一些有趣的概念构架引进过来,比如:
1.每个角色的技能效果各不相同,并有不同额外效果加成的专属武器或是重要特色装备,再加三人队伍~以此排列组合可出纷繁多样的玩法。
2.CQ中有追三、逆追三等被动技能,因为那是横版消块的模式,所以无法直接引用。但可以将它的逻辑模式借鉴过来啊,比如表现在天际奇兵中就可以是:每个角色都有被动技能,或者每个技能都有不同的被动效果,当队友满足一定条件的时候可以联动释放,这样就队伍搭配就有玩头了,想想一套炸满屏的技能联动也是很兴奋啊(。ò ∀ ó。)
总之,就是要强调游戏性、可玩性,比如流放之路中技能石的连接组合发展出纷繁多样的玩法BD和玩法,那天际奇兵就可以以角色的组合类比技能石的组合,来实现玩BD和法得多样化。
刚过教程关,只想到这些。
PS:最近玩克鲁赛德战记,被它又肝又氪的机制整的很累。真希望国产能有一些真正带给人快乐的游戏,加油吧!天际奇兵!(ง •̀_•́)ง
三水吉右卫门 2020-07-24 03:02:52
也不多说了,这类游戏禁止的一个设置:自动战斗,那就真的没意思的,可以设置成有怪攻击时反击,然后设个开关,这样有事可以暂时放一下也不会被打死,有自动的话,一般来讲,这游戏在我看来就废了。希望装备能爆炸,各种不一样的装备,更希望装上装扮类装备能够变换角色外表,如果已经做出了很多的装备那就不要尝试这一块,如果装备并不是很多,推荐这一块的触摸。衣服首饰类装备可以少,武器类一定要多啊,不要一把武器几种颜色几种品质,这样视觉疲劳,玩家们用多了低级得装备,哪怕换种颜色厉害里一些,也没有获得一种品质一个图标的装备来的舒服。建议去除体力机制(如果有的话)希望可以换种方式,如战斗时间,副本次数,在线时间都可以限制。建议不要出一些活动副本,如每周1.3.5.7开放每天几次,过关得材料这样的副本,因为这种副本会消磨玩家耐心,得材料的时候是开心,但是,玩家会觉得很累,每天都要打这些莫名的限时副本,就会感觉被游戏禁锢而不是自己想玩就玩,希望游戏能参考一下,以上只是个人意见及建议。
Hakunamatata_。 2020-07-24 03:02:52
画面……同类型你出的这么晚还比不过一个世界2这样真的好么?
氪金点太多。首冲啊基金啊什么的都无所谓,但是装备要10连,角色要10连,还有专属武器也要抽……过分了呀,抽到还要去升级……反正我是忍住了…
福利看上去是不错,推图给钻,jjc给钻,然而真的够么…
一开始我看了下评价这么多人期待……我现在很好奇是TapTap水军起来了还是我个人眼光太高了?
精慌湿蹉 2020-07-24 03:02:49
看了pv,感觉最大的问题还是一个没有闪避的问题,对于这类游戏来说没有闪避就等于氪金游戏,或许凭借他内部的一些华丽的打击技能可以弥补这一缺陷把,总得来说,人设以及建模都很不错,技能华丽炫酷,是大部分玩家所追求的一个类型,最大的亮点还是组队刷本,希望可以做好,先不给满分吧,留下1星给闪避
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