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类型:角色扮演
发行商:上海赤月信息技术有限公司
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早晨起床日常打开TapTap,首页发现了这款游戏,从游戏内容简介中发现竟有如此多的版本迭代和更改,对品质的追求只有我大暴雪才有吧,但是战斗系统的重大更改就有些惊讶了,以前有过回合?srpg?对ui的迭代,对画面的追求,战斗的调优可理解为对品质的追求,对战斗方式的更改可以理解,为没有找对市场定位就盲目开发吗?
于是好奇的点开了banner,发现竟然是arpg(刚从某三解毒),而且很想火炬,泰坦之类的(如果打怪随机掉品质属性,卧槽,超赞了),有些惊喜,虽然我已经是老年人的操作了,但是还是忍不住想玩这类的。但是这类有一定问题,一直不停“刷”很累,而且最新新作大作都为了品质和更长久的留存,舍弃了“扫荡”。反过来还是我这种人尤其是上班族,新鲜感一过,除非信仰或者特别有意思,只能卸载蝗下一个。
点开视频竟然是英文
再玩玩儿,等我继续研究在写。
我的ID robot西巴,,来个好友
《蒸汽之城》主创团队历时19个月倾力打造游戏画面内容。
这是一款绝对的诚意之作,我们绝不妥协,一切都要追求极致,虽然还有很多不满,但是也希望先让大家看看提提意见,我们会继续努力,希望做出一款让大多数玩家满意的作品!!
才等来了天际奇兵的这一刻
28次版本的完善64位团队成员的努力
对于画面对于背景BGM等等所做的一切
让我看到了对游戏充满执着充满热爱对游戏
精益求精的你们
我相信这样一款作品是不会让大家失望的
575个工作的日日夜夜所承载的压力与苦痛唯有自己清楚我们能做的不多但我们有一个共同点那就是那份对于游戏的坚持与热爱
就像你们这款次时代ARPG手游天际奇兵一样希望你们就是那翱翔天空展望未来的一只业内奇兵
唯此而已!!
看到三个角色栏位,一个主控队长,角色众多,不拘一格,各个不同世界观的角色大杂烩,且分三个分类:坦、输出、辅助。
于是突发奇想:把这个游戏类比为3D版的克鲁赛德战记(简称CQ)来发展是否可行?
就游戏性而言,我感觉CQ还是可圈可点的,就是太肝了。那这个天际奇兵可以取其精华去其糟粕,把一些有趣的概念构架引进过来,比如:
1.每个角色的技能效果各不相同,并有不同额外效果加成的专属武器或是重要特色装备,再加三人队伍~以此排列组合可出纷繁多样的玩法。
2.CQ中有追三、逆追三等被动技能,因为那是横版消块的模式,所以无法直接引用。但可以将它的逻辑模式借鉴过来啊,比如表现在天际奇兵中就可以是:每个角色都有被动技能,或者每个技能都有不同的被动效果,当队友满足一定条件的时候可以联动释放,这样就队伍搭配就有玩头了,想想一套炸满屏的技能联动也是很兴奋啊(。ò ∀ ó。)
总之,就是要强调游戏性、可玩性,比如流放之路中技能石的连接组合发展出纷繁多样的玩法BD和玩法,那天际奇兵就可以以角色的组合类比技能石的组合,来实现玩BD和法得多样化。
刚过教程关,只想到这些。
PS:最近玩克鲁赛德战记,被它又肝又氪的机制整的很累。真希望国产能有一些真正带给人快乐的游戏,加油吧!天际奇兵!(ง •̀_•́)ง