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类型:角色扮演
发行商:上海赤月信息技术有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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打击感确实不错,技能放的很爽。
其他的。。Emmmm……vip,战力值站撸PK,以及一套熟悉的流程,反正玩了就懂了,没错!就是那套路。
还有,游戏不会是点点按键就自动交任务,自动下副本,自动打怪吧?然后循环,支线一大堆,到了多少级进行到那里都不知道的类型吧?游戏可玩性完全没有,每天都是跟每日活动走。
昨天刚试玩过《最终幻想觉醒》,那个披着最终幻想皮,实际上不是最终幻想的传统国产手游,今天看到一个不错的词汇,“战力养成游戏”,咱觉得很好代表这一类游戏。毕竟现在国产也有很多有意思有想法的好游戏,不可以地图炮波及到了。那么,今天来试玩一下《天际奇兵》,看着宣传画面非常漂亮啊,浓厚的美式风格,这说不定是一款值得期待的游戏——
——怎么还是“战力养成游戏”啊?!Oh My God!
这里姑且说一下什么叫“战力养成游戏”吧。咱个人定义是——游戏除了表面战斗外,还会有一大堆角色,装备,技能,强化,突破,试炼,工会,VIP,升星,精炼,宝石,专属……,目的就是为了提高汝的“战斗力数值”。这一类游戏一般有自动战斗,一键扫荡,一键强化,竞技场,排行榜等要素。《最终幻想觉醒》《天际奇兵》《影之刃2》《我叫MT》等大量国产手游都是这种游戏,而且他们背后的游戏核心系统几乎是一模一样,只看这个数值,对应什么文字,图标,甚至技能而已。当然对于开发来说,毕竟这个游戏核心系统很成熟而且有效,他们只需要专注于画面,运营,宣传等,一个“及格”水平的手游就登场了。对于没有多少开发经验的团队,也的确是很好积累经验的做法。
虽然做法上无可厚非,但是氪金要素上的评价,只能摇摇头了。
嘛,这游戏还是有自己的亮点,咱觉得最值得称赞应该是画面。人物偏美式画风,但是动作细节都是不错的。更棒的是,场景非常漂亮,光线充足,眼睛非常舒适,一草一木都会随风摇曳,而且场景和敌人种类丰富繁多,而且不粗糙,让人误以为自己在玩一款中型的端游。背景音乐也不错,从画面和声音这种直观体验来说,这绝对是一款手游大作水平。
不过操作感和打击感就比较一般了。作为一款ARPG,***动,而且技能更像普通的“招式”,跳劈,回旋斩,突进,格挡这些再平凡不过的,CD还老长,而且虽然可以随时切换角色战斗,但是角色的技能居然是公共CD,导致打起来相当不爽快,更别说那个砍人音效。这就像舰C的岛风,立绘是文静无口白发少女,结果一张嘴发现吵的不行。不过这些倒是可以在后期慢慢改进一下。据说到了后期还有守城模式,不过听说最终还是靠战斗力压制而已。
总结就是,这游戏的画面绝对是上流水平,操作感反而一般,然后“战力成长”系统咱个人不喜欢,整体感觉有一种,画面都被其他地方给败家了。明明可以做出这么好的画面,为什么就不做成一个拥有自己独立玩法的大作呢?作为游戏人,这就是自己想要的吗?
【吸引力:2分(没事做可以玩玩)】
(1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)
【一句点评】有着漂亮舒服的画面,但是内核还是战力养成游戏
【适合人群】喜欢美式画风的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4928474976
贴吧:yulayula(每日简评一个手游,每周推荐一款手游)
B站视频:http://www.bilibili.com/video/av7868119/
早晨起床日常打开TapTap,首页发现了这款游戏,从游戏内容简介中发现竟有如此多的版本迭代和更改,对品质的追求只有我大暴雪才有吧,但是战斗系统的重大更改就有些惊讶了,以前有过回合?srpg?对ui的迭代,对画面的追求,战斗的调优可理解为对品质的追求,对战斗方式的更改可以理解,为没有找对市场定位就盲目开发吗?
于是好奇的点开了banner,发现竟然是arpg(刚从某三解毒),而且很想火炬,泰坦之类的(如果打怪随机掉品质属性,卧槽,超赞了),有些惊喜,虽然我已经是老年人的操作了,但是还是忍不住想玩这类的。但是这类有一定问题,一直不停“刷”很累,而且最新新作大作都为了品质和更长久的留存,舍弃了“扫荡”。反过来还是我这种人尤其是上班族,新鲜感一过,除非信仰或者特别有意思,只能卸载蝗下一个。
点开视频竟然是英文
再玩玩儿,等我继续研究在写。
我的ID robot西巴,,来个好友
画面是真的好,画质细腻,色彩饱满柔和,光影渲染上乘,技能炫酷。
配音确实如宣传所言,bgm应情应景,攻击、技能、施法配音充满魄力,英文cv表现力十足。
游戏玩法:自动战斗,战力养成,肝/氪,额,真的不能接受。