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你的位置 : 首页 益智 魔法朵朵(测试版)
类型:益智
开发商:IONGame
发行商:IONGame
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玩家评价 ( 20 个评价)
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没有五星的原因是,音效和贴图。
关于声音:虽然我不造bgm是啥,但是通关之后花瓣收拢又散开时放出音乐这个设定真的让我有种“心花怒放”的感觉(。•ω•。)ノ♡超赞!
问题是游戏中转动花瓣会有的钢琴音、以及bgm,音质都不是特别好,杂音灌耳……啊,这是常有的事儿啦,我本来也没期待什么……
关于贴图:用花瓣那样的简约画风统一一下豆子和蝴蝶可以吗?(◦˙▽˙◦)通关奖励跳出来的时候很跳戏欸……
总之希望做得更好。
BTW,你们缺美工吗?我小名叫毛遂(*σ´∀`)σ
太烧脑了,还说比魔方简单,我明明觉得比魔方难好多啊,仔细一想,哦对了,魔方我也从来没玩通过,呵呵哒。
画风很小清新,配上也同样小清新的音乐谁能想到会是这么困难的游戏..
第一关最简单,有的时候乱点都过关了,但是到了第二关开始画风就变了,气死了,感觉永远有那么一块花瓣阻碍了我的人生是怎么回事啊!玩不穿急死了....我为啥下载了这个游戏啊啊啊啊啊。
有几个小bug(ノ ○ Д ○)ノ
11-4的花瓣转不动(_Д_)不造是不是就我一个人这样_(:з」∠)_
标准模式首次通关之后,玩任意关卡奖励都是50金豆【所以这个是算奖励还是小bug(*゚◇゚)
其它的……
没了_(:з」∠)_
希望游戏能火起来ฅ(*°ω°*ฅ)*
太极迷阵更注重数字的计算,cobe画廊更注重图形的互相转换。(有兴趣的玩家可以玩一玩这两个,都比较不错)
这款游戏感觉是这两个的集合,思维方式像太极迷阵,画面、音乐和小清新的cobe画廊异曲同工。
难度控制的有一点不当,每一关的难度呈几何式增加,如果能在每一关适当调整步数,我觉得更好。比如第一关10步,第二关20步这样,找不同的人测试一下取一个平均值,我觉得就很不错。
至于有哪里像魔方,我觉得这个每层的修复难度呈几何式增加就挺像的(〜 ̄▽ ̄)〜
以上
事到如今……对于我可能智商为零这件事我几乎已经可以坦然接受了……
游戏看似简单,却好像意外的有难度?(也可能是因为我智商低于常人ಥ_ಥ)
到底是谁说平面魔方比魔方简单的啊!是谁说的!(╯‵□′)╯︵┴─┴
总而言之,我被这游戏打击到体无完肤。卒。_ノ乙(、ン、)_
啊!等等!还有“遗言”未尽!(喂!领了便当就下去好吗!)
游戏的钢琴曲我很喜欢,但好像不是原作?如果有原创BGM感觉会为这个游戏加分很多。
另外,游戏的界面感觉还可以做的更精致,那个蝴蝶和豆子感觉好随意。- -
作为益智游戏,游戏的难度是很重要的考量,但是像是音乐与画风这些细节也是必不可少的评判标准啊!(๑•̀ㅂ•́)و✧(其实你只是想说把难度降低吧!)
啊,最后再吐槽一句:作为一个益智游戏,取名为“魔法朵朵”真的大丈夫吗?( •̥́ ˍ •̀ू )(导演:这个群众演员废话怎么那么多啊!赶快拖走!)
(ÒωÓױ)!经常玩游戏的人都有一个习惯
一定要点亮那个花瓣 ,不然绝对要吐血
所以我果断还是选择卸载了,,,
应用界面可以做得更好一些
点击声音可以用琴声或者音符声会更舒心
太极迷阵的画面更无聊,每次成功后迷阵转的我眼睛都花了,处于克制自己做出不恰当评价的行为,那个游戏我没评价。
另外…名字魔法duǒ duo还是duǒ duǒ(´;ω;`)啊好纠结(bu
还有很想问的一点,为什么不能逆时针转啊,好几次都是,一不小心转过了,就。。。。恩。。。。都懂得
体力方面。。嗯。。是有点烦,但至少5分钟给了10点体力,每关稍微多想一下,这个体力还是够的(暂时)。
虽然感觉好难啊(针对获得金菊FA来说)但至少在攒到购买最后一个不二次元的皮肤前。。恩。。基本上不会弃坑的QWQ还是蛮好气的_(:з」∠)_
游戏机制很好,虽然不能说是新颖;画面也不错,虽然蝴蝶的图案和背景不搭调。
重点是,在设置规定步数的时候,这个游戏一律设置为20步,这不合理。
举个例子,就2-5和3-4来说,两关的红、紫花瓣布局完全一样,但3-4把2-5的部分蓝色换成绿色,显然增加了过关难度,当然也增加了夺金难度;但(在我目前玩到的范围内)限步一律20。我不知道是你们没有经过太多测试,觉得这个数字差不多;还是有充分够给所有的关卡找出一个20步的方案。但是,这本来就不科学,给两个不同的关卡制定相同的高级标准。
另一个想吐槽的是体力系统。高难度关本身就要比低难度关消耗更多次数,而
挑战高难度关卡本身还要消耗更多体力,自然会导致大量体力浪费在一关上,而且多的还不成比例。其他的,比如没有过关返还体力(大部分游戏都有),体力不能自动回复必须手动点之类的,不一一说了。
总结,限步不合理-2星,体力系统-1星,给2星。希望能看到这个游戏有所改进,毕竟有个很好的游戏机制。
————修改评价————
好吧,是之前被2-5这一关虐得太深了,以至于开始怀疑人生了。
这个游戏确实很耐玩,难度确实是有了,当然想轻松的玩应该也行,不过像我这种有强迫症的可能会和某一关过不去。
提点别的建议,第4大关的限制转动次数的轮子在转之前是没有标志的,只有转过一次后才能看到用掉了一次,希望能在之后的更新中能在关卡开始时就把标志给出来。