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古老帝国:反击
4.8
编辑推荐

古老帝国:反击

类型:策略

开发商:Statlex

发行商:Statlex

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玩家评价

雷瑟守备苹果 2020-07-24 02:55:53
我也玩过
我记得最后一关叫天堂之怒
以前稀里糊涂通关了
但是之后就一次都没有打过去过
最后一关恶魔用三水晶激活远古遗迹(就是一个坠落的飞机)boos可以全图打人(秒人,一回合一个人)加上小boos骷髅王和小兵贼伤
我记得我好像是派了一个龙偷了boos才赢的,但是之后就复制不了啦(当时我就怀疑AI是不是设计的可以屏蔽打法,只要赢过一次就会防范)
还有就是刷等级
想当初我的百级大炮,神挡杀神佛挡杀佛
低调的高压锅 2020-07-24 02:55:51
不知道为什么这个游戏会突然出现,这个是很早之前的游戏啦,可玩性很高,各种兵种合理搭配才可以取胜,难度系数也是比较大的,喜欢那个把墓碑变成亡灵变成自己人的角色,打一段时间后你会发现满满的都是自己的人……把敌人杀死,来个法术,就变成自己人了,满血复活,重新出去撸,这个还是比较好玩的
Dagger 2020-07-24 02:55:51
在tap上看到这款游戏有点惊讶。作为一个高中用了三年诺基亚的Java老玩家,对这款游戏不要太怀念了。该游戏的可玩性放到现在也是极强的,众多的职业,各色地图,给了玩家极大的发挥空间。以前最喜欢的就是一个人打三个电脑
说逝 2020-07-24 02:55:46
小时候看某电视有人玩这个类型的游戏,我当时还说,我玩一定会更好,结果现在真的我自己玩的时候却蠢得不行。玩了没五分钟就死了两人了,删档重玩。
小极 2020-07-24 02:55:46
满满的回忆,这款游戏我在Java上玩的版本难度不是很高,但移植后难度感觉翻了几翻,难度问题出在兵种上,移植后的版本神奇的加强了弓箭手,弓箭手是不能近战的,只能隔着或者一格打,近战被打不能还手。石头人被强化到bug的地步高攻高防,本来石头人的攻击力非常低,大概10左右可现在尽然达到了。。。再或者就是女巫,我玩的版本时女巫的骷髅兵同样可以复活但这里不可以,攻击范围和弓箭手一样近战可以还击(其实感觉这女巫也是够bug的)投石车的攻击力和攻击范围被削弱,到是移动距离反增加了。削弱每次剧情关解锁的新兵种这样无疑导致了游难度的增加在对面兵数和资金领先的情况下无法使用多爆强势的新兵种去弥补差距,导致开局就出现一定差距,如果套路弥补不上的话失败也是很正常的事情。但有地图编辑器这无疑是很棒的!好评!
呆呆猫工作室 2020-07-24 02:55:44
之前用JAVA手机的时候手机里面必备的游戏,每次换手机第一件事就是把这个游戏装进来,后来到了智能机时代找这个游戏找了好久都没有,现在终于被我找到啦!
貌似比之前难度提升了不少,而且多了不少新兵种,感觉又可以玩一段时间了!
赞!
對話 2020-07-24 02:55:42
剧情模式和原来的一样,花了好久通关了,遭遇战有非常多的地图,可以玩非常的久了,还可以自制地图,非常的棒。玩了几个小时吧没有bug。回合的bgm会随着结束回合改变,变化有些生硬
chillax 2020-07-24 02:55:37
我是00后,这个游戏也算是我童年的一部分了。当时几个好朋友拿着一个诺基亚在晚上一起玩这个游戏令我怀念。
还记得我骗我朋友说龙最厉害……于是他就买了两条龙,打死我一个步兵,第二回合我就很没素质的AC包龙了…………
现在我也高中了,朋友们也消散不见
当时的友谊只是很快乐却没考虑后果
找到了这个游戏
却没人愿意,陪我玩了
HapThorin 2020-07-24 02:55:35
非常经典的老游戏了,小的时候就经常和几个小伙伴一起玩这个游戏和复兴2。不过以前的远古帝国2没有广告,最小伤害是0,单位每升两级就会改变名称,比如说士兵会升级骑士,弓箭手会升级成守望者还是守护者,还有石像,我玩的那个版本叫傀儡。还有个比较姜的地方就是,即使这个版本调成困难难度了,ai还是很蠢。比方说玩自定义地图的时候,选一个中立城堡多的地图去1v3,然后你会经常发现ai在没有占领的城堡附近疯狂屯兵,英雄却在疯狂的送死( ̄⊿ ̄)最后分享一些自我总结的tips:1、高等级石像守城无敌,ai只会无脑送,面对远程输出则会略显尴尬,但是等级高了之后,他们的输出也只能挠痒痒(该战术作为通关战役的常规战术);2、投石车加弓箭手的组合也是守城一绝,高等级的投石车站前线的城里,弓箭手护卫,防御能力是没有石像强、成本也比较高,但是不怕远程(战役里有几关是隔海相望的,可以采用这种战术);3、战役最后一关,保住女巫随便赢,骷髅能承受大量的伤害,这也是我(首创的?)通关的方法,当时在小伙伴面前各种炫耀呢;4、面对高等级的石像时怎么进攻呢?恶狼的作用这时候就体现出来了,攻击减攻减甲,配合飞龙或者投石机的高输出,是有机会拿下的,当然这种进攻的前提是兵力碾压;5、面对投石机配合弓箭手防守的时候怎么办?人海战术吧,这种防守阵型需要多单位配合,经验往往不会太高,而且防守单位偏脆,经不起群殴。6、关于对付ai的进攻战术嘛,能偷就偷,不能偷就英雄带石像飞龙冲锋(恶狼可以带一条)7、和小伙伴内战的时候积累资源爆兵是最重要的,能及时支援到的据点都不派兵防守,等积累到足够的资金,英雄带一波石像飞龙(恶狼一定要带,比起幽魂恶狼辅助还是厉害一个档次),还是挺可怕的。
白鸟悠悠 2020-07-24 02:55:31
古老的游戏啊,我曾玩过远古帝国和远古帝国2,相当具有挑战性,特别是远古帝国2还可以自己编辑游戏地图,如果有情景触发器,简直可以做手游界的war3了,而且游戏内提供地图分享和下载。
上次看到TapTap里的Legionwar时,我一眼就认出了是袭承远古帝国并加以再创作的,作者也说自己是远古帝国粉。虽然那款游戏也非常可玩,但没有编辑功能还是褪色不少。
想不到今天还能看到APP版本,还有没有更多战旗啊?火纹系列?_(:з」∠)_不说了,迫不及待要玩了٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
——————奇妙的分割线——————
对了,Legionwar已经出了地图编辑器和玩家对战模式,有兴趣的朋友不妨去试试!
温柔黑洞 2020-07-24 02:55:31
在智能机还没有兴起,诺基亚还没有衰落的时候,整个手机游戏产业基本就是java的天下。一个只有100K左右,甚至1M就算大型游戏了。就像以前的红白机,可惜崛起了ps,并不是败给了自己,而是败给了时代。
像素,战棋,升级系统,编辑器。。。各种要素聚合在一起,让人眼前一亮:从兄弟王权之间的争斗,到黑暗恶魔的入侵;从冲锋陷阵的士兵,到所向披靡的巨龙;从跌宕起伏的剧情故事,到朋友的联机对战。
算不上荣耀殿堂的神作,确是我心中的不朽。也曾是让我选择考游戏设计师的原因(当然落榜啦,一碗毒鸡汤(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩))java的游戏并不比Android的差。感谢作者,满满的情怀。
游戏特点:英雄设计,地形概念,兵种克制,经济发展,战斗升级等都让游戏更加饱满,地图编辑器扩大了游戏的可玩性,好友之间的战斗也增强了趣味性。
五星没的说的:)
“从前有座神殿,殿里有三颗水晶。”
074地下室人 2020-07-24 02:55:29
以前叫做《远古帝国II》,被遗忘的佳作,小巧耐玩。我记得初中的时候在小小的诺基亚2610上和同学们传着玩,那种感觉颇为幸福,感受战争的喜悦和策略性。我还记得那时用只两个傀儡打三个国家。傀儡是很强的,还有弓箭手也是,国王其实很一般。
另外,这应该是民间制作版本,都算是个独立游戏了吧,毕竟人家官方抛舍了它;我记得俄罗斯有很多民间的制作版本,看来俄国人还是非常衷情java的老游戏的,毕竟俄罗斯民族在java手机游戏时期做出了很多有趣的游戏;譬如那些枪战的游戏,还有把cs移植到按键智能机上的也是俄罗斯人。虽然在晚期国内的华娱无线也做了很多耐玩有趣的java枪战,不过那已经是玩家对按键枪战产生倦怠了;随之而来的碧育大厂的现代战争热潮。
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