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天际奇兵
3.6
编辑推荐

天际奇兵

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玩家评价

花谢吾亦逝 2020-07-24 03:02:40
首先感谢游戏团队的辛勤工作。
早晨起床日常打开TapTap,首页发现了这款游戏,从游戏内容简介中发现竟有如此多的版本迭代和更改,对品质的追求只有我大暴雪才有吧,但是战斗系统的重大更改就有些惊讶了,以前有过回合?srpg?对ui的迭代,对画面的追求,战斗的调优可理解为对品质的追求,对战斗方式的更改可以理解,为没有找对市场定位就盲目开发吗?
于是好奇的点开了banner,发现竟然是arpg(刚从某三解毒),而且很想火炬,泰坦之类的(如果打怪随机掉品质属性,卧槽,超赞了),有些惊喜,虽然我已经是老年人的操作了,但是还是忍不住想玩这类的。但是这类有一定问题,一直不停“刷”很累,而且最新新作大作都为了品质和更长久的留存,舍弃了“扫荡”。反过来还是我这种人尤其是上班族,新鲜感一过,除非信仰或者特别有意思,只能卸载蝗下一个。
点开视频竟然是英文
2020-07-24 03:02:40
游戏不错,主要是扫荡一下各大副本,刷刷材料,但是人太少,分析一下,主要有几大原因,1,玩法单一,体力,精力用完无事可做,各种副本耗费体力过多,一天下了体力完全不够用,这大概是为了促进消费才搞成这样的,建议改改,2,巅峰对决什么的完全没人,一直没进去过,不知道怎么样,模式是不错的,但其他游戏的影子太多,例如我接下来要说的的,3,要塞模式,前期完全打不过高级一点的塔,兵线作用太小,高级兵没有没试过,,兵线速度太慢,时间太短,完全不够看,4,夺宝模式想过去玩的红警,模仿是没出路的,建议改改,ps 橙色的东西真难刷,5,建议加点野外地图,没事可以肝一下金币什么的,各种奇怪的副本降低了可玩度,6,神秘卷轴有什么用,我还是不知道,大概是等级太低,求解答,总结了一下,模式虽多,不够完善,要塞兵线作用不强,试炼体力要求太多,建议取消,竞技排名高了只能前进,完全打不过嘛,没次等十多分钟,麻烦。最后,祝你们游戏越办越好,ps 大概是因为人不多我才没感觉有什么氪的地方吧,平民也可以玩。
再玩玩儿,等我继续研究在写。
我的ID robot西巴,,来个好友
楷医生 2020-07-24 03:03:07
看了简介,视频和评论。好的游戏公司态度真的是个很重要的事情啊。若非灵感突发,求新求变这种事情需要厚积薄发的,急不来。内容和玩法上由于玩家的数量和质素的不同,必定褒贬不一。游戏上反正玩家只要流畅度优化方面做的好,氪金方式合理,游戏内容慢慢增加起来,必定会有忠实玩家的。以后看到你们公司的游戏一定会尝试的。加油加油!
厦门梦加-郑震 2020-07-24 03:03:02
dota2音乐制作人,好莱坞作曲家亲自操刀游戏音乐
《蒸汽之城》主创团队历时19个月倾力打造游戏画面内容。
这是一款绝对的诚意之作,我们绝不妥协,一切都要追求极致,虽然还有很多不满,但是也希望先让大家看看提提意见,我们会继续努力,希望做出一款让大多数玩家满意的作品!!
李莎旻子 2020-07-24 03:02:56
一年七个月的汗水
才等来了天际奇兵的这一刻
28次版本的完善64位团队成员的努力
对于画面对于背景BGM等等所做的一切
让我看到了对游戏充满执着充满热爱对游戏
精益求精的你们
我相信这样一款作品是不会让大家失望的
575个工作的日日夜夜所承载的压力与苦痛唯有自己清楚我们能做的不多但我们有一个共同点那就是那份对于游戏的坚持与热爱
就像你们这款次时代ARPG手游天际奇兵一样希望你们就是那翱翔天空展望未来的一只业内奇兵
唯此而已!!
阿点 2020-07-24 03:02:54
不知不觉预约已经这么多了,说实话这个速度给了我们极大的信心,也让团队的开发人员更多了一份责任感。我们想做的要做的看到的和理解到的也都是从玩家的角度出发,我们必须得秉承对得起玩家的理念来去制作游戏。为了消除疑虑或者为了促进彼此间更多的了解,除了会一直留心大家在TapTap上的留言以外,我们也会逐步把我们开发中的事情与内容分享给大家,今天先搬出我们团队中“最大牌”的参与者Daniel sadowski,开发中的见闻趣事我也会逐步搬运过来,苦就不谈了,只求从期待到玩上大家都会开心。
Darker 2020-07-24 03:02:52
刚玩了教程关卡。
看到三个角色栏位,一个主控队长,角色众多,不拘一格,各个不同世界观的角色大杂烩,且分三个分类:坦、输出、辅助。
于是突发奇想:把这个游戏类比为3D版的克鲁赛德战记(简称CQ)来发展是否可行?
就游戏性而言,我感觉CQ还是可圈可点的,就是太肝了。那这个天际奇兵可以取其精华去其糟粕,把一些有趣的概念构架引进过来,比如:
1.每个角色的技能效果各不相同,并有不同额外效果加成的专属武器或是重要特色装备,再加三人队伍~以此排列组合可出纷繁多样的玩法。
2.CQ中有追三、逆追三等被动技能,因为那是横版消块的模式,所以无法直接引用。但可以将它的逻辑模式借鉴过来啊,比如表现在天际奇兵中就可以是:每个角色都有被动技能,或者每个技能都有不同的被动效果,当队友满足一定条件的时候可以联动释放,这样就队伍搭配就有玩头了,想想一套炸满屏的技能联动也是很兴奋啊(。ò ∀ ó。)
总之,就是要强调游戏性、可玩性,比如流放之路中技能石的连接组合发展出纷繁多样的玩法BD和玩法,那天际奇兵就可以以角色的组合类比技能石的组合,来实现玩BD和法得多样化。
刚过教程关,只想到这些。
PS:最近玩克鲁赛德战记,被它又肝又氪的机制整的很累。真希望国产能有一些真正带给人快乐的游戏,加油吧!天际奇兵!(ง •̀_•́)ง
三水吉右卫门 2020-07-24 03:02:52
也不多说了,这类游戏禁止的一个设置:自动战斗,那就真的没意思的,可以设置成有怪攻击时反击,然后设个开关,这样有事可以暂时放一下也不会被打死,有自动的话,一般来讲,这游戏在我看来就废了。希望装备能爆炸,各种不一样的装备,更希望装上装扮类装备能够变换角色外表,如果已经做出了很多的装备那就不要尝试这一块,如果装备并不是很多,推荐这一块的触摸。衣服首饰类装备可以少,武器类一定要多啊,不要一把武器几种颜色几种品质,这样视觉疲劳,玩家们用多了低级得装备,哪怕换种颜色厉害里一些,也没有获得一种品质一个图标的装备来的舒服。建议去除体力机制(如果有的话)希望可以换种方式,如战斗时间,副本次数,在线时间都可以限制。建议不要出一些活动副本,如每周1.3.5.7开放每天几次,过关得材料这样的副本,因为这种副本会消磨玩家耐心,得材料的时候是开心,但是,玩家会觉得很累,每天都要打这些莫名的限时副本,就会感觉被游戏禁锢而不是自己想玩就玩,希望游戏能参考一下,以上只是个人意见及建议。
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